
E enquanto recebe um design fora de impressão de volta às mãos dos consumidores é certamente um flexível, faz Nyakuza’s Retheme melhore o authentic? Ou tudo isso é uma grande agitação?
Visão geral da jogabilidade:
O objetivo em Nyakuza é ser o primeiro a construir a barraca do Grand Market. Os jogadores de dois a quatro recebem várias barracas básicas que devem ser concluídas antes que possam tentar a construção ultimate. Os sistemas que abrem o caminho para o sucesso surgem através de ladrilhos de recursos que entram lentamente no jogo, bem como uma oferta simultânea de barcos e ordem de volta.
Antes do início da licitação, a configuração inicial coloca um número definido de ladrilhos de partida na placa. A placa principal possui espaços hexadecimais numerados que correspondem a ladrilhos selecionados no saco de recursos. Os números variam de um a sessenta e apresentam certos tipos de recursos: madeira flutuante, salmão, atum, polvo, lula e caranguejo. Em um jogo de dois ou três jogadores, especificamente, seis ladrilhos são desenhados aleatoriamente antes do início do jogo. Cada rodada subsequente revela três novos azulejos.

Depois que os ladrilhos são revelados a cada rodada, os jogadores determinam quanto desejam fazer lances. Iniciar a moeda é determinado pela contagem de jogadores. Os jogadores selecionam seu lance de moeda por trás de uma tela, revelam ao mesmo tempo, e vários fatores são determinados a partir dessas opções.
O maior licitante recebe três barcos para colocar no quadro. O maior lance deve colocar sua moeda no cais, enquanto todos os outros lances são mantidos por esses jogadores. O segundo lugar recebe dois barcos e todos os outros lances recebem um barco. Se algum jogador fizer um lance zero, o que é uma opção válida, eles ganham as moedas disponíveis no cais, compartilhadas igualmente.
O jogador com a oferta mais alta coloca seus barcos primeiro. A colocação válida inclui ladrilhos de recursos que foram adicionados à placa e espaços de mar e mar, se adjacentes, se adjacentes a um de seus barcos. O objetivo é encontrar espaços de colocação que forneçam um caminho para a construção de barracas. As barracas são construídas em espaços em terra que você adquiriu se você atender ao agrupamento de recursos necessários.

Por exemplo, um agrupamento é ter barcos em um salmão e atum, combinado com um espaço em terra. A qualquer momento, isso é verdade, você imediatamente constrói uma barraca naquele espaço em terra. Os jogadores também devem adicionar sua moeda aos ladrilhos de recursos para indicar que foram usados e não podem ser usados novamente. Esta moeda é retirada da economia do jogo, dificultando a obtenção de moedas para todos.
Se, em qualquer momento, um jogador puder construir uma barraca, mas não tiver a moeda necessária para os espaços de recursos, eles devem renunciar a colocar um dos barcos que faz essa conexão até as rodadas posteriores quando puderem pagar (se o espaço ainda estiver disponível). Assim, os fundos são importantes e a licitação é tensa, assim como a pressão em torno da oferta zero de ganhar mais moedas.

Experiência de jogo:
Nyakuza apresenta um livro de regras de quatro páginas que explica tudo com muita clareza. Assim como muitos dos excelentes designs de Knizia, as regras ficam fora do caminho e permitem que o design floresça com peças repetidas. E, como muitos dos lançamentos clássicos de Knizia, esse design realmente canta quando todos na mesa têm alguns jogos.
Eu amo jogos de economia fechada. Junte isso a um sistema de lances que ache que você perde fundos enquanto perto da construção ultimate da Grand Stall oferece um espaço de decisão apertado. Combina a tensão que se deve parecer como clãs rivais de Yakuza lutando pelos melhores locais de recursos. A economia fechada mantém os jogos próximos, favorece aqueles que estão assistindo as decisões dos outros e mostra grandes momentos de frustração e alegria.

A placa principal parece ótima quando os azulejos entram no jogo e cada ladrilho de recurso tem ótima ilustração. Você pode ver que havia algum pensamento que entrou no redesenho a esse respeito. E, no entanto, também é aqui que o problema começa.
Nyakuza foi originalmente lançado como Orongo em 2014. O tema authentic period a Ilha de Páscoa e teve sua própria parte dos problemas de componentes. O que me faz pensar se o editor CMON deu a este novo lançamento a atenção adequada que ele deve merecer. Deixe -me explicar.
A placa principal não utiliza bem seu espaço. Há uma grande porção que fica apenas na água da área principal de jogo. É realmente um potencial desperdiçado para aumentar o tamanho hexadecimal e dar um pouco de espaço para respirar ao espaço. Posicionamento de ladrilhos e barcos/moedas, bem como as bancas (vamos chegar a elas em um momento), todas lutam com seus vizinhos horizontais (colocação) ou vertical (empilhando).

As bancas de papelão tentam ser um toque temático fofo, mas suas formas quadradas não se encaixam bem nos espaços hexadecimais, e a única maneira de indicar que a barraca é sua é empilhar um barco no topo da barraca uma vez concluído. Não faz sentido. As mini-bailes em forma de hexadem são mais para produzir, e ainda assim teriam feito esse um sistema muito mais limpo. Custo vs. funcionalidade. O gato yakuza pode entender.
Isso nos leva à questão flagrante. Os tokens de barco de plástico são transparentes e azuis coloridos, vermelhos, verdes e roxos. Pensou -se em tornar visíveis os ladrilhos (para que você saiba o que está tentando coletar para as compilações), mas uma vez colocado no quadro, fica muito difícil saber quais barcos são seus, a menos que você tenha uma iluminação perfect. De fato, como alguém que é daltônico, os tokens de barco eram difíceis de se separar em suas próprias pilhas correspondentes.

Os tokens de barco podem ser um dos piores componentes que encontrei em um lançamento moderno. Para mim, e para todos os outros com quem brinquei, eles são inutilizáveis. Como tal, tive que tomar componentes antigos de jogo (cubos e telhas) que funcionam como proxies para barcos e barracas. Estes tornam o jogo tolerável. Por fim, a produção pega um sistema de 4,5 estrelas e o joga na janela. O CMON realmente largou a bola neste.
Pensamentos finais:
O clássico Knizia conhece moderno falta de respeito. Nyakuza poderia ter sido uma excelente revisão do authentic. Poderia ter sido uma história de sucesso como o mais novo lançamento de RA. Agora não estou dizendo isso Nyakuza está na mesma camada que Ra, mas certamente permaneceria na minha prateleira se eu não tivesse que tornar o jogo funcional por conta própria. Minha classificação ultimate é generosa devido a quão maravilhosa é o design authentic, apesar de um lançamento que tenta muito sufocar isso. Agora, podemos ter que esperar mais dez anos antes de termos outra probability de ver esse sistema encontrar um produtor disposto a prestar um pouco de respeito.
Pontuação ultimate: 3 estrelas – Excelente design de jogos atende ao projeto infeliz de produção. NYUCK.
Hits:
• Excelente sistema de lances
• Economia fechada
• revelação lenta de ladrilhos
Erros:
• problemas de componentes
• Design da placa principal
• Eu mencionei esses componentes?