Assim como a realidade, os jogos precisam de um mecanismo interno para distribuição de recursos durante o jogo.
Esse sistema é conhecido como economia de videogame.
A economia do jogo cria equilíbrio dentro do jogo ao permitir que o jogador ganhe e gaste recursos como parte da progressão do jogo.
O design da economia do jogo pode variar de um jogo para outro, mas o princípio básico permanece o mesmo: ele incentiva os usuários a jogar mais ganhando recursos (como energia, gemas e moeda do jogo) e sofrendo perdas, criando um loop de jogabilidade sem fim.
A longo prazo, isso ajuda a estúdio de jogos ganhe enquanto incentiva os jogadores a continuar jogando.
Como funciona?
Vamos usar um jogo de fazenda como exemplo. Um jogador planta sementes grátis e, após esperar alguns minutos, as plantações estão prontas para a colheita. Uma vez que as plantações são colhidas, você as “vende” para clientes ou as troca com outros jogadores por outros ativos.
Esta ação dá a você acesso a mais recursos, como animais, terras agrícolas adicionais, edifícios, and so forth., que ajudarão você a progredir no jogo. A moeda ou os recursos ajudam você a vencer níveis mais rápido e ditam sua posição no jogo.
Essa moeda do jogo pode ou não estar conectada ao dinheiro do mundo actual. Mas antes que um jogo possa projetar uma economia eficaz e bem estruturada, ele precisa definir sua moeda.
Como criar uma economia bem estruturada
Para criar uma economia de jogo que seja funcional e divertida para o jogador, algumas coisas precisam ser estabelecidas ou definidas.
Determinando recursos/moeda no jogo
Usando o mesmo jogo de fazenda como exemplo, jogos, sementes, animais e edifícios são ativos. Eles indicam a progressão do jogador. Por outro lado, as “moedas” ganhas ao completar tarefas são uma moeda. Elas podem ser usadas para compras no jogo — como mais sementes, animais e edifícios — ou até mesmo para reforços.
Em outros jogos, sua vida ou energia é usada como “moeda”. Qualquer coisa que se esgote rapidamente e dite a progressão do jogo é a moeda do jogo.
Moeda Forte e Suave
Moeda suave pode ser encontrada em jogos que são gratuitos para jogar. Por exemplo, os jogadores ganham uma moeda específica após completarem uma meta ou nível. Eles usam isso para comprar outros recursos, vidas ou ativos. Em outras palavras, eles não exigem que os jogadores usem dinheiro do mundo actual.
Moeda forte é mais difícil de ganhar, motivando os jogadores a passar mais tempo no jogo. Pense nela como “diamantes” encontrados em jogos de fazenda. Eles são raros, então para adquiri-los, um jogador precisaria gastar dinheiro do mundo actual.
Dito isso, alguns jogos darão a você uma pequena quantia de moeda forte para começar. Isso ajudará a familiarizar os jogadores com a mecânica do jogo, ajudá-los a entender os benefícios (como pular tempos de espera ou níveis) e incentivá-los a comprá-los com dinheiro do mundo actual.
Moeda forte geralmente está disponível por meio de compras no aplicativo.
Criando um Sistema de Custos
Os jogadores precisam aproveitar o jogo. Para otimizar isso, um designer de jogos precisaria consertar ativos e outras compras a preços justos. Simplificando, é o processo de determinar quanto tudo custa.
Por exemplo, um fazendeiro ganha 100 moedas após colher cenouras. Mas eles receberiam 100 moedas toda vez que colhessem cenouras? O que os faz ganhar dinheiro? Essas são algumas perguntas que ajudam a estruturar o sistema de pontos ou custos.
Compreendendo fontes e sumidouros
As fontes referem-se à moeda ganha após completar níveis e outras recompensas dos jogadores.
Enquanto isso, sinks são movimentos implementados no gameplay para usar recursos. Por exemplo, comprar vidas extras ou boosters.
Um jogo bem estruturado terá oportunidades proporcionais de ganhar fontes e sumidouros para que o jogo progrida e não termine abruptamente.
Definindo a progressão
Conforme estabelecido, a moeda do jogo pode determinar a progressão do jogador.
Dependendo de como a moeda é projetada para ser ganha, a moeda de um jogo encorajará um jogador a progredir ou simplesmente sair do jogo. Então, determinar a maneira correta de usar a moeda é essencial.
Um jogo pode ter uma economia perfeita, mas se não for muito interessante ou divertido, os jogadores não jogarão o jogo nem comprarão recursos. Por outro lado, um videogame pode ter um design atraente, mas se os níveis forem muito fáceis e não houver compras no aplicativo, eles podem não estar motivados o suficiente para jogar.
