22 de novembro de 2024
Olá a todos! Tenho duas novidades. A primeira é que tenho Taito Milestones 3. Estou sob embargo por mais uma semana e o jogo só será lançado no dia 10 de dezembro, época em que postarei a análise. A segunda novidade é que a revisão principal do Tetris Endlessly está feita, editada e pronta. Estou muito feliz com o resultado. É difícil revisar 17 jogos diferentes de Tetris (mais um jogo de Go!), mas estou muito feliz por ter feito isso. Eu descobri muito sobre o que faz o Tetris funcionar e quais são suas deficiências. Então, onde está a revisão? Bem, isso não foi feito porque estou adicionando comentários extras a ele. Então, o que estou jogando?
Entre as análises bônus em Tetris Endlessly: The Definitive Overview está a Sega Tetris Trilogy. São três jogos de arcade licenciados pela Sega no remaining dos anos 80/início dos anos 90 que usam o motor Tetris. E hoje descobri que dois deles, Tetris e Bloxeed, possuem variações dependendo do {hardware}. Então, caramba, tenho que voltar para o Sega Tetris.
Achei que já tinha terminado. Não tenho ideia se isso afeta ou não a jogabilidade, mas como não sei, tenho que jogar as variações antes de publicar. Além disso, de agora em diante farei o meu melhor para anotar quais operações de moeda de {hardware} de arcade estão disponíveis nos cabeçalhos de cada análise. No caso do Bloxeed, é um lançamento do Sega System 18 e do Sega System C. Levei, ah, um segundo vendo a jogabilidade para perceber que não é a mesma construção.
Se você está olhando as capturas de tela acima e encolhendo os ombros “e daí?” acredite em mim, eu também estou. Mas quero ser minucioso e JUSTO, e isso significa que tenho que fazer todas as opções de {hardware}. Eu realmente quero que esse seja o meu melhor recurso de todos os tempos e, com esses jogos, há tantas variações. Além disso, embora possa ser totalmente sutil como nas fotos acima, isso é apenas para esse jogo. Outras vezes? Não é tão sutil. Este é o Arcade Tetris da Sega:
E este é.. Sega Arcade Tetris:
E literalmente enquanto escrevia este artigo, percebi que, sim, isso faria a diferença. Caramba, desenvolvedores de jogos da década de 1980: vocês não poderiam simplesmente lançar um formato como uma empresa regular? E o engraçado é que essa porcaria nem é a pior coisa que já aconteceu comigo hoje. Tentando ser o mais abrangente possível, descobri um pequeno jogo para Famicom Disk System chamado Knight Transfer, desenhado pelo próprio homem do momento, Alexey Pajitnov. E é………. o videogame mais estroboscópico que já joguei. Não há nada perto. Nem mesmo o Jetsons para o NES. ENORME AVISO DE EPILEPSIA para este vídeo.
A ideia é que você tenha que pular em uma grade usando apenas o padrão L de um cavalo de xadrez. Se você pisar em uma peça três vezes, a peça quebra e você ganha pontos. Você deseja quebrar o máximo de peças possível antes de passar para a peça alvo, com o coração. Idéia muito inteligente e o jogo parece tão viciante e divertido quanto Tetris. E foi até publicado pela Nintendo! Por que não ouvi falar disso? Talvez porque ninguém jogou por causa daquele estroboscópio de cinco segundos no vídeo acima? Isso acontece após cada rodada em que você derruba até mesmo uma única peça do tabuleiro. Você sabe, o objetivo do jogo. As rodadas de Knight Transfer (não confundir com Knight Strikes, um jogo diferente de Pajitnov) não demoram muito para terminar e, dependendo de como você joga, você pode obter um efeito estroboscópico ultraviolento de cinco segundos a cada 20 segundos. ou mais, mas provavelmente mais perto de uma ou duas vezes por minuto. Unf * ckingreal, e todos os envolvidos nisso deveriam ter vergonha de si mesmos, mesmo em 1990.
A melhor coisa que posso dizer sobre isso é que isso me lembra o quão longe chegamos. Essa merda não funcionaria na década de 2020. Acho que mesmo as pessoas que não são fotossensíveis provavelmente ficarão, na melhor das hipóteses, muito irritadas com o Knight Transfer. Mas acho que isso é um estroboscópio constante e tão intenso que afetaria mais do que as pessoas que normalmente se consideram fotossensíveis. Meu pai nunca reclamou de luzes estroboscópicas, adora passear pelas atrações de casas mal-assombradas (que tendem a se apoiar fortemente em luzes estroboscópicas) e, em geral, não é afetado por essas coisas. Ele jogou Knight Transfer por dez minutos e reclamou que seus olhos o estavam matando. E esse tipo de efeito estroboscópico é conhecido por causar dores de cabeça nas pessoas. A Nintendo absolutamente deveria ter acabado com isso. É muito intenso, mesmo para os padrões da época, e está fora de cogitação que tenha sido autorizado a ser publicado neste estado. Que pena. Arruina completamente o que parece ser um muito jogo divertido. Portanto, será a análise mais irritada do recurso e a única análise que já fiz para um jogo que joguei apenas por dois minutos. Então isso foi péssimo.
