
Com o lançamento do novo conteúdo de exploração cósmica em Remaining Fantasy XIVVi discussões sobre a rapidez com que alguns servidores estão passando pelo conteúdo, o que resulta em pessoas que não conseguem estar perdendo as coisas. Alguns argumentam que o conteúdo deve ser informal. Pode ser, mas os artesãos dedicados não estão sendo casuais em obter uma nova ferramenta com melhores estatísticas. Obviamente, o resultado é que aqueles que se aproximam desse lado do jogo mais casualmente encontrarão a lua progredindo sem eles.
Como as pessoas estavam apontando os aspectos de fomo desse pouco de conteúdo – e como Ondas Wuthering Acabei de lançar um novo conteúdo ontem e Impacto de Genshin Anunciou sua próxima atualização hoje – isso me fez pensar em FOMO em jogos em geral. Hoje em dia, há muitas coisas que são um dos jogos. Às vezes, é contente como a exploração cósmica que existirá durante toda a vida do jogo, mas o fará em sua fase ultimate. Outras vezes, são eventos de tempo limitado que os jogadores podem perder facilmente se não prestam atenção. Isso é especialmente verdadeiro para jogos como Genshin ou Wuthering Waves, onde parece que há um desfile sem fim de eventos acontecendo.
Como alguém que joga vários jogos, eu me vejo tendo que tomar decisões sobre qual conteúdo é realmente importante. Eu escrevi um pouco sobre isso no meu submit em Lidando com trabalho ocupado. Porque honestamente, pelo menos para mim, é isso que alguns desses eventos acabam sendo. Não é de surpreender que os eventos com os quais a maioria me preocupo estão relacionados à história.
Dito isto, existem eventos que fornecem aos jogadores coisas úteis – materiais de nivelamento, fãs, novas armas ou ferramentas legais e similares. Muitas vezes, é aí que me encontro realmente tendo que tomar decisões. Eu realmente preciso disso? Vou me sentir mal se perder isso? É importante o suficiente para eu perder outra coisa, em outro lugar?
Por qualquer motivo, é fácil para mim apenas de ombros ter perdido a maioria das coisas. No entanto, existem algumas coisas que fico genuinamente infelizes com a falta. As batidas da história são óbvias, mas também os eventos que me fornecem um novo animal de estimação fofos são um grande negócio. Costumo ficar de olho no que está acontecendo e pesar as coisas à medida que avança.
Felizmente, a maioria dos jogos que jogo é mais ou menos um jogador com componentes cooperativos. Então, uma coisa que não é um fator é sentir que estou competindo com outros jogadores. A exceção potencial para isso ser XIV. O truque é para se lembrar de que você não está jogando para outras pessoas. Você está jogando com eles por sua própria diversão. A menos que você esteja sendo competitivo, a melhor aposta é não se preocupar com o que outras pessoas estão fazendo. Concentre -se no que você deseja fora do jogo, e você realmente não perderá nada importante. Se você perder alguma coisa, lembre -se de que sempre haverá mais a fazer. A maioria das coisas realmente não precisa ser uma situação de FOMO.