No ano passado, eu estava planejando fazer outra corrida de Guide de escrita de jogos mas o pandemia e subsequente bloqueio tornou isso impossível. Entrei em contato com meus ex-alunos e fiquei encantado ao saber disso seus sucessos, jogosprêmios, ofertas de emprego, startups e até mesmo um casamento iminente entre dois deles!
A PlayCrafting me pediu para fazer um webinar, que eu sabia que não poderia ser o mesmo que a well-liked série de workshops, Treino de Portfólio de Escrita de Jogos. Este Webinar de aprendizagem remota foi informativo e não tão interativo. Ainda assim, pelo suggestions que reuni, meus alunos o acharam muito útil.
Simplesmente não há muitos lugares para aprender o que fazer e o que não fazer em portfólios de escrita de jogos.
Desde o Webinar do ano passado, me pediram para repeti-lo e acomodar qualquer pessoa de fora da Costa Leste que queira participar. Também conduzi entrevistas com candidatos e contratantes para melhorar o Webinar.
Sande Chen é uma escritora e designer de jogos com mais de 15 anos de experiência na indústria. Seus créditos de escrita incluem o vencedor do Unbiased Video games Competition, Terminus, e o RPG de PC do Ano, The Witcher, pelo qual ela foi indicada ao Writers Guild Award em Escrita de Videogame. Ela é coautora de Critical Video games: Video games That Educate, Practice, and Inform, membro fundadora do IGDA Sport Design SIG e especialista na área de design de jogos educacionais.