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sexta-feira, abril 25, 2025

O primeiro Berserker: Khazan Assessment (PS5)


O primeiro Berserker: Khazan Review - Captura de tela 1 de 5

O primeiro Berserker: Khazan é um RPG de ação elegante que empresta igualmente de quintos de almas e atiradores de saqueadores. Situado no mundo de Dungeon Fighter on-lineesse spin-off para um jogador investiga o passado, 800 anos antes dos eventos do fashionable Beat-Up, mas você não precisa ter jogado o authentic para aproveitar esta nova jornada.

A história de Khazan é de traição e vingança. Emoldurado como traidor, o basic Khazan outrora grande é torturado e preso antes de ser libertado de sua escravidão por uma entidade mágica composta pelos fantasmas de vários espíritos fortes guerreiros. Só fica mais estranho daqui.

Ao contrário do mundo interconectado de uma alma típica, a história do primeiro Berserker é contada através de uma série de níveis distintos. É uma escolha que se adapta bem ao jogo, pois cada nível oferece uma parte da história para você se envolver, mas não é uma história particularmente interessante. A busca de Khazan por vingança contra aqueles que o prejudicaram é um começo suficientemente convincente, mas a narrativa requer muitas reviravoltas previsíveis e, porque você não tem uma conexão actual com o passado dele, é difícil se sentir investido.

O primeiro Berserker: Khazan Review - Captura de tela 2 de 5

Uma cadeia de missões opcionais é particularmente tocante e conta uma história emocional sobre o pesado custo da vingança, mas sua reutilização de chefes, um problema frequente com as missões secundárias, faz com que isso e o resto deles, difícil de desfrutar. Essas missões mais curtas também expõem um problema no coração de Khazan. Você pode desligar seu cérebro e brilhar os níveis depois de passar algumas horas dominando a mecânica principal. O estilo artístico de pintura, laminado por Cel, torna tudo bonito de se olhar, mas é mais como um pôster que você olha no seu caminho para outro lugar do que uma pintura em que você pode se perder por horas.

Todos os níveis seguem a mesma fórmula. Embora os ambientes variem de picos de montanha nevada a aldeias montanhosas e rústicas a minas e cavernas escuras e profundas, você sempre luta por uma série de inimigos padrão que todos lançam equipamentos randomizados antes de enfrentar o chefe. Você recebe tanto pilhagem que está praticamente se afogando nele, mas felizmente o jogo tem apenas três tipos diferentes de arma: uma espada e machado de dupla, uma espada de duas mãos e uma lança.

Khazan já period um guerreiro lendário, e o fantasma só o tornou mais forte. Cada tipo de arma possui sua própria árvore de habilidades dedicadas que permite executar combos fortes e se envolver com diferentes mecânicas de combate. As armas duplas podem desencadear um ataque devastador que faz com que os hits subsequentes causem ainda mais danos, e a lança permite que Khazan entre em um estado quase fantasma, onde cada um de seus golpes tem uma pós-imagem que atinge o inimigo novamente. Você pode redefinir todas as suas habilidades aprendidas; portanto, se quiser trocar armas, poderá fazê -lo sem nenhuma conseqüência. É um ótimo sistema que incentiva e recompensa a experimentação. A lança foi a melhor policial devido a seus ataques rápidos e amplos, mas todas as armas podem ser úteis se você aprender seus movimentos e investir em suas habilidades. O sistema de combate é falho, no entanto.

O primeiro Berserker: Khazan Review - Captura de tela 3 de 5

Como Sekirovocê e seus inimigos têm uma barra de postura que pode ser quebrada para conseguir um golpe crítico, mas funciona como uma barra de resistência, para que você esteja limitado em quanto dano pode distribuir nos estágios iniciais do jogo antes de atualizar as estatísticas de Khazan. Isso parece antitético ao coração do combate, que incentiva e recompensa crueldade.

Também existem várias maneiras de bloquear um ataque, mas elas podem ser muito inconsistentes. Há o seu bloco padrão que nega a maioria dos danos, um bloco perfeito que causará dano de resistência ao seu inimigo, um desvio que pode desviar certos ataques inbloqueáveis ​​e causar danos, e uma reflexão que realmente faz com que você sofra algum dano, mas causa enorme dano de resistência ao inimigo em troca. Aprender o tempo muito preciso para tudo isso, juntamente com o qual os ataques em que eles são realmente eficazes, é a parte mais difícil do jogo, e a inconsistência o torna mais frustrante do que gratificante. Dá a você a mesma coceira para combate rítmico que Sekiro ou Nove sols Faz mas nunca consegue arranhá -lo.

O primeiro Berserker: Khazan Review - Captura de tela 4 de 5

O saque randomizado também confunde toda a experiência e significa que você gastará muito tempo em menus que servem apenas para impedir os elementos mais emocionantes do jogo. Você realmente se importa que este capacete dê +25 de resistência e esse capacete oferece danos de agressão frontal de +1,2%? Você verá quando você vê que usar um conjunto correspondente confere bônus com base em quantos itens você equipou, mas depois vê uma peça de armadura com uma defesa muito melhor; Vale a pena interromper o set e perder esse bônus? Quem se importa, honestamente? Você vai usar a armadura que parece mais authorized no remaining do dia.

Isso não seria um problema se você recebesse saqueadamente com moderação, mas no remaining de todos os níveis ou dois você terá dezenas de novos equipamentos para analisar e isso se torna uma tarefa árdua. Há também um ferreiro que pode criar equipamentos e uma bruxa que pode mudar seus atributos. Há muito espaço dado ao saque em um jogo em que você só quer ir rápido. Felizmente, é uma tarefa que pode ser evitada por um tempo, pois sua aptidão crescente com o jogo e o aprendizado de novas habilidades tornam os níveis uma fila para passar até que alguns chefes paredam inesperadamente seu progresso e forçam você a realmente usar equipamentos melhores.

O primeiro Berserker: Khazan Review - Captura de tela 5 de 5

As lutas em si são emocionantes, o que apenas torna todos os sistemas que os afastam ainda mais irritantes. Qualquer alma é feita ou quebrada nos pontos fortes de suas lutas de chefes, e o de Khazan geralmente brilha. Do bestial Yetis a soldados de lança de chamado de tanque e magro e até um dragão de cobra, há muita variedade nos grandes maus missões. Quando você entra na zona e tudo se encaixa no lugar, a música eletrizante constrói e a tensão aumenta enquanto você luta contra uma guerra de atrito, usando desesperadamente todas as ferramentas à sua disposição para diminuir a saúde do inimigo antes que a sua seja esgotada. Mas então, uma deflexão que sempre trabalha até agora não é de repente, e a ilusão é quebrada.

Conclusão

Por fim, o primeiro Berserker: Khazan é um bom momento. Sua estética o diferencia da infinidade de livres de almas do ARPG com a qual nos acostumamos, e suas brilhantes lutas de chefes são envolventes o suficiente para atraí-lo através de níveis que começam a se sentir entediantes ao redor do ponto intermediário do jogo. Mas sua história sem brilho e a mecânica inconsistente e inchada impedir o que poderia ter sido um jogo melhor se fosse mais refinado.



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