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domingo, maio 11, 2025

magic the gathering – Em “Tome (ação). Quando você faz, (efeito)”, a ação é um custo ou uma instrução?


Eu tenho tentado entender Patrulha de Wickefeito desencadeado.

Quando Wick’s Patrol entrar, moa três playing cards. Quando fizer isso, a criatura alvo que um oponente controla ganha -X/-X até o remaining do turno, onde X é o maior valor de mana entre os playing cards em seu cemitério.

Se minha biblioteca tiver 3 ou mais playing cards, é muito fácil resolver. Moa 3 deles, então escolha um alvo para a habilidade reflexiva desencadeada. Mas e se eu tiver apenas 2 playing cards? Ou nenhum?

As regras para o moinho1 dizem que se você for instruído a moer mais cartas do que pode, você moerá quantas puder. Então minha primeira resposta foi, você foi instruído a moer 3, então você moerá quantas puder, e qualquer número que você moeuvocê seguiu a instrução “mill 3” e consegue encolher uma criatura. Nessa interpretação, o “if you do” só pode falhar em disparar se houver algum efeito que torne ilegal você moer playing cards, e não torna o -X/-X condicional ao número de playing cards moídos.

Mas outro jogador experiente me indicou a regra 118.12:

118.12 Algumas magias, habilidades ativadas e habilidades desencadeadas dizem, “(Faça algo). Se (um jogador) (fizer, não fizer ou não puder), (efeito).” Ou “(Um jogador) pode (fazer algo). Se (aquele jogador) (fizer, não fizer ou não puder), (efeito).” A ação (fazer algo) é um custo, pago quando a magia ou habilidade é resolvida. A cláusula “Se (um jogador) (fizer, não fizer ou não puder)” verifica se o jogador escolheu pagar um custo opcional ou começou a pagar um custo obrigatório, independentemente de quais eventos realmente ocorreram.

A alegação desse jogador é que o “Mill 3” dessa habilidade é um custoapesar de ser redigido como se fosse uma instrução incondicional. E já que você não pode escolher pagar esse custo (701.13b novamente), você não pode se beneficiar do efeito relacionado.

Se a habilidade fosse redigida como “Mill 3 playing cards. Se você fizer…” Eu concordaria, porque essa é a formulação específica que 118.12 usa. Mas a habilidade realmente usa “Quando você faz” redação de 603.122que não diz nada sobre custos, apenas que você siga as instruções fornecidas, e o gatilho atrasado verifica se você as seguiu.

Se a moagem 3 for um custo, como em 118.12, então você não pode pagar e não pode fazer nada. Mas não vejo qual regra me permite entender a moagem como um custo: parece uma instrução. Claro, eu gostaria de receber uma resposta explicando por que esse é o caso.

Mas se a moagem não é um custo, então me parece que você deve moer o máximo que puder até o limite de 3, seja esse número 3 ou menos. Então você obtém o gatilho reflexivo depois se você moeu apenas 2? Se você não moeu nenhum? Por um lado, você seguiu a instrução “Mill 3 playing cards”, mas você a seguiu moendo um número menor de playing cards. E como diz 701.13b, você não pode moer mais playing cards do que há em sua biblioteca, então parece um pouco bobo argumentar que você fez isso.


1 701.13b Um jogador não pode moer um número de playing cards maior que o número de playing cards em sua biblioteca. Se tiver a opção de fazê-lo, ele não pode escolher realizar essa ação. Se for instruído a fazê-lo, ele moerá o máximo possível. Da mesma forma, o jogador não pode pagar um custo que inclua moer um número de playing cards maior que o número de playing cards em sua biblioteca.

2 603.12 Uma mágica ou habilidade de resolução pode permitir ou instruir um jogador a realizar uma ação e criar uma habilidade desencadeada que é desencadeada “quando (um jogador) (faz ou não)” essa ação ou “quando (algo acontece) dessa maneira”. Essas habilidades desencadeadas reflexivas seguem as regras para habilidades desencadeadas retardadas (consulte a regra 603.7), exceto que elas são verificadas imediatamente após serem criadas e desencadeadas com base em se o evento ou eventos desencadeadores ocorreram antes durante a resolução da mágica ou habilidade que as criou.

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