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domingo, julho 20, 2025

Nossos 10 jogos favoritos do Summer season Sport Fest 2025 (e 3 menções honrosas)


Mais um ano, outro pageant de jogo de verão. Na semana passada, tivemos a oportunidade de voar para Los Angeles e conferir perto de duas dúzias de jogos futuros de um punhado de editores e desenvolvedores, variando de títulos independentes menores e experimentais ao sucesso de bilheteria do mundo AAA.

Menções honrosas

Como se tornou padrão para eventos focados na imprensa, um punhado dos jogos que vimos foram demos a portas fechadas, sem oportunidade de continuar com eles, enquanto outros eram principalmente focados em cena, com pouca jogabilidade. Nós gostamos do que vimos desses jogos, mas, dada a natureza limitada de suas demos, optamos por abati -los em nossa seção de menções honrosas.

Resident Evil Requiem – A Capcom parece estar atirando em todos os cilindros com este. A atmosfera é tensa, a tensão é alta e o tema central, de acordo com os desenvolvedores do jogo, é “medo viciante”. Com sua opção para câmeras de primeira e terceira pessoae seu retorno a um dos locais mais emblemáticos da franquia (Raccoon Metropolis), os fãs têm muito o que esperar no próximo ano.

Onimusha: Caminho da Espada – Mesmo se você não jogou um jogo de Onimusha antes, você deve ficar de olho no caminho da espada. Com seu foco na ação cinematográfica, combate focado no tempo e seu mundo ricamente realizado mergulhado no folclore japonês, há muito o que gostar aqui. Esperamos sinceramente que a Capcom divulgue mais imagens de jogabilidade desta que antecedeu o lançamento do 2026.

Diretiva 8020 – Temos que ir prático Com a quinta entrada do Supermassive na antologia Darkish Footage, e fica claro que a segunda temporada de histórias interativas de horror começará forte. Nossa demonstração period, reconhecidamente, muito limitada em termos de jogabilidade, mas a seção de ação furtiva que nos levou a evitar cuidadosamente um monstro espacial de mudança de forma e alimentação de pesadelo nos fez balas suando. Para mais detalhes, bem como algumas dicas do diretor do jogo, não deixe de ler nossa prévia Em breve.

Armadilha de bandidos

Como um grande fã do Wii U, tenho um amor eterno pelo multiplayer assimétrico, e os desenvolvedores da bandeira de bandidos também. Mesclando o mundo da palhaçada com caricaturas com casa sozinha, o Bandit Entice tarefa três parceiros em crimes em invadir uma casa, saqueando-a por tesouro e escapando com suas vidas e membros intactos. Por outro lado, um jogador solitário assumirá o papel de Trapper, impedindo os possíveis bandidos com armadilhas escondidas e alguns outros truques. É uma nova opinião sobre o jogo de assalto multijogador e partes iguais caóticas e charmosas.

https://www.youtube.com/watch?v=GWSQPUJMYQM

Deserto carmesim

Vou ser honesto; Quando se trata de marca, não estou apaixonada pelo nome Crimson Desert e, ao falar sobre isso com outros jogos da mídia, eles geralmente o confundem com um dos alguns outros títulos. Se pudermos superar o título genérico, há um RPG de mundo aberto igualmente impressionante e expansivo para se aprofundar. O combate é remanescente do dogma Witcher e Dragon (às vezes um pouco desleixado, dado como você pode ser rapidamente invadido por uma dúzia ou mais de inimigos, mas com uma boa quantidade de variedade), e até vimos elementos que prestam homenagem a séries como a lenda do zelda (que eu quero dizer, especialista em espada e protagonista magia. É um jogo complexo para dizer o mínimo (eu nem entrei nos movimentos de combate e luta livre de combate corpo a corpo), mas para quem gosta de jogos que adotam a abordagem da pia da cozinha, o deserto carmesim pode ser sua próxima obsessão, supondo que você não o misture para outro jogo com título semelhante.

https://www.youtube.com/watch?v=ddml-20dz7i

Deadpool VR

É difícil subestimar o quão feliz eu estava em ver Deadpool VR pessoalmente. Não apenas marca um retorno ao mundo dos jogos cômicos para o desenvolvedor Twisted Pixel, mas também é um jogo incrivelmente divertido de Deadpool; Muito longe do jogo PlayStation e Xbox amplamente esquecível que agraciou as prateleiras de lojas há mais de uma década (já faz tanto tempo?!)

