15 de novembro de 2020
Emma, Gil e Scott discutem a idéia de complexidade em um jogo de tabuleiro. Exploramos 6 tipos de complexidade e discutimos seus efeitos nos jogos que jogamos e projetamos.
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0M51S: Pete Seeger Um cantor folclórico americano, conhecido por músicas como “If I Haved A Hammer”, “Flip, Flip, Flip,” e “The place Have todas as flores Gone?”
2M04S: Nossa lista de complexidades:
- Complexidade espacial
- Complexidade aritmética
- Complexidade da zona
- Complexidade de planejamento
- Regras/complexidade do mecanismo
- Complexidade do componente
2m45s: BarenparkAssim,
Zoológico de Nova York
3m44s: o SENTADO
é um teste padronizado nos Estados Unidos, que é um fator importante na admissão de uma faculdade de um aluno em potencial.
4m16s: Número 9
4m32s: Bosk
5m31s: Fotossíntese
6m30s: Ilha do tesouroAssim,
Escapar dos alienígenas no espaço sideralAssim, Specter OpsAssim, Tigre e Eufrates
7M14S: Verificando as regras, um conflito interno em Tigre e Eufrates acontece quando um líder é transferido para um reino onde já existe um líder da mesma cor pertencente a outro jogador.
8m00S:
Guerra nas Estrelas: Jogo de Miniaturas de-A-Wing. Confira
Biografia de Scott de um jogo de tabuleiro na família de jogos de vôoincluindo X-Wing e Wings of Struggle.
8m25s: o
Família de Jogos de Warhammer é absolutamente enorme. O principal jogo,
Warhammer 40.000está em sua 9ª edição.
10m18s: o
Jogo de estratégia Funkoverse. Conversamos com Chris Rowlands, um de seus designers, em
Ludologia 224: Colocando a diversão em funko.
11m01s: HeroclixAssim,
Heroscape
13m23s: Definir
15m17s: Grade de energiaAssim, Ferrovias russase o próprio Gil As redes
16m26s: O termo “Lei de Goumbaud” foi cunhado por Jesse Schell em seu livro
A arte do design de jogos: um livro de lentes.
21m12s: sticheln (cuja pronúncia de GIL foi completamente massacrada) foi recentemente relançada pelos jogos Capstone como Fique com eles.
Smartphone Inc.
22m46s: Sushi vaiAssim,
Disney: The Haunted Mansion – Name of the Spirits Sport
25m38s: Procure Planet XAssim, Zendo
(Diário de design de Kory Heath para Zendo continua sendo uma visão fantástica de como é difícil projetar um jogo aparentemente simples.)
26m40s: Mentor
28m12s: aqui está uma descrição do Técnica de resolução de asa xyz para sudoku.
28m33s: https://www.youtube.com/watch?v=bg21m2zwg9q
(Aviso de linguagem explícita)
28m59s: Ei, esse é o meu peixeAssim, teoria de gráficose
o problema do vendedor ambulante.
29m33s: Scott propôs primeiro as 6 zonas de jogo em Ludologia 209 – as 6 zonas de jogo.
32m28s: Fórmula d
33m27s: Capao
Família de jogos traídos.
41M21s: Ra
43M53s: Um banquete para Odin
44M22s: Alguns acres de neve
46m45s: Nielsen Media Analysis é mais conhecido por seu Classificações de TV da Nielsenque oferecem a indústria de TV nas métricas dos Estados Unidos para o número de espectadores que um programa de TV gosta.
48M06S: Líder avançado de esquadrãoAssim,
A campanha para o norte da África
50m13s: discutimos a futilidade de modelos 1: 1 com Volko Ruhnke em Ludologia 178 – Coin Operated. Gil também traz à tona o Problema de “território do mapa”.
50m29s: Magnata da cadeia alimentarAssim, FeudumAssim,
CloudspireAssim,
Kanban
54M48S: Dois designers que trabalham em jogos complexos: Very important Lacerda e Dávid Turczi. Você pode ouvir nossa conversa com Dávid sobre jogos complexos em
Ludologia 234 – Brincando com o tempo.
55m34s: Brass: Lancashire
57M27S: Fresco
1H00M20S: Gil discutiu seu mecanismo de leilão condenado mais recentemente em Ludologia 235 – Rise ao desafio.
1H01M45S: SamuraiMotorista de aço, para venda. Aqui está o sistema de pontuação de Samurai:
- Se um jogador tiver o maior número de números de 2 ou 3 dos tipos de figuras, eles vencem.
- Se ninguém venceu na etapa anterior, apenas os jogadores que têm o máximo de um único tipo de figura podem vencer. Todos os outros jogadores são eliminados.
- Os jogadores restantes reservam os números que têm dos quais eles têm o máximo de um certo tipo. O jogador com os números mais restantes vence.
- No caso de um empate, os jogadores vinculados recoluzem todas as suas figuras e contam seu número whole de números. Vitadas totais mais altas, todos os laços restantes são compartilhados.
1H09M23S:
Descida: viagens no escuro
1H10M45S: Geoff e Gil discutiram “acoplamento apertado” em Ludologia 172 – acoplamento ímpar.
1H12M04S: Carcassonne
(O tipo que Gil estava pensando é o monge)
1H13M25S: O
Traição Família de jogos (novamente)
1H14M46S: Gametrayz
1H16M20S: Mike Selinker proferiu esta citação agora lendária em
Ludologia 189 – O Selinker ausente.
1H17M47S: Anúncios de Gil: BGG@ResidenceHistórias estranhas de configurações de pré-geração, pré-encomendas de alto nível que abrem em breve, redes rivais
1H20M02S: Lutando contra os topse o lendário BGG Battling Tops Event.
1H20M22S: Tabletopia
1H20M44S: Emma, Gil e Scott gravaram Ludologia 215 – Tópicos da tabela Dwell em bgg.con 2019.
1H21M06S: Anúncios de Scott: Trelas, Comando Xeno, Crise de Comedian Books, The Pitch Mission.
1H24M06S: Anúncios de Emma: Painel da Guilda do Maker de Video games, versões holandesas e húngaras de abandonar todas as alcachofras.
1H25M26S: Nossa informação de contato: Emma (TwitterAssim, InstagramAssim, Net), Gil (TwitterAssim, FbAssim, Net), Scott (TwitterAssim, Instagrame
Fb)