No acúmulo do lançamento da Skyblivion, a Bethesda tem sido bastante regular. Não apenas deixa os modders continuarem com sua remasterização concorrente de esquecimento sem escrúpulos legais, mas também foi bastante favorável –entregando as chaves remasterizantes do Oblivion e Convidando -os para a Bethesda HQ para chá e rolinhos doces .
A viagem começou como algo bastante improvisado, com a liderança do projeto para Skyblivion, dando uma ligação para Bethesda apenas porque ele estava na área. “Eu ia a Boston para o PAX East”, o Skyblivion Lead Rebelzize diz a Joshua Wolens da PCG em uma entrevista. “Quando vou lá para o trabalho, também tiro alguns dias de férias e, este ano, eu iria para Washington e Nova York. Washington está meio que perto de Bethesda, então eu apenas perguntei, como: ‘Ei, eu vou estar na área. Poderíamos ir e dizer olá?’ E isso period necessário para a equipe da Skyblivion.
“Eles me convidaram para o escritório”, continua se rebelde. “Eles foram fantásticos. Eu não vi uma única pessoa que não parecia que eles absolutamente adoravam estar lá. Falei com muitas pessoas que trabalharam no esquecimento, que trabalharam em Skyrim, e isso funcionou em Fallout. Pessoas que estão lá há anos e anos e anos”.
Mas não period apenas uma fachada ou um golpe de relações públicas, pelo menos não parecia assim que se rebelá. Eles acabaram conversando sobre todas as coisas esquecidas e modificando por horas: “Chegamos às 11h e não saímos até as 18h. As pessoas estavam voltando para casa há um tempo e continuamos batendo.
“É tão divertido poder conversar com pessoas que usaram as ferramentas que estão no seu nível, como você usa todos esses termos que ninguém nunca entende, mas essas pessoas entendiam, e elas tiveram tantas perguntas interessantes que ninguém nunca faz”.
(Crédito da imagem: Bethesda, Tesrenewal)
O aspecto em que os desenvolvedores da Bethesda estavam mais interessados foi como os modders da Skyblivion se dão com as ferramentas que tinham e se as coisas poderiam ser melhoradas de alguma forma. “A Bethesda é uma empresa que tem uma conexão muito forte com mods e modding, e as pessoas estavam realmente interessadas em ouvir nossa perspectiva”, diz Rebelzize. “Como experimentamos o uso dessas ferramentas, que tipo de questões encontramos e o que gostaríamos de ver em termos de documentação”.
Um desejo que se rebelde compartilhasse foi como ele perdeu a série de vídeos que acompanharia o lançamento de um package de criação, como eles fizeram com Skyrim: “Eles fizeram um dos designers fazer uma masmorra conosco, coisas assim é algo que eu adoraria ver para todos os jogos que fizeram”.
Mas um dia em Bethesda não estaria completo sem aparecer em Todd Howard. É claro que Howard não é estranho para Falando à orelha de alguém ou apenas querendo estar realmente envolvido. No entanto, se rebelze ainda ficou surpreso com o quão entusiasmado ele estava.
“Ele poderia ter parado por 10 minutos, apertou as mãos e depois saiu”, diz Rebelzize. “Ele está em posição de fazer isso, mas estava genuinamente tão interessado em conversar com todas as pessoas que estavam lá e sobre o que fazem na vida actual e o que fazem no projeto. Period apenas uma cultura realmente fantástica. Há muita paixão e amor nessa companhia”.