With its penchant for humor and fourth-wall breaks (at one level, we heard the foul-mouthed anti-hero discuss concerning the Nintendo 64 and Pokémon Snap), in addition to its tight gameplay that places motion and fluidity entrance and heart, Deadpool VR is shaping as much as be a Marvel fan’s dream recreation, and in a pleasant shock, Neil Patrick Harris does a stellar job at placing his spin on the merc with a mouth. Infelizmente, não está totalmente claro se este dará o salto para o PlayStation VR2, mas certamente esperamos que sim.

https://www.youtube.com/watch?v=ol–pu39xio

Dosa divas

Artigo de RPG e mecânica de RPG em estilo Mario? Verificar. Uma trilha sonora e diálogo engraçado? Yessir. Minijames que você montou os saborosos dosas? É melhor você acreditar! Desenvolvido pela mesma equipe por trás dos pretendentes sedentos, Dosa Divas segue as irmãs afastadas Samara e Amani, que se reúnem para derrubar um império maligno de quick meals que drenou o coração e a alma da arte da culinária.

Como minha cintura pode atestar, eu sempre fui um grande fã de comida (de todo o mundo), mas Dosa Divas explora o aspecto comunitário da culinária e refeições, e como sua história, cultura e memórias compartilhadas podem reunir pessoas de todas as woks da vida (trocadilhos). Se você é um fã de RPGs leves que colocam igual ênfase na história/atmosfera e combate, o dosa divas pode ser o seu prato de escolha.

https://www.youtube.com/watch?v=JZOKSPSVYWY

FBC: Firebreak

OK, sim, já existem muitos atiradores no mercado, mas, FBC: Bombeiros quebra do pacote de algumas maneiras, e é provavelmente por isso que estamos empolgados em colocar nossas mãos nele. Primeiro, em vez de ser outra captura de dinheiro de serviço ao vivo gratuito, o entretenimento do Treatment de desenvolvedor está seguindo uma rota diferente, precificando o FBC: FireBreak como um título de preço médio e planeja apoiá-lo com muito conteúdo grátis pós-lançamento, com alguns desbloqueados pagos aspulgadas o tempo todo. Em segundo lugar, a FBC: Firebreak respeita o quão ocupados estão todas as nossas vidas e não tenta atraí-lo com check-ins diários, passes de batalha ou outros elementos que atacam seu fomo.

Mas a melhor parte é que o FBC: o quebra -fogo ocorre dentro do universo compartilhado de Treatment; De fato, está definido seis anos após os eventos de controle, e sim, você adivinhou, a FBC significa Federal Bureau of Management. Durante nossa sessão multiplayer prática, vasculhamos os corredores da casa mais antiga, destruindo os inimigos que eram, de todas as coisas, compostos de notas pegajosas e acabaram derrubando Ricky, uma enorme pilha senciente de notas pegajosas que quase limpavam nossa equipe do rosto desse planeta.

Felizmente, não teremos que esperar muito para dar uma volta a este. FBC: Firebreak é lançado em 17 de junho e você pode voltar nos próximos dias para a nossa revisão completa.

https://www.youtube.com/watch?v=t4yyeht7spe

Invasão cósmica da Marvel

A Invasão Cosmica da Marvel foi um dos jogos de destaque no programa deste ano e, embora tenhamos muito o que cavar, ainda não podemos falar sobre isso. Sinta -se à vontade para voltar em breve em nosso website irmã, Comingsoon.webonde publicaremos todas as nossas impressões após o embargo de cobertura.

https://www.youtube.com/watch?v=1eozj75ExJU

Ninja Gaiden: RageBound

Embora muita atenção tenha sido colocada na próxima colaboração de Platinumgames e Staff Ninja com Ninja Gaiden 4, os fãs de jogos de hack-and-slash de rolagem lateral não devem dormir em Ninja Gaiden: RageBound. Em vez de jogar como o magistra da série Ryu Hayabusa, os jogadores vestirão o Tabi de Kenji Mozu, um aspirante a ninja em treinamento que deve proteger a vila de Hayabusa depois que Ryu é chamado.

Afastando-se do combate centrado em combinação dos títulos mais modernos de 3D Ninja Gaiden, a RageBound é fundamentada no design mais arcado e focado na velocidade dos títulos originais de 8 e 16 bits. Na maioria das vezes, Kenji pode cortar os inimigos em um golpe e, juntamente com a capacidade de pendurar nos tetos, correr pelo ar, desviar projéteis e desviar inimigos e obstáculos ambientais, suspeito fortemente que os speedrunners vão se reunir a este. Aqueles de vocês no PC podem conferir uma demonstração agora no Steam, mas para todos os outros, você só precisará esperar mais seis semanas antes do lançamento de Ninja Gaiden: RageBound em 31 de julho.

https://www.youtube.com/watch?v=x7sionou1ti

Pragmata

Apesar de ter sido anunciado há pouco mais de cinco anos (com os planos de lançar em 2022), parece que a Capcom finalmente recebeu o híbrido de quebra -cabeça/tiro de volta aos trilhos para um lançamento no próximo ano. Ainda há muito que não sabemos sobre este, mas depois do nosso (breve) sessão prática Com a seção de tutorial do jogo, estávamos todos na visão da Capcom.

