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segunda-feira, dezembro 23, 2024

O especialista em preservação do PlayStation armazenou com segurança mais de meio petabyte da história dos jogos da Sony


O especialista em preservação do PlayStation armazenou com segurança mais de meio petabyte da história dos jogos da Sony 1
Imagem: Empurrar Quadrado

A preservação do jogo é mais importante do que nunca. À medida que nossa indústria amadurece, a ideia de perder códigos-fonte valiosos, documentos de design e obras de arte parece impensável – mas isso acontece o tempo todo. A Sony tomou medidas para evitar isso, atribuindo ao especialista em preservação Garret Fredley e a alguns de seus colegas a tarefa de criar um arquivo seguro de todos os jogos do PlayStation – tanto do passado quanto do presente.

E em uma rara atualização em X (ou Twitter), ele revelou esta semana que o projeto atingiu oficialmente a marca de 500 TB.

Ele escreveu: “É estranho considerar a aparência de meio petabyte considerando o tamanho dos títulos AAA modernos. É uma honra preservar tudo, mas copiar centenas de milhões de arquivos é muito lento.”

Em um apresentação na cidade de Nova York no início deste anoFredley compartilhou um pouco mais sobre os objetivos de sua função.

A equipe de preservação de IP do PS Studios, que ele supervisiona, tem a tarefa de estabelecer práticas de preservação para títulos futuros e arquivar o máximo possível de informações de jogos antigos. Este recurso foi projetado para ser abrangente e acessível, provavelmente para que informações possam ser acessadas sobre qualquer jogo a qualquer momento.

Todo esse trabalho vai nos beneficiará no futuro, pois o código-fonte, a arte e os recursos prontamente disponíveis tornarão mais fácil para a Sony relançar o software program.

Mais importante, porém, significa que é menos provável que essas informações tão importantes sejam perdidas. Considerando a quantidade de código-fonte e arte antigos perdidos, este é um projeto importante.

Achamos que Fredley tem, sem dúvida, um dos empregos mais interessantes nos jogos do momento. Embora possamos perceber que às vezes é provavelmente uma tarefa frustrante e tediosa, think about receber a responsabilidade de arquivar e catalogar milhões de documentos e arquivos antigos, presumivelmente invisíveis, relacionados ao PlayStation? Deve ser absolutamente fascinante examinar essas coisas.



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