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quinta-feira, junho 26, 2025

Melodia de um ladrão – Indiecator


No mundo sempre crescente de jogos independentes, onde a criatividade geralmente floresce além das restrições de grandes expectativas de estúdio, Zefyr: melodia de um ladrão se destaca como um testemunho vívido do poder do desenvolvimento solo e da narrativa apaixonada. Criado por Mathias Fontmarty sob o nome do estúdio Oneiric Worlds, Zefyr não é apenas um jogo, mas um convite para desacelerar, explorar e saborear um mundo criado com cuidado, humor e profundidade emocional.

Developer: Oneiric Worlds
Writer: Oneiric Worlds
Style: Indie, 3D Platformer, Journey
Launch Date: June 2nd, 2025
Reviewed on: PC
Accessible on: PC
Copy was supplied by the developer.

Inspirado em clássicos amados como A lenda de Zelda: Wind WakerAssim, Sly Coopere Além do bem e do malEste encantador jogo de ação e aventura oferece aos jogadores uma jornada colorida, tranquila e atenciosa-uma que subverte suavemente as modernas normas de jogos em favor do coração e da atmosfera.

Situado em um lindo arquipélago, Zefyr nos apresenta um universo caprichoso onde os ladrões coletam flores e ajudam biólogos, piratas vagam pelo céu e segredos antigos estão escondidos atrás de cachoeiras e caminhos nas montanhas. Você joga como Eïko, um jovem ladrão em treinamento que tropeça em uma conspiração muito mais perigosa do que eles esperavam. À primeira vista, a jornada de Eïko pode parecer um conto clássico de herói – mas Zefyr oferece mais do que um simples arco narrativo. É uma meditação sobre bondade, curiosidade e nossa conexão com o mundo pure.

Desde o início, a estética do jogo outline o tom. Com um estilo de arte com infusão de pastel, a paleta visible parece uma pintura em aquarela ganhando vida. Os designs de personagens são estilizados, quase lembrando os jogos de aventura da period do PSX-evocando uma nostalgia quente sem sacrificar o polimento moderno. As cores vívidas acentuam as ilhas cheias de vida, sejam pássaros que subem no alto, animais doentes que precisam de cura ou detalhes ambientais que recompensam suavemente o jogador observador. Essa atenção à atmosfera não serve apenas como pano de fundo, mas se torna parte do vocabulário emocional do jogo.

Mas a estética por si só não faz uma aventura convincente. O que faz Zefyr O Shine é sua estrutura de jogabilidade, que combina de maneira inteligente exploração, furtividade e solução de quebra-cabeça em uma experiência coesa e altamente jogável. Enquanto Eïko pode passar pelos inimigos ou envolvê -los diretamente, o jogo incentiva a criatividade e a escolha, sem punir os jogadores por adotarem uma abordagem mais pacifista. Há uma abertura ao seu design, literal e metaforicamente. A maioria dos ambientes permite escalar, pular e lutar com uma liberdade surpreendente.

Essa verticalidade faz com que a Traversal pareça fluida e capacite os jogadores a se envolverem com o mundo de uma maneira que parece lúdica e libertadora. Não há saltos duplos ou desbloqueios, pois você pode vê -los nos títulos mais modernos. Em vez disso, você tem masmorras no estilo Zelda, onde resolve quebra-cabeças, são apresentados a novas mecânicas, desbloqueiam novas habilidades e depois utilizam as referidas propostas de maneiras inteligentes e bastante envolventes.

Zefyr: A melodia de um ladrão, no entanto, não se inspira em outros jogos, mas também inova. Talvez uma de suas mecânicas mais emblemáticas – e seja mais deliciosamente caprichoso – seja a capacidade de viajar entre as ilhas, montando na parte de trás de uma tartaruga gigante. Essa forma lenta e suave de navegação é emblemática do ethos maior do jogo: Zefyr não se apressa. Incentiva a reflexão e a curiosidade, colocando o igual valor em alcançar seu próximo objetivo e aproveitar a jornada ao longo do caminho. Em um cenário de jogos, muitas vezes obcecado com viagens rápidas e ação de alta octanagem, Zefyr oferece uma pausa rara.