Em suma, Pragmata é um atirador de terceira pessoa com uma configuração/estética semelhante a títulos como domínio binário e vencedor (na medida em que eles ocorrem no futuro, e você se acumulava contra robôs brilhantes e estéreis e mortais, em vez de outros humanos), mas tem truques interessantes. Em vez de simplesmente deitar resíduos a todos os andróides à vista, você primeiro precisa invadi-los, o que é realizado em tempo actual (não em um menu separado e sem parar a ação principal), completando um minigame inspirado em mania de tubo. Como alguém com um gosto por jogos que prendem os elementos do quebra-cabeça (eu escrevo isso com minha cópia de Henry Hatsworth e a aventura intrigante sentada a alguns metros de distância), o pensamento de resolver quebra-cabeças em tempo actual, enquanto tenta rasgar robôs com uma espingarda futurista e elétrica, é tudo o que eu precisava proclamar: “Coloque meu dinheiro”.

https://www.youtube.com/watch?v=idx9z6ke3tc

Ratatan

Tempo de confissão: não cresci com um PlayStation Transportable e, como resultado, perdi alguns títulos bastante estelares na época, como o título de ação ritmo Patapon. Felizmente, a tocha foi relitada todos esses anos depois com Ratatan, que serve como um tipo de sucessor espiritual, com o designer principal e o compositor de Patapon retornando para ajudar a dirigir o projeto.

O loop principal da jogabilidade se sentirá muito parecido com os fãs de longa knowledge – cronometrando o botão pressiona com a pista de fundo em loop, permitirá que você comande sua Legião de Criaturas Adoráveis ​​em batalha e emitir comandos para atacar, bloquear, usar habilidades especiais e cair na sua localização, são feitas à batida do tambor, assim para falar. Em vez de se basear em missões independentes, no entanto, Ratatan é estruturado como uma mal -humorado, e cada uma corrida que você embarca oferece an opportunity de coletar diferentes atualizações e moedas que podem ser usadas para fortalecer você e seu exército.

Estou um pouco fora de prática, mas na minha meia hora com Ratatan, pude fazer algumas corridas e até consegui derrubar um chefe gigante com segundos para sobrar (e apenas um pedaço de saúde restante). Minhas habilidades, ou a falta dela, são os culpados, mas vou ficar me escondendo atrás da desculpa de ser apaixonada (e distraída) pelo meu exército fofo, fofo e mortal.

https://www.youtube.com/watch?v=h_ungfo7e40

Wuchang: penas caídas

Quant fora dos calcanhares de conseguir o troféu de platina em Elden Ring, talvez eu tenha sido um pouco tolo em me inscrever para tocar um almas – um que eu nunca joguei antes, lembre -se – no movimentado present do prédio da SGF Play Days HQ. Foi só quando eu escorreguei em um par de fones de ouvido e peguei um controlador que pensei comigo mesmo: “Estou prestes a me entregar a minha bunda?”

E, para aqueles que se perguntam, a resposta a essa pergunta foi um retumbante “sim”, mas apenas nos primeiros 30 minutos ou mais. Quando comecei a enfrentar o combate de Wuchang, comecei a cair em um ritmo e fiz progressos lentamente. Se você jogou alguma alma na última década, Wuchang se sentirá bastante acquainted. Os inimigos são mortais e geralmente têm animações de ataque projetadas para levá -lo a uma falsa sensação de segurança. Os itens de regeneração de saúde são limitados e, para restaurá -los, você precisa descansar em áreas designadas, que também revive todo inimigo caído do mundo.

O que Wuchang muda é o seu foco em esquivar e tempo. Veja bem, esquivar -se de um ataque inimigo no último momento lhe dá um pouco de magia aviária, e você pode usar que desencadeia um ataque poderoso usando uma das técnicas especiais da sua arma. Isso configura o loop central de esquivar e atacar que parece muito mais deliberado (e sem mencionar gratificante) do que simplesmente tentar apoiar ou sair do caminho de perigo. Leva um pouco de tempo para entender, mas uma vez que você o fizer, isso dificulta Wuchang.

https://www.youtube.com/watch?v=tz_jjhldlwk

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