Jotd certamente ganhou uma reputação positiva na cena do Amiga, pois ele é um dos poucos desenvolvedores dispostos a percorrer a milha further, para converter/portar em um arcade muito bom para os títulos da Amiga. Moon Patrol, Donkey Kong, Tremendous Bagman, Galaxian500 e Tremendous Xevious são apenas alguns dos que destacam neste website. Bem, ele não parece que nada vai impedir que a potência de um desenvolvedor crie uma arcade para as conversões de Amiga em breve. Como ele anunciou recentemente, agora está trabalhando no brilhante atirador de Konami de ‘Gyruss’. Um jogo que Jotd diz que espera que ele funcione bem no Amiga 500 e acima.
https://www.youtube.com/watch?v=XAS0SOEDE0G
E, embora haja muito pouco sobre o que falar ainda, aqui está o que Jotd diz sobre o projeto, que ainda está em um estágio muito inicial de desenvolvimento (sem som no vídeo). “Isso é bastante complexo para porta, pois a máquina de arcade usa 2 processadores e nenhuma fonte está disponível”.
- – O Z80 é usado como a CPU principal faz para a maioria das coisas, mas …
- – O M6809 é usado para projetar/corrigir/recomputar as coordenadas, que está fornecendo o efeito round em Gyruss. Sem ele, o posicionamento do sprite está completamente desligado. Esta conversão de 6809 a 68000 também é a primeira feita com meu conversor 6809to68000.
- Felizmente, o código é pequeno. Não me pergunte como funciona a conversão de coordenadas. Suponho que eles estão usando coisas como mesas de cosseno/seno na ROM, e também há algum multiplicação envolvida. Não tenho certeza sobre o FPS em uma máquina actual, provavelmente precisará apenas de 25 fps, mas isso é authorized.
E isso é tudo o que há para dizer até agora, mas assista a este espaço para mais!