A fabricante da Xbox Microsoft se tornou um defensor vocal da IA generativa nos últimos anos, mas parece que a empresa não lançou um mandato difícil em seus estúdios internos. De acordo com o chefe de jogos de compulsão, o estúdio atrás Ao sul da meia -noitesua empresa controladora não exigiu aproveitar ao máximo as ferramentas de IA.
Como tantos outros na indústria de jogos, a Microsoft construiu e implantou várias ferramentas e modelos de design alimentados por IA que ele diz que reforçará a produção de videogames. No início deste ano, por exemplo, a empresa revelou um modelo chamado Muse Ele afirma que é capaz de produzir “sequências complexas de jogabilidade”.
Antes disso, isso Em parceria com a InWorld Para criar um sistema de copiloto de design de IA que sugeriu ajudar os desenvolvedores a “explorar mais idéias criativas, transformando solicitações em scripts detalhados, árvores de diálogo, missões e muito mais”.
No entanto, durante uma conversa com o desenvolvedor de jogos da Gamecom Latam, o fundador da Compulsion Video games e Guillaume Provost confirmou que a Microsoft não está exigindo que suas equipes de primeira parte alavancem a tecnologia.
“Eu posso garantir absolutamente (esse uso generativo de IA) não é obrigatório”, diz Provost. “Você está conversando com o estúdio que literalmente constrói merda à mão. No DNA do estúdio que temos, somos muito orientados para artesanato. Somos muito orientados para a arte”.
Fundador de compulsão não acredita que a IA generativa substitua “escolha artística”
Quanto a onde ele sente que a IA generativa pode entrar no oleoduto de produção, o Provost acredita que é incumbente para os desenvolvedores realmente descobrir onde está a concessionária.
“Acho que há muitos casos em que isso pode ser útil na pré-produção para fazermos coisas como cuspir storyboards para vermos se faz sentido ou não-não é realmente coisas que usamos na produção, mas coisas que queremos acelerar”.
“Apenas com base nos tipos de jogos que criamos, eu diria que provavelmente não somos o estúdio que mais usará a IA, e não acho que isso incomoda nada na Microsoft. O DNA do nosso estúdio é para entregar as coisas e fazê -los se sentir artesanais, e isso envolve muito trabalho guide”.
Discutindo como a IA generativa tem sido frequentemente anunciada como o prenúncio da criatividade desenfreada por alguns executivos bastante zelososProvost diz que a tecnologia não está realmente em seu radar no momento. Ele, no entanto, acredita que a interrupção sempre fez parte da indústria de jogos.
Ele diz que pode haver um caminho a seguir, onde a tecnologia de IA generativa capacita os criativos que talvez não tenham as habilidades técnicas ou conhecimentos de desenvolvedores mais experientes, talvez democratizando o desenvolvimento de novas maneiras. Esse futuro possível, acrescenta, provavelmente está um pouco longe.
“Acho que não estamos muito perto daquele dia”, diz ele. “Essa é a rota de cambaleia para onde isso vai. Acho que nunca substitui a escolha artística. Alguém sempre precisa decidir (por exemplo) quando você faz uma cadeira verde ou uma cadeira azul, se eles vão bem juntos. O tipo de DNA que temos, usaria a IA onde é útil e a desrespeito em outro lugar”.