Demorou apenas quase quatro anos, mas finalmente quero um PlayStation 5. Claro, Road Fighter 6 parece authorized, e eu, sendo um fã de Star Wars, adoraria experimentar o último jogo Jedi e até mesmo me aventurar em Outlaws, mas é Astro Bot que me faz desejar ter um desses monólitos terrivelmente feios sob minha TV hoje. Não sou muito fã de PlayStation há alguns anos, mas nem sempre foi assim. Eu costumava amar PlayStation e, com a incrível promessa de Astro Bot, estou esperançoso de que posso chegar lá novamente.
Escrevo muito sobre a Nintendo. Sou fã da Nintendo, e sempre fui desde que toquei pela primeira vez em um controle de NES com Tremendous Mario Bros. na casa do meu amigo. Claro, antes disso eu period fã da Atari, e nunca parei de ser quando a Nintendo apareceu. Eu também achava o Grasp System do meu tio muito authorized. Jogos eram jogos, não importa onde você os jogasse, e eu nunca senti uma sensação de superioridade com meu sistema sobre o de outra pessoa. Mas então, as Guerras dos Consoles começaram.
Eu não estava tão ciente da mídia quando o Intellivision estava criticando a Atari, então, quando o Sega Genesis chegou ao mercado, declarando que fazia o que a Nintendo não fazia, eu tolamente escolhi um lado, e esse lado period a Nintendo.
Perdi muitos jogos excelentes por causa disso, e estava totalmente preparado para continuar a fazer isso quando o Nintendo 64 chegou à cena. Nunca me importei muito com Crash Bandicoot, e Tremendous Mario 64 foi uma revelação. Mas então Castlevania apareceu no PlayStation. Closing Fantasy VII apareceu no PlayStation. Metallic Gear Stable apareceu no PlayStation. Essas propriedades que eu tinha aprendido a amar nas minhas plataformas Nintendo estavam abandonando o barco, e eu simplesmente não aguentava mais. Fui à minha Electronics Boutique native e peguei um PlayStation com uma cópia de Castlevania: Symphony of the Night time, e fiquei imediatamente fisgado. A tela de inicialização, os controles, as coisas maravilhosas que o formato CD-ROM podia fazer que o N64 nunca poderia sonhar, eram todas incríveis. Lembro-me especificamente de um amigo meu vindo à minha casa com sua cópia alugada de Mace: The Darkish Age. Jogamos um pouco, mas quando inicializei Soul Blade no PlayStation, um sistema de 32 bits que supostamente tinha metade da potência do N64, ele foi um fracasso whole.
O PlayStation me ajudou a sacudir meus olhos vendados da Nintendo e deu início a um amor de longo prazo pela marca. Eu ainda me divertia muito com meu Nintendo 64, mas comecei a apreciar os tipos de jogos que estavam chegando ao PlayStation e, por extensão, ao Saturn. Voltei e peguei um Sega Genesis, TurboGrafx-16, 3DO e aproveitei tantos jogos em tantas plataformas quanto pude. Eu amava como tudo parecia diferente naquela época. Cada sistema tinha seus pontos fortes e personalidades e, por mais que eu não amasse parte da identidade do PlayStation, havia muito mais que eu amava do que não amava.
Passei horas incontáveis com meu PlayStation e todos os jogos estranhos e incríveis nele. E embora eu tivesse um chip definitivo no meu ombro quando o PS2 basicamente matou o Dreamcast porque tinha um DVD participant, é melhor você acreditar que quando esse sistema se firmou, eu joguei uma tonelada métrica de jogos excelentes lá também. Okage: The Shadow King, Katamari Damacy, Metallic Gear Stable 2, Ico, Amplitude, God of Battle, Guitar Hero, a quantidade de jogos excelentes em todos os gêneros period surpreendente. Eu ainda period um fã da Nintendo acima de tudo, mas o PlayStation havia conquistado um lugar no meu coração por duas gerações sólidas de console.
Isso começou a mudar com o PlayStation 3. Não só o sistema period enorme e incrivelmente caro, como não havia nenhum jogo nele que eu precisasse jogar além de Metallic Gear Stable 4, que comprei antes mesmo de ter um sistema para jogá-lo. Acabei comprando um PS3, mas comprei muito poucos jogos para ele. Claro, o Xbox 360 foi um fator nessa equação, assim como eu cheguei a um ponto na minha vida em que tinha cada vez menos tempo para realmente jogar, mas de uma perspectiva puramente numérica, minha queda no fandom do PlayStation é meio louca de se olhar para trás. Na minha coleção agora, tenho 142 jogos de PlayStation, 145 jogos de PS2 e incríveis 11 jogos para meu PS3 e 5 para meu PS4. Adicione meus 7 downloads digitais de PS3 e você ainda tem uma mera fração do número de jogos que comprei em gerações anteriores. Novamente, há muitos fatores nessa mudança, incluindo tempo e orçamento, mas o problema actual se resumiu aos jogos em si. A PlayStation parou de fazer o tipo de jogo que eu queria jogar.
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Avançando para hoje, temos a destilação perfeita do PlayStation moderno representado por dois jogos. Harmony e Astro Bot. De um lado, temos Harmony, um jogo de tiro de heróis de serviço ao vivo, massivo, de grande orçamento e hiper-realista, sendo anunciado como a próxima grande novidade. Do outro, temos Astro Bot, um jogo de plataforma 3D criativo com um terço do orçamento de Harmony que celebra a história do PlayStation. E a reação do público a esses dois jogos não poderia ser diferente.
