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segunda-feira, dezembro 23, 2024

O guia completo para iluminação no Unreal Engine


Como você pode ver, não há uma grande diferença entre Estático e Móvel, exceto por alguns pequenos detalhes de luz que podem ser vistos perto da parede superior com o ícone de início amarelo.

Então o que significa Estático, Estacionário e Móvel?

Bem, a Unreal Engine tem dois métodos de iluminação diferentes: iluminação assada (estática) e iluminação dinâmica.

A iluminação assada é um método em que “assamos” nossa luz na cena – o que significa que configuramos as luzes na cena, depois as assamos na cena e isso significa que elas permanecerão como estão na posição em que as configuramos e não mudarão.

Luzes dinâmicas, por outro lado, mudam com o ambiente. O que quer que aconteça na cena do jogo, luzes dinâmicas refletirão essa mudança e agirão de acordo.

Isso significa que se algo passar na frente de uma luz dinâmica durante o jogo, como um personagem, ele criará a sombra desse personagem dinamicamente. Mas se um personagem passar na frente de uma luz assada, ele não exibirá sua sombra de forma alguma.

As opções Static e Stationary Movable são para luzes assadas, e Movable é para luzes dinâmicas. E vimos o comportamento da luz para todas as 3 opções.

Uma coisa a ser observada é que, quando definimos as luzes como Móveis, indicamos ao Unreal Engine que a luz se moverá, o que significa que toda vez que ela se mover, o Unreal recalculará a luz para que ela brilhe corretamente.

Isso pode afetar o desempenho do seu jogo dependendo de quantas luzes você tem e quão pesada é sua cena.

Se suas luzes estiverem definidas como estáticas, nenhum novo recálculo da fonte de luz será feito em seu jogo. Então, tenha essas duas coisas em mente ao criar luzes em seu jogo.

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