Felizmente, tenho setenta jogos que são jogos de Tetris ou jogos inspirados em Tetris para usar. Pelo amor de Deus, por favor, não recomende mais. Tenho uma família que me ama.
Um asterisco significa que o jogo está disponível comercialmente hoje e, se estiver, paguei do próprio bolso por uma cópia.
Tetris (MSX) – REVISÃO CONCLUÍDA
Tetris (Arcade – Sega) – ANÁLISE (majoritariamente) COMPLETO
Tetris (NES-Tengen) – REVISÃO CONCLUÍDA
Tetris (GameBoy)* – REVISÃO CONCLUÍDA
Ponto de inflamação (Arcade) – REVISÃO CONCLUÍDA
Bloqueio (Arcade)
Tetris (NES – Nintendo)* – REVISÃO CONCLUÍDA
Campeonato Mundial Nintendo 1990 (NES) – REVISÃO CONCLUÍDA
Tetris (relógio de jogo vestível) – REVISÃO CONCLUÍDA
Pipe Dream (Arcade)
Bloxeed (arcade) – REVISÃO CONCLUÍDA
Klax (arcade)
Colunas (Arcade)
Hatris (arcade)
Klax (Atari 2600)
Knight Transfer (Famicom Disk System) – REVISÃO CONCLUÍDA
Dr. Mário (NES)*
Klax (TurboGrafx-16)
Colunas II (Arcade)*
Pipe Dream (NES)
Welltris (Arcade)
Hatris (TurboGrafx-16)
Puyo Puyo (sistema de disco Famicom)
Yoshi (NES)
Pirâmide (NES)
Tremendous Escopo 6 (SNES)
Pipe Dream (Tremendous Famicom)
Wordtris (SNES)
Biscoito do Yoshi (SNES)
Pac-Assault (SNES)*
Colunas III (Sega Genesis)
BreakThru! (SNES)
Tetris 2 (SNES)
Bosques de Wario (SNES)
Tetris e Dr. Mario (SNES)
Dero~n Dero Dero (também conhecido como Tecmo Stackers, Arcade)*
Kirby’s Avalanche (também conhecido como Tremendous Puyo Puyo, SNES)*
Tremendous Bomberman: Panic Bomber W (Tremendous Famicom)
Baku Baku Animal (Arcade)
Bombardeiro do Pânico (Garoto Digital)
V-Tetris (menino digital)
Gota Mágica (Tremendous Famicom)
Ataque Tetris (também conhecido como Panel de Pon, SNES)*
Laboratório Digital (Garoto Digital)
Tetris Plus (Arcade)
3D-Tetris (menino digital)
Tremendous Puzzle Fighter II Turbo (Arcade, Reavaliar)*
A Fortuna de Cleópatra (Arcade)
Colunas ’97 (Arcade)
Varredura Estelar (Arcade)
Tetrisfera (Nintendo 64) – REVISÃO CONCLUÍDA
Puyo Puyo Solar (Nintendo 64)
Tetris: O Grão-Mestre (Arcade)*
Wrecking Crew ’98 (Tremendous Famicom)*
Tremendous Star Stacker de Kirby (Tremendous Famicom)*
Wetrix (Nintendo 64)
Tetris DX (Sport Boy Colour) – REVISÃO CONCLUÍDA
Desafio Mágico de Tetris (Nintendo 64)
Gunpey (Wonderswan)
Novo Tetris (Nintendo 64)
Tetris: The Grand Grasp 2 – The Absolute PLUS (Arcade)*
Liga Pokémon Puzzle (Nintendo 64)*
Mundos de Tetris (Sport Boy Advance)
Ataque de quebra-cabeça Rampage (Sport Boy Advance)
Coroa de Colunas (Sport Boy Advance)
Tetris Advance (Sport Boy Advance)
Meteoros (Nintendo DS)
Hexic HD (Xbox 360)
Tetris DS (Nintendo DS)
Lumines Remasterizado (jogado no Xbox Collection X)*