Além disso, o jogo ainda permite que você use viagens rápidas se realmente se apressar para a próxima aventura, mas é uma escolha e não a única opção viável e, às vezes, talvez você exact combinar os dois se quiser chegar a um lugar que ainda não seja acessível.

Entrelaçado com sua mecânica central, é uma sensação de urgência gentil na história. Enquanto Eïko descobre o mistério em camadas de seu mundo – conhecer personagens coloridos, confrontar piratas e descobrir relíquias antigas – ela também está curando, aprendendo e crescendo. Não há escuridão sombria ou cinismo excessivo aqui, o que faz com que seus momentos emocionais aterrissem ainda mais poderosamente. O jogo nunca fala com seus jogadores. Em vez disso, confia neles para se envolver com seus temas, incluindo compaixão, ambientalismo e responsabilidade, no seu próprio ritmo. De muitas maneiras, o jogo parece um romance infantil interativo – que, na minha opinião, os adultos acharão igualmente comovente, provavelmente.

Então, para resumir minha revisão até agora, Zefyr: a melodia de um ladrão é um jogo que recompensa a exploração e a criatividade, permitindo que você aborda situações furtivas ou de frente. Quase todas as paredes são escaladas, e o jogo não usa paredes invisíveis, o que ajuda ainda mais na imersão e a incentivar soluções criativas para a variedade de obstáculos que o jogador pode enfrentar.

No geral, é uma experiência muito polida que é bem projetada em termos de jogabilidade e construção do mundo, mas, apesar disso, existem alguns pequenos nitpicks que tenho. Por um lado, não tenho idéia de por que somos ladrões, por que os ladrões não são bandidos, e o que torna um ladrão de roubo de pintura melhor do que um pirata de pilhagem … “Oh bem …” Essas e outras perguntas geralmente ficam sem resposta e eu gostaria que houvesse apenas mais conhecimento no jogo.

Outra questão menor que tive com o jogo foi que a música não tocava por um bom tempo, e parecia que o jogo às vezes se esquecia de fazer uma faixa ou algo assim.

Fora dessas questões menores, achei o jogo bastante fácil em termos de combate. Os quebra -cabeças eram todos muito legais em termos de complexidade. Não é muito difícil, não é muito fácil. O ponto ultimate. Às vezes, as coisas demoravam um pouco para descobrir, mas ainda eram muito divertidas e definitivamente me lembravam Zelda em termos de design e estrutura. Eu também pude ver a inspiração que o desenvolvedor tirou de Past Good & Evil (Nice Sport!) Com a catalogação de animais, os vários colecionáveis ​​e o combate centrado em BO (Employees), embora eu deseje que houvesse uma opção para aumentar um pouco a dificuldade para combater.

E bem, as animações são um pouco irregulares às vezes – mas, pessoalmente, achei isso adorável. Teria sido authorized se Eïko estivesse pelo menos fazendo um movimento de surf ou algo na tartaruga ou talvez se movesse menos rigidamente … mas eu não me importo um pouco, e isso me deu algumas risadas ao longo do caminho. Eu vi pior dos estúdios maiores.

Dito isto, não acho que esses problemas menores superem os muitos positivos que Zefyr: a melodia de um ladrão tem a seu favor. É um jogo muito equilibrado e uma aventura sincera que incentiva a exploração, a empatia e a alegria.

Talvez não seja o título mais alto ou mais inovador de sua geração, mas certamente mostra muita alma e realmente consegue trazer a quantidade de paixão e esforço que o único desenvolvedor por trás deste jogo derramou nele.

Zefyr: melodia de um ladrão Inspira -se muito em outros jogos, mas parece muito, muito mais do que a soma de suas partes … e mais do que tudo, oferece um mundo mágico bastante acessível para se perder, recebendo todos os tipos de jogadores de braços abertos (e uma tartaruga gigante para andar), que eu achei muito bem.

Este put up foi originalmente escrito por Dan Dicere de Indiecator.

Se você vir este artigo em qualquer lugar que não seja indiecator.org, este artigo foi raspado. Por favor, deixe -me saber sobre isso through e-mail.

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