Os diretores de Monster Hunter refletiram sobre 20 anos de design de jogos icônicos enquanto a CAPCOM sediou uma “Grande Exposição de Monster Hunter” especial que apresentou uma retrospectiva histórica mostrando a evolução da série nas últimas duas décadas. Como parte da exposiçãoa “Monster Hunter Historical past Zone” exibia uma parede e uma exposição de estatuetas que registravam a jornada da franquia, acompanhadas de comentários perspicazes dos diretores do jogo.
Comentário do diretor de Monster Hunter
Kaname Fujioka, diretor do Monster Hunter authentic, Monster Hunter 2 e Monster Hunter: World, contou o desenvolvimento do primeiro jogo de ação de caça da série. “Lembro-me do momento durante o primeiro teste multijogador quando implementamos a quebra de partes do monstro. Quando os jogadores cortaram a cauda do Rathian bem diante dos nossos olhos, a excitação de todos disparou, gritando ‘Está cortado!’ Ficamos tão emocionados que todos nós nos aglomeramos sem pensar para esculpir a cauda, apenas para sermos levados pelo ataque de sopro do Rathian.” Naquele momento, pensei: ‘Este jogo vai ser ótimo.’”
Yasunori Ichinose, diretor da série Monster Hunter Transportable e Monster Hunter Rise, compartilhou insights sobre os desafios que eles enfrentaram ao adaptar o jogo para consoles portáteis. “Como projetamos o jogo authentic com o jogo on-line em mente, otimizá-lo para o ambiente do console portátil levou muito tempo. Tivemos que ajustar o design de comunicação, o ciclo do jogo, o posicionamento de monstros de subespécies, Occasion Quests e o equilíbrio geral do jogo.”
Ichinose também discutiu a evolução do esquema de controle icônico da série, afirmando: “Devido à falta de botões disponíveis, tivemos que começar organizando as ações, o que levou ao esquema de controle atual. Idealmente, gostaríamos de conduzir vários testes e avaliações, mas como o período de desenvolvimento foi curto e não tínhamos tempo suficiente, seguimos em frente com o esquema de controle em sua forma quase last desde o início do desenvolvimento.”
A Grande Exposição de Monster Hunterque vai até setembro de 2024, oferece aos fãs uma oportunidade única de mergulhar na rica história e no processo de desenvolvimento desta amada franquia, fornecendo insights valiosos dos criadores visionários da série.
Junte-se a nós!
Estamos recrutando! Se você quer entrar na indústria de mídia de jogos, não perca a oportunidade de ouro. Saiba mais: Malásia. Em outro continente.