Hoje, vamos nos aprofundar em uma técnica de design de jogo conhecida como “desbloqueio de marco” (#19). É uma das muitas técnicas de design de jogos discutidas em meu livro. Basicamente, um Milestone Unlock é um método em que atingir um marco no jogo abre novos caminhos para o jogo. Este processo envolve vários elementos-chave.
Desbloqueio de marco no design de gamificação
Em primeiro lugar, deve haver um marco definido. Os jogadores precisam atingir esse marco por meio de Ações Desejadas. Ao atingir o marco, algo novo fica disponível, ampliando as possibilidades de jogo. Essa adição geralmente permite que você jogue de uma maneira um pouco diferente.
Esta técnica está incluída principalmente no Core Drive 3: Empoderamento da Criatividade e Suggestions. A maioria das técnicas de design de jogos extrai poder de vários Core Drives, e o Milestone Unlock envolve outros Core Drives, como Escassez (CD6), Imprevisibilidade (CD7) e Realização (CD2). Muitas vezes, quanto mais unidades centrais uma técnica de design de jogo envolve, mais complexos são os efeitos.
Crops vs Zombies e Diablo 3 como exemplos
Um exemplo in style que mostra o impacto dos Milestone Unlocks é o jogo “Crops vs Zombies”. É um jogo delicioso apreciado por um amplo grupo demográfico, de crianças a adultos. Os jogadores usam plantas com habilidades únicas para defender suas casas dos zumbis que chegam.
Os jogadores têm que fazer escolhas estratégicas ao longo do jogo, incluindo decidir sobre o equilíbrio entre plantas baratas e abundantes e plantas mais poderosas e caras. Os jogadores encontram diferentes tipos de zumbis, cada um exigindo uma estratégia única para serem derrotados. Alcançar certos marcos no jogo pode desbloquear uma nova planta, que permite novas estratégias e dá aos jogadores uma vantagem contra tipos específicos de zumbis.
Muitas vezes, quando jogamos, estabelecemos um marco pessoal. Por exemplo, você pode decidir parar de jogar depois de atingir um determinado nível ou completar uma fase. Mas jogos como ‘Crops vs Zombies’ perturbam habilmente esse plano ao introduzir um novo elemento emblem após um marco. Obriga você a explorar o novo recurso, ampliando assim sua jogabilidade. Esse efeito faz com que as pessoas que antes queriam ir para a cama quando atingissem o marco ficassem sobrecarregadas e quisessem jogar mais.
Tive experiências semelhantes com jogos como Diablo 3. Eu pretendia atingir um marco antes de terminar o jogo, mas ao atingir esse marco e ganhar uma nova habilidade, não pude resistir a testar a nova habilidade. Esse desejo me levaria mais fundo no jogo, criando um ciclo de expectativa e recompensa.
A estrutura dos desbloqueios de marcos
A estrutura dos desbloqueios de marcos geralmente envolve um sistema de recompensa de ação fixa vinculado a um reforço. No entanto, várias variações também podem torná-lo eficaz.
Às vezes é comparado a outra técnica de design de jogos chamada “bloqueio de adulto” (GT #122). Essa técnica envolve ter em sua posse um objeto que você não pode usar até atingir um determinado nível, criando antecipação e uma sensação de escassez.
Os melhores resultados geralmente ocorrem quando a recompensa é imprevisível – algo como uma Caixa Misteriosa ou um Ovo de Páscoa. O jogador está ciente do marco, mas não sabe qual será a recompensa. Ao atingir o marco, o jogador desbloqueia algo inesperado e emocionante.
Outro elemento importante é que a recompensa deve funcionar como um booster, o que agrega dinamismo ao seu jogo. Permite mais estratégia, como conseguir uma nova peça de xadrez com movimentos únicos ou uma nova cor de tinta como artista. Essa imprevisibilidade e entusiasmo mantêm o jogador engajado e motivado para alcançar o próximo marco.
Você também pode incorporar o Core Drive 5: Influência social e relacionamento em desbloqueios de marcos criando desbloqueios de marcos de grupo. Quando um grupo realiza uma atividade, todos desbloqueiam uma nova habilidade, que pode tornar a jogabilidade mais dinâmica e emocionante.
Os desbloqueios Milestone empregam uma combinação de Core Drives. O marco em si significa Core Drive 6: Escassez e Impaciência. A imprevisibilidade da recompensa está ligada ao Core Drive 7: Imprevisibilidade e Curiosidade. Às vezes há até um elemento do Core Drive 8: Loss & Avoidance, onde os jogadores sentem que podem perder oportunidades se não atingirem o marco.
Lembre-se de que o desbloqueio de um marco não oferece apenas uma recompensa física ou um distintivo digital. O objetivo é melhorar a jogabilidade. O desbloqueio deve ser um novo componente ou ferramenta que aprimore a jogabilidade, e é isso que constitui um bom design de desbloqueio de marco.
Se você tem alguma ideia sobre como implementar a técnica Milestone Unlock em seu produto ou plataforma, compartilhar isso seria interessante para todos que estão aprendendo sobre essa técnica de design de jogos. Lembre-se de que o segredo é tornar a jogabilidade mais dinâmica, emocionante e envolvente.