Da mesma forma, se o jogo for muito desafiador e não tiver sistema de recompensa, o jogador desistirá de jogar.
Portanto, é absolutamente necessário definir a progressão do jogo. A maioria dos estúdios de jogos incorpora objetivos primários e secundários. Por exemplo, após o nível 20 de jogo de fazenda, os jogadores ganham acesso a uma certa parte da fazenda, conseguem minerar ouro, and so forth.
Equilibrando o Déficit e o Superávit
Assim como a progressão é importante para manter as coisas interessantes, equilibrar déficit e superávit também é very important. Conforme os níveis progridem e o superávit aumenta, os preços dos recursos e outras compras no jogo devem aumentar.
Ao mesmo tempo, o número de recompensas diminui, criando um déficit e tornando a jogabilidade mais desafiadora.
Se um nível ficar muito difícil, um jogador pode usar um booster com o excedente para passar de nível. Isso obviamente exige um planejamento meticuloso, então equilibrar déficit e excedente se torna um desafio divertido.
Economia dos videogames: The Witcher
Definindo a motivação do jogador
Nem todo jogador se envolve em jogos pelos mesmos motivos. Alguns podem estar procurando por uma experiência imersiva, enquanto outros podem ser motivados por conexões sociais. Da mesma forma, alguns podem querer vitórias exclusivas, enquanto outros são altamente competitivos.
Entender os jogadores do jogo e suas motivações pode ajudar os designers a atingir a economia correta, ao mesmo tempo em que definem melhor as fontes e os sumidouros. Ajuda a criar uma economia coesa que incentiva os jogadores a continuar jogando.
Considerando o comportamento do jogador
Muitos jogadores casuais querem matar o tempo e podem não estar buscando ativamente validação ou recompensas. Esses jogadores podem não estar muito animados em gastar suas moedas em recursos ou boosters, terminando assim a progressão do jogo.
Por outro lado, há aqueles que se envolvem muito em jogos. Eles tendem a jogar continuamente e passar por muitos níveis de uma vez. Para garantir que os jogadores não passem de nível sem esforço e terminem o jogo muito cedo, os estúdios de jogos podem criar obstáculos, como um bloco de tempo, vidas limitadas ou recompensas periódicas.
Teste antes de qualquer coisa
Construir uma economia de jogo exige muitas iterações — isso é um dado adquirido. No entanto, é essencial testar a economia do jogo. Todos os seus esforços serão em vão se o jogador não se comportar como previsto.
Alguns dos fatores aos quais se deve prestar atenção ao projetar uma economia de jogo são:
- Moeda inicial (quanta moeda um jogador começará)
- Recompensas periódicas
- Tempo de descanso (vidas e energia)
- Custos de vidas ou energia
- Custo da progressão
- Recompensas e como serão distribuídas
Testar a economia do seu jogo permite que você solucione problemas de como ele funciona, ao mesmo tempo em que garante que ele seja jogável, divertido e fácil de entender para o jogador.
Projetando a economia de jogo perfeita
Uma economia bem projetada cria um jogo divertido. Ela pode ajudar títulos de jogos a dispararem para o sucesso e se tornarem populares. Albion On-line, RuneScape, EVE On-line e Guild Wars 2 são apenas alguns exemplos de jogos amados que continuam relevantes graças às suas mecânicas de jogo.
Se você está se perguntando como criar a economia de jogo perfeita, aqui estão 5 dicas que podem ajudar.
Comece com um saldo positivo
Nenhum jogo deve começar com moeda zero. Seria muito desencorajador e não deixaria o jogador com a oportunidade de progredir.
Como um bônus ou presente por jogar, recompense seus jogadores com uma moeda um tanto pesada no começo. Essa prática atrairá usuários “famintos por coleções”, pois os incentiva a jogar e gastar recursos para avançar.
Atrair jogadores
Se um jogo começa com uma compra no aplicativo emblem no começo, os jogadores podem não estar motivados o suficiente para querer continuar jogando. É essencial introduzir oportunidades de monetização de forma lenta, gentil e sutil.
Quando o jogador estiver completamente imerso nos jogos e tiver demonstrado interesse em completar os níveis, você pode introduzir compras no aplicativo. Depois que eles tiverem experimentado o jogo e se twister mais envolvidos, eles estarão mais propensos a fazer uma compra.
Deixe-os acessar mais de uma fonte e moeda
Um jogo não pode ter apenas uma moeda; não será o suficiente para motivar os jogadores. Na verdade, nenhum jogador gostaria de desembolsar dinheiro toda vez. Em vez disso, implemente mais de uma maneira de ganhar recursos.