Harmony é um exemplo perfeito de tudo o que está errado com a abordagem atual do PlayStation para jogos. Não quero soar muito maldoso, mas a coisa toda me pareceu extremamente criativamente falida desde o momento em que foi revelada. O diálogo todo soa como o que as pessoas acham que Guardiões da Galáxia soa. (Não soa. Os filmes dos Guardiões são realmente muito bons). Mas há um cara sarcástico e bobo, um guerreiro estóico, uma garota durona, and many others. Esse cara gosta de molho picante! Não é peculiar? É só… eeehhhhh. E o consenso geral foi que meus sentimentos eram compartilhados pela grande maioria dos jogadores. Este gênero já estava supersaturado há 5 anos, mas a Sony estava desesperada para perseguir essa tendência e entrar no negócio de impressão infinita de dinheiro que eles seguiram em frente e lançaram o jogo de qualquer maneira, e sua arrogância os mordeu em cheio. Harmony foi um grande fracasso, com seus servidores sendo desligados e reembolsos sendo emitidos apenas 2 semanas após seu lançamento.
Agora, veja o que as pessoas estão dizendo sobre Astro Bot. Não me lembro da última vez que vi tantas pessoas genuinamente animadas com um exclusivo do PlayStation. Claro, houve um furor sobre obter o console PS5 em si, mas os jogos não realmente moveram a agulha, pelo menos não tanto quanto Astro Bot parece ter feito. Aqui está um jogo que não é hiper-realista, que não foi projetado para se tornar um estilo de vida e é focado, antes de tudo, em ser divertido. E parece que está prestes a fazer sucesso para a Sony. E espero de todo o coração que isso seja um chamado para os superiores e não um flash único na panela.
Recentemente, tenho escrito uma série de posts chamada O Relatório Nintendoonde estou quebrando todos os IPs da Nintendo e vendo como eles estão hoje. Foi muito divertido, pensei que seria authorized fazer o o mesmo para PlayStatione deixe-me dizer, escrever isso é MUITO mais deprimente do que fazer isso para a Nintendo. A quantidade de propriedades originais que a Sony produziu ao longo dos anos sem absolutamente nenhum acompanhamento é espantosa. Enquanto isso, um executivo da Sony recentemente declarou publicamente algo como seguir a Harmony, a Sony simplesmente não tem muitas marcas para recorrer.
Loucura whole. É a própria falha da Sony em promover suas marcas que os colocou nessa posição. A Nintendo tem o catálogo enorme que eles têm porque eles tomam o tempo para iterar e desenvolver seus jogos. Eles nem sempre fazem um trabalho perfeito, mas há uma razão para suas propriedades serem tão amadas, e tantos da Sony são simplesmente esquecidos. Alundra? Blasto? Leaping Flash? Heck, Jak & Daxter? Sly Cooper? A lista de IP que eles possuem atualmente é impressionante, e quase rivaliza com a da Nintendo. A Sony é dona do Q*Bert! Eles fizeram uma série de TV inteira de sucesso com Twisted Metallic, mas seu último lançamento foi há mais de uma década! Para onde diabos Syphon Filter ou Leaping Flash foram?
Fora da Nintendo, a indústria de jogos está passando por uma fase realmente difícil. Os jogos ficaram muito caros para fazer, e a noção de que tudo tem que ser algum tipo de “serviço ao vivo” de impressão infinita de dinheiro desligou todo mundo do quão bons os jogos não “AAA” podem realmente ser. Este ano, com o Change em suas últimas pernas, estamos vendo um jogo Zelda em pequena escala, um remake em HD de Luigi’s Mansion 2 e Paper Mario: The Thousand 12 months Door, Emio: The Smiling Man, One other Code Recollection e mais projetos em pequena escala que estão indo muito bem para a Nintendo. Eles não estão arrecadando bilhões, mas não precisam, porque não custaram bilhões para serem feitos. E você sabe de uma coisa? Os fãs da Nintendo estão muito felizes.
A Sony precisa reaprender essa lição. Eles começaram muito bem com o PlayStation e o PlayStation 2. O PSP também period authorized, exceto pelo formato UMD absurdo, e o PS3 period, no ultimate das contas, uma máquina sólida, apesar da minha falta de interesse em sua biblioteca estendida. (O anúncio deles de um PlayStation 5 Professional de US$ 700 não me enche exatamente de confiança). Mas agora, hoje, com o cenário dos jogos sendo o que é, é hora de parar de perseguir as máquinas de impressão de dinheiro infinito e voltar a fazer jogos interessantes que as pessoas queiram jogar. Não jogar para sempre, apenas jogar até o próximo aparecer. Essa necessidade de arrecadar todo o dinheiro em vez de dinheiro suficiente é o que está sufocando positivamente toda essa indústria, e isso tem que parar. Simplesmente não é sustentável. Estamos vendo algo semelhante nos espaços de televisão e cinema, e é assustador. Demissões em massa e cancelamentos acontecem toda semana, mas o modelo existe para fazer essas coisas direito. A roda pode continuar a ser refinada, mas não precisa ser reinventada. Eu quero muito que a Sony se torne o tipo de empresa que faz jogos que eu quero jogar novamente. Dedos cruzados Astro Bot é um sinal do que está por vir.