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quinta-feira, junho 5, 2025

Oh, atire! (Atari 2600 Indie Overview)


Oh, atire!

Plataforma: Atari 2600
Information de lançamento TBD
Desenvolvido por Phillip Meyer
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Think about o combate de embalagem OG se tivesse riscos ambientais ativos. Ah, e foi muito mais rápido. E o mapa mudou após cada ponto. E o veículo mudou após cada ponto. E o … .. você sabe o que? Fixar -o. Não think about combate. Isso é muito diferente, na verdade. Sua primeira impressão será “combate atualizado”, mas esse não é o caso.

Quando se trata de revisar jogos focados em multiplayer, conseguir que os jogadores não sejam a pior parte. Eventualmente, eu posso fazer minha família me dar alguns tempo com quase qualquer jogo. O grande problema é a paridade. Só não tenho ninguém ao meu redor que possa me combinar com alguns gêneros. Quando eu bati tetris, a batalha de Gaiden como parte do tetris para sempreTive uma vantagem de uma experiência sobre todos os oponentes possíveis que eu poderia reunir que não conseguia descobrir o quão equilibrado o jogo period para mais ninguém. Eu tive que assistir meu pai e sobrinho duelo para terminar a revisão. Este é o risco de desenvolvedores independentes que fazem jogos focados em multiplayer. A menos que o jogo seja adequado para todos os níveis de habilidade fora da caixa, sem curva de aprendizado ou que dê a alguém novo em jogar uma likelihood de lutar contra um jogador experiente, mesmo obter uma cobertura superb dos críticos será uma dor no saco. E isso não deve dizer nada sobre como será a experiência para seus consumidores reais. A razão pela qual eu trago isso é todo mundo que toca oh tiro deve ser, mais menos, em pé de igualdade, independentemente da experiência, mesmo que seja um jogo moderno do Atari 2600.

Sem a capacidade de atirar em qualquer direção, mas em frente, você pode encontrar uma situação em que os dois jogadores acamam atrás da paisagem. Mesmo com esse “problema”, não sei por que diabos há uma alternância que permite que as balas passem pelo cenário.

Meus parceiros/adversários de jogo eram meu pai de idosos e TJ, meu sobrinho do ensino médio, que não gosta de jogos de Atari. Conforme declarado na primeira legenda, isso não é combate. Você só pode atirar direto na sua frente e, mesmo quando selecionar especificamente o movimento lento, isso é mais rápido que, digamos, os tanques em combate. Nós mexemos com os diferentes modos de dois jogadores e concordamos que o melhor modo period o modo 10: rápido/handbook com FX ligado, o que faz com que o ambiente mude no meio do tiro. Também desativamos a capacidade de atirar nas coisas, que eu recomendo, porque, caso contrário, o jogo é incrivelmente chato. Eu nem sei por que isso é algo que pode ser ativado e desativado. Com ele ligado, os jogadores não são incentivados a usar a estratégia. Basta lobciar balas do outro lado da tela, sem consideração pela configuração, exceto não para colidir com ela. Com ele desligado, oh Shoot é um jogo competitivo bastante sólido.

Se eu pudesse sugerir uma regra adicional para o OH Shoot, que presumivelmente posso, já que o jogo ainda não saiu, seria adicionar a regra “independentemente da pontuação, os jogadores devem vencer por uma bala e não deliberadamente colidir com o outro jogador”. Ou, na verdade, basta fazê -lo para que a pessoa que ganha deve sobreviver à rodada vencedora. Uma vez que sabíamos o que estávamos fazendo, muitas vezes os jogos terminaram pela pessoa (principalmente TJ, o pequeno Dweeb) que construiu uma vantagem que não está mais tentando marcar a matança do “caminho certo” e, em vez disso, procure qualquer abertura para colidir com o outro jogador, o que dá aos dois jogadores um ponto. Primeiro a 20 vitórias. Eu nem sei se nossa ideia é programável no 2600. É por isso que eles são os fabricantes de jogos e eu sou a pessoa de redação de revisão de jogos.

O gancho, além dos ambientes ativos que mudam, distorcem ou retraem, é que há um pool de 1.024 telas diferentes que são escolhidas aleatoriamente e mudam após a pontuação de uma morte. Portanto, todo ponto é uma nova experiência, com jogadores sendo redefinidos ao seu lado da tela para um novo mapa. Quando toquei meu pai em combate, quase sempre havia um trecho em que uma pessoa marcava alguns tiros seguidos antes que a pessoa pudesse fugir. Esse não é o caso aqui. Você também está atribuído um veículo aleatório, que não é apenas uma pele. Os helicópteros atiram em linhas retas e suas balas não viajam todo o comprimento da tela. Os Jets atiram todo o comprimento da tela e suas balas podem ser direcionadas subindo e descendo depois de atirar. Os OVNIs também podem ser apontados, mas suas balas viajam em uma pequena onda. Finalmente, as coisas que se parecem com lutadores de gravata disparam balas que viajam em uma grande onda caótica. E os dois jogadores nem sempre recebem o mesmo navio, então a sorte provavelmente considera um pouco demais.