Por exemplo, se um jogo tiver vidas limitadas, um jogador pode assistir a um anúncio de 30 segundos a 1 minuto para ganhar vidas adicionais em vez de fazer uma compra. Isso manterá os jogadores motivados a continuar jogando e os manterá no seu aplicativo por mais tempo.
Anúncios não são a única maneira de monetizar jogos. Outras opções incluem conquistas no jogo e ações do usuário. Encontrar um equilíbrio entre moeda forte e fraca pode tornar a jogabilidade interessante e manter os jogadores atraídos por mais tempo.
Foco nos ganhos dos jogadores
Quem não gosta de estar no topo do placar? Permitir que os jogadores ganhem mais recursos os mantém fisgados. Quanto mais opções os usuários têm para ganhar recompensas e ganhar reconhecimento, mais provável é que eles joguem.
No entanto, encontrar um equilíbrio é igualmente importante. Os jogadores ficarão entediados rapidamente se obtiverem toda a moeda que desejam, então estabeleça um limite e mix a progressão com a recompensa.
Faça a Recreation Retailer ser acolhedora
Os jogadores precisam ficar intrigados com o que o jogo tem a oferecer, então faça a loja ser acolhedora. Se feito corretamente, um jogador visitará repetidamente a loja do jogo para comprar ativos com sua moeda do jogo para melhorar a experiência.
Uma maneira de fazer isso é construindo curiosidade. Por exemplo, certos itens da loja só estão disponíveis após um certo nível, ou certos itens só são oferecidos após uma compra específica ter sido feita.
Garanta que nem tudo esteja sempre disponível, pois isso desencorajará os jogadores de comprar coisas. A loja e seus itens podem perder sua novidade.
O que não fazer na economia dos jogos
Assim como existem práticas recomendadas a serem seguidas na construção de uma economia de jogo, também há algumas coisas das quais você deve ficar longe.
Não se concentre na venda
Embora ter opções de monetização seja importante, não foque no aspecto de “vender” de um jogo. Deixe o jogador construir uma base e ganhar moeda suficiente no próprio jogo. Permita que ele fique viciado antes de introduzir compras.
Depois que os jogadores se tornam leais, é hora de introduzir compras e anúncios no jogo para impulsionar a monetização e aumentar as vendas.
Evite oferecer recompensas ilimitadas
Um jogo não pode continuar dando recompensas sem tirar nada. Isso vai entediar os jogadores e afetar a economia. Considere uma oferta de “tempo limitado” para manter os jogadores querendo mais.
Esses bens ou recursos devem ter valor ou validade ao longo do tempo, levando os jogadores a comprá-los por meio da moeda do jogo, anúncios ou dinheiro actual.
Não se concentre exclusivamente em pagar jogadores
Nem todos os jogadores interessados no jogo estarão interessados em gastar. Sempre assuma que aproximadamente 95% dos jogadores são jogadores não pagantes.
À luz desse princípio, um jogo precisa encontrar maneiras de premiar dinheiro mesmo sem compras no aplicativo, como anúncios no jogo e conquistas de jogo. Considere anúncios e ofertas colocados de forma inteligente para atrair jogadores.
Como alguns jogadores podem não saber nada sobre compras no aplicativo, é essencial que esses pop-ups sejam colocados organicamente para que não incomodem os usuários.
Conclusão
De muitas maneiras, a economia do jogo é muito parecida com a nossa economia no mundo actual. Embora menos complexa, ela segue os mesmos princípios. Isso envolve o relacionamento entre produção, gerenciamento de recursos e o dinheiro do jogador.
Em alguns jogos, moedas virtuais podem ser compradas por meio de dinheiro actual e podem impactar a progressão de um jogador em um jogo. Em outros, os jogadores precisam interagir com elementos do jogo e realizar certas tarefas antes de avançar.
Como resultado, ter recursos gratuitos e ilimitados não é o excellent. Os jogadores devem receber validação somente após exercer algum esforço. Uma economia de jogo bem estruturada empurra os jogadores a continuar jogando enquanto os encoraja sutilmente a fazer pagamentos por meio de moeda forte ou fraca.
Um designer de economia de jogo definirá os recursos ou moeda, estruturará um sistema de custos, definirá o jogo e a progressão do jogador, equilibrará o déficit e o superávit, definirá a motivação do jogador, aprenderá os comportamentos dos jogadores e testará e implementará vigorosamente as iterações.
Esperamos que este artigo tenha ajudado você a entender o que é uma economia de jogo, como criar uma e o que fazer e o que não fazer.