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terça-feira, junho 17, 2025

Os ativos padrão da Unity são enviados com o projeto quando construídos, mesmo que não sejam utilizados?


Um projeto típico de unidade vem com alguns ativos padrão. Por exemplo, observe estes sprites 2D:

Os ativos padrão da Unity são enviados com o projeto quando construídos, mesmo que não sejam utilizados?

O Sq. ativo é o sprite padrão que é aplicado a um objeto de video games 2D Objects > Sprite > Sq. em uma cena da unidade, assim:

Interface da unidade mostrando a criação de um sprite 2D

Por causa disso, eles são muito úteis quando você está apenas começando um projeto e não fez nenhum gráfico para ele. Mas depois de fazer isso, a preocupação é que esses ativos ainda estejam sendo armazenados quando você constrói um .exe Arquive o seu projeto, ocupando espaço na memória e não está realmente sendo usado no projeto Unity. Se estiverem, quero removê -los, pois não os estou mais usando.

Eu encontrei esse Tópico de discussão sobre o fórum da Unity, que parece sugerir que eles podem ser removidos quando o projeto for construído, mas não sei dizer se eles estão falando sobre a mesma coisa que estou nesse tópico de discussão. Além disso, na construção do meu projeto, estou recebendo uma pasta chamada MyProjectName_Dataque então contém uma pasta chamada Sourcese então um arquivo ~ 1 kb chamado unity default assets. Então isso me sugeriria que eles ainda estão sendo enviados quando eu construir o projeto.

Então, minha pergunta é:

  • Eles estão sendo exportados quando eu construo o projeto?
  • Existem implicações de direitos autorais ou responsabilidades legais para distribuir esses ativos dentro da minha construção de jogos da unidade?
  • Como posso excluí -los?

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