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segunda-feira, junho 16, 2025

Nintendo Swap 2 Especificações finais finais foram confirmadas


Nintendo Switch 2
Imagem: Nintendo Life

Todos sabemos que o Nintendo Swap 2 será significativamente mais poderoso que seu antecessor, mas que tipo de interno é o novo console se gabando? Bem, graças a um novo colapso por Fundição Digitalagora podemos finalmente mergulhar nos detalhes.

Primeiro, vamos dar uma olhada no NVIDIA SoC personalizado (sistema em um chip). Quando comparado ao equivalente para o interruptor unique – que period efetivamente uma baunilha Tegra X1 – o novo NVIDIA T239 para o Swap 2 é absolutamente personalizado, especificamente para a Nintendo.

A arquitetura da CPU é composta por oito núcleos de córtex A78C do ARM, executando o conjunto de instruções ARMV8 de 64 bits com extensões de criptografia ativadas. Dois deles foram reservados pela Nintendo para o sistema operacional, com os seis restantes disponíveis para uso do desenvolvedor. Esta é uma proporção semelhante ao interruptor unique, que utilizou quatro núcleos de córtex A57 de braço com um reservado para o sistema operacional.

Com as configurações de cache compartilhadas pela NVIDIA, parece que o Swap 2 está utilizando 64k do cache de instruções L1 e outro cache de dados 64K ou L1. Com o L2, todos os oito núcleos têm 256k cada, enquanto 4MB de cache L3 são compartilhados entre os lote.

Os relógios da CPU revelam que a CPU é executada a 1100 MHz no modo portátil e caindo para 998MHz ao alternar para os modos de desempenho. O modo ancorado produz um relógio de CPU de 998MHz, enquanto o relógio máximo para a CPU é de 1,7 GHz.

Olhando para o {hardware} gráfico, os vazamentos anteriores podem ser confirmados, com o Swap 2 utilizando a arquitetura de ampere da NVIDIA, classificada para 3.072 tflops quando no modo ancorado e 1,71 tflops no modo portátil. O interruptor unique usou a arquitetura Maxwell. 1536 Os núcleos CUDA são confirmados em comparação com os 256 usados ​​no comutador OG, enquanto os relógios GPU produzem 561MHz ao executar no modo portátil e 1007MHz quando ancorados.

Além disso, a arquitetura da Ampere é realmente capaz de rastrear os raios, com o Swap 2 classificado em 10 gigarays por segundo no modo de mão e dobrando até 20 gigarays quando ancorados. Ray Rasting ainda não foi visto em jogos confirmados até este ponto, mas certamente é uma possibilidade que possamos vê -lo no futuro.

Passando para a memória e, novamente, os vazamentos foram confirmados com dois módulos de 6 GB que compõem um complete de 12 GB de LPDDR5X. A largura de banda da memória é confirmada em 102 GB/s no modo ancorado versus 68 GB/s ao executar no modo de mão. 3 GB de RAM é reservado para o próprio sistema, enquanto 9 GB está disponível para uso do desenvolvedor. Comparou isso com o interruptor unique, que usou um complete de 4 GB de RAM, com apenas 3,2 GB disponível para desenvolvedores.

Agora, algo particularmente interessante é que o Gamechat supostamente terá um “impacto significativo nos recursos do sistema”, com a Nintendo realmente fornecendo aos desenvolvedores uma ferramenta de teste, simulando essencialmente a latência da API e o cache do L3 errar que Gamechat adotaria em cenários do mundo actual. A Digital Foundry afirma que o Gamechat é “uma área de preocupação do desenvolvedor”.

Finalmente, o DLSS (tremendous amostragem de aprendizado profundo) está totalmente confirmado e sabemos, é claro, que o Cyberpunk 2077 está usando a tecnologia. De acordo com DF,

Vamos dar uma olhada mais simplificada nas especificações em comparação com o Swap unique – novamente, muito obrigado à Digital Foundry pelos detalhes disso:

Swap 2: NVIDIA T239 Swap 1: nvidia tegra x1
Arquitetura da CPU 8x Cortex A78C 4x Cortex A57
Relógios da CPU 998MHz (ancorado), 1101MHz (computador de mão), máximo de 1,7 GHz 1020 MHz (Docked/Handheld), MAX 1.785GHz
Reserva do sistema da CPU 2 núcleos (6 disponíveis para desenvolvedores) 1 núcleo (3 disponível para desenvolvedores)
Arquitetura da GPU Ampere Maxwell
Núcleos CUDA 1536 256
Relógios da GPU 1007MHz (ancorado), 561MHz (computador de mão), máximo de 1,4 GHz 768MHz (ancorado), até 460MHz (computador de mão), máximo 921MHz
Memória/interface 128 bits/lpddr5 64 bits/lpddr4
Largura de banda de memória 102 GB/S (ancorado), 68 GB/S (computador de mão) 25,6 GB/S (ancorado), 21,3 GB/S (computador de mão)
Reserva do sistema de memória 3 GB (9 GB disponível para jogos) 0,8 GB (3,2 GB disponível para jogos)

Então isso é muito! As informações também foram disponibilizadas para a tela, mas não há nada que ainda não tenha sido confirmado pela Nintendo. Em suma, os vazamentos anteriores foram provados em grande parte, e será interessante ver como os desenvolvedores usam as especificações nos próximos anos.



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