Um projeto típico de unidade vem com alguns ativos padrão. Por exemplo, observe estes sprites 2D:

O Sq.
ativo é o sprite padrão que é aplicado a um objeto de video games 2D Objects > Sprite > Sq.
em uma cena da unidade, assim:
Por causa disso, eles são muito úteis quando você está apenas começando um projeto e não fez nenhum gráfico para ele. Mas depois de fazer isso, a preocupação é que esses ativos ainda estejam sendo armazenados quando você constrói um .exe
Arquive o seu projeto, ocupando espaço na memória e não está realmente sendo usado no projeto Unity. Se estiverem, quero removê -los, pois não os estou mais usando.
Eu encontrei esse Tópico de discussão sobre o fórum da Unity, que parece sugerir que eles podem ser removidos quando o projeto for construído, mas não sei dizer se eles estão falando sobre a mesma coisa que estou nesse tópico de discussão. Além disso, na construção do meu projeto, estou recebendo uma pasta chamada MyProjectName_Data
que então contém uma pasta chamada Sources
e então um arquivo ~ 1 kb chamado unity default assets
. Então isso me sugeriria que eles ainda estão sendo enviados quando eu construir o projeto.
Então, minha pergunta é:
- Eles estão sendo exportados quando eu construo o projeto?
- Existem implicações de direitos autorais ou responsabilidades legais para distribuir esses ativos dentro da minha construção de jogos da unidade?
- Como posso excluí -los?