Algumas rodadas terminaram imediatamente quando um ou ambos voamos para o cenário enquanto ela gerava.

Oh, as filmagens provavelmente não serão um jogo que saímos durante o tempo da família Rec. TJ não estava especialmente interessado nisso, mas para justiça, ele é assim com 99% dos jogos para qualquer coisa antes do PS4. Quando eu tinha a idade dele, eu teria sido exatamente da mesma maneira com Atari. Eu não acho que ele teria jogado isso na maioria das circunstâncias. Felizmente, ele gosta de alienígenas, predador e alienígenas vs. predador. E foi assim que eu o fiz para jogar isso. Algumas semanas atrás, ele period meu parceiro cooperativo para os alienígenas Konami de 1990. Quando terminamos, eu contei a ele sobre O Capcom AVP Brawlere hoje ele pediu para jogar isso. Perguntei a ele: “Antes de fazer isso, posso pegar cerca de quinze minutos em um jogo de Atari que tenho que jogar pelo IGC?” Bem, eu não recebi quinze minutos. Ele me deu quase três vezes isso. Principalmente porque ele nos gritou, mas isso não tem como objetivo. Claro, ele passou a maior parte desse tempo reclamando que só poderia atirar em frente, mas também nos matou. Na verdade, ele voltou em um de 13 a 7 e venceu 15 a 20, e eu só consegui os dois últimos pontos porque decidiu que a melhor maneira de vencer period apenas colidir com mim. Ele é mau.

Isso é incrivelmente insuficiente, mas pode haver muitas opções. Tipo, há a capacidade de os navios avançarem automaticamente. Não gostamos disso. Eu realmente gostaria que Phillip tivesse focado em otimizar um punhado de modos, em vez de aparentemente tentar cobrir todas as regras de casa possíveis que se possa imaginar.

O que o TJ não sabia durante a nossa primeira rodada foi que não foi um jogo da década de 1970. “Você acabou de jogar um jogo de Atari que ainda não saiu! Você é um dos primeiros a jogar a versão completa dele, na verdade!” Sua resposta resumiu melhor do que essa revisão jamais poderia. “É authorized que eles ainda façam jogos de atari”. Isto é authorized! TJ não period o público -alvo de OH Shoot e, francamente, nem eu sou. E, na verdade, meu pai disse que gostava muito mais de combate com balas de pong do que oh tiro. Provavelmente porque ele realmente ganha rodadas disso, e não ganhou uma única rodada disso. Eu pensei que o broto estava bem. Não se importa, mas pelo que é, essa foi um desperdício agradável de uma manhã. Eu nunca ficaria impressionado com isso. Bem, fiquei impressionado com dezenas de vezes tocando no sentido literal, mas obviamente não é isso que eu quis dizer. Eu não cresci com um Atari 2600. Ele mantém muito pouco em termos de nostalgia para mim, então não é como se eu estivesse desejando um jogo como Oh Shoot. Para minha geração, sempre há uma sugestão de uma novidade no Atari 2600, que provavelmente é multiplicada jogando um novo jogo construído hoje para ele.

Perdi muito por isso. Eu direi que, se um jogador tivesse o jato e o outro tivesse mais alguma coisa, na maioria das vezes o jogador com o jato estava marcando o ponto.

Ao mesmo tempo, ouvi bastante sobre o que é uma dor na bunda que o sistema de computador é programar e entendi por que alguém faria isso. Perguntar por que alguém faria jogos para o Atari 2600 hoje é como perguntar a George Mallory por que ele tentaria escalar o Monte Everest. “Porque está lá!” Sim! Porque está lá! Nesse sentido, pode nem importar se o jogo é divertido ou não. A experiência é o ponto. A novidade de um novo jogo Atari é o ponto. Se esse jogo for divertido, isso é um bônus. Oh, tiro é divertido, para todos. Um garoto que pode contar suas experiências jogando 2600 jogos Atari por um lado e ainda tem dedos sobrando nos matados, e aparentemente não apenas para que ele pudesse chegar ao jogo que ele realmente queria jogar mais rápido. Eu gostaria de jogar de novo? Provavelmente não, porque eu não estou especificamente nos jogos de tiro de dois jogadores do Atari. Mas vale a pena jogar? Sim. Por que? Porque é authorized que jogos de qualidade ainda estejam sendo feitos para o Atari 2600. Porque é divertido. Porque está lá.
Veredicto: SIM!
Experimente a demonstração
Uma cópia de revisão foi fornecida para esta revisão. Quero dizer, obviamente. O jogo ainda não foi lançado, mas esqueci de colocar isso na primeira vez.

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