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Ludologia: Ludologia 238 – Desvendando a complexidade


15 de novembro de 2020

Emma, ​​Gil e Scott discutem a idéia de complexidade em um jogo de tabuleiro. Exploramos 6 tipos de complexidade e discutimos seus efeitos nos jogos que jogamos e projetamos.

Mostre notas

0M51S: Pete Seeger Um cantor folclórico americano, conhecido por músicas como “If I Haved A Hammer”, “Flip, Flip, Flip,” e “The place Have todas as flores Gone?”

2M04S: Nossa lista de complexidades:

  • Complexidade espacial
  • Complexidade aritmética
  • Complexidade da zona
  • Complexidade de planejamento
  • Regras/complexidade do mecanismo
  • Complexidade do componente

2m45s: BarenparkAssim,
Zoológico de Nova York

3m44s: o SENTADO
é um teste padronizado nos Estados Unidos, que é um fator importante na admissão de uma faculdade de um aluno em potencial.

4m16s: Número 9

4m32s: Bosk

5m31s: Fotossíntese

6m30s: Ilha do tesouroAssim,
Escapar dos alienígenas no espaço sideral
Assim, Specter OpsAssim, Tigre e Eufrates

7M14S: Verificando as regras, um conflito interno em Tigre e Eufrates acontece quando um líder é transferido para um reino onde já existe um líder da mesma cor pertencente a outro jogador.

8m00S:
Guerra nas Estrelas: Jogo de Miniaturas de-A-Wing
. Confira
Biografia de Scott de um jogo de tabuleiro na família de jogos de vôo
incluindo X-Wing e Wings of Struggle.

8m25s: o
Família de Jogos de Warhammer
é absolutamente enorme. O principal jogo,
Warhammer 40.000
está em sua 9ª edição.

10m18s: o
Jogo de estratégia Funkoverse
. Conversamos com Chris Rowlands, um de seus designers, em
Ludologia 224: Colocando a diversão em funko
.

11m01s: HeroclixAssim,

Heroscape

13m23s: Definir

15m17s: Grade de energiaAssim, Ferrovias russase o próprio Gil As redes

16m26s: O termo “Lei de Goumbaud” foi cunhado por Jesse Schell em seu livro
A arte do design de jogos: um livro de lentes
.

21m12s: sticheln (cuja pronúncia de GIL foi completamente massacrada) foi recentemente relançada pelos jogos Capstone como Fique com eles.
Smartphone Inc.

22m46s: Sushi vaiAssim,

Disney: The Haunted Mansion – Name of the Spirits Sport

25m38s: Procure Planet XAssim, Zendo
(Diário de design de Kory Heath para Zendo continua sendo uma visão fantástica de como é difícil projetar um jogo aparentemente simples.)

26m40s: Mentor

28m12s: aqui está uma descrição do Técnica de resolução de asa xyz para sudoku.

28m33s: https://www.youtube.com/watch?v=bg21m2zwg9q
(Aviso de linguagem explícita)

28m59s: Ei, esse é o meu peixeAssim, teoria de gráficose
o problema do vendedor ambulante.

29m33s: Scott propôs primeiro as 6 zonas de jogo em Ludologia 209 – as 6 zonas de jogo.

32m28s: Fórmula d

33m27s: Capao
Família de jogos traídos
.

41M21s: Ra

43M53s: Um banquete para Odin

44M22s: Alguns acres de neve

46m45s: Nielsen Media Analysis é mais conhecido por seu Classificações de TV da Nielsenque oferecem a indústria de TV nas métricas dos Estados Unidos para o número de espectadores que um programa de TV gosta.

48M06S: Líder avançado de esquadrãoAssim,
A campanha para o norte da África

50m13s: discutimos a futilidade de modelos 1: 1 com Volko Ruhnke em Ludologia 178 – Coin Operated. Gil também traz à tona o Problema de “território do mapa”.

50m29s: Magnata da cadeia alimentarAssim, FeudumAssim,
CloudspireAssim,

Kanban

54M48S: Dois designers que trabalham em jogos complexos: Very important Lacerda e Dávid Turczi. Você pode ouvir nossa conversa com Dávid sobre jogos complexos em
Ludologia 234 – Brincando com o tempo.

55m34s: Brass: Lancashire

57M27S: Fresco

1H00M20S: Gil discutiu seu mecanismo de leilão condenado mais recentemente em Ludologia 235 – Rise ao desafio.

1H01M45S: SamuraiMotorista de aço, para venda. Aqui está o sistema de pontuação de Samurai:

  • Se um jogador tiver o maior número de números de 2 ou 3 dos tipos de figuras, eles vencem.
  • Se ninguém venceu na etapa anterior, apenas os jogadores que têm o máximo de um único tipo de figura podem vencer. Todos os outros jogadores são eliminados.
  • Os jogadores restantes reservam os números que têm dos quais eles têm o máximo de um certo tipo. O jogador com os números mais restantes vence.
  • No caso de um empate, os jogadores vinculados recoluzem todas as suas figuras e contam seu número whole de números. Vitadas totais mais altas, todos os laços restantes são compartilhados.

1H02M30S: NomicAssim,
Fluxx

1H09M23S:
Descida: viagens no escuro

1H10M45S: Geoff e Gil discutiram “acoplamento apertado” em Ludologia 172 – acoplamento ímpar.

1H12M04S: Carcassonne
(O tipo que Gil estava pensando é o monge)

1H13M25S: O
Traição
Família de jogos (novamente)

1H14M46S: Gametrayz

1H16M20S: Mike Selinker proferiu esta citação agora lendária em

Ludologia 189 – O Selinker ausente
.

1H17M47S: Anúncios de Gil: BGG@ResidenceHistórias estranhas de configurações de pré-geração, pré-encomendas de alto nível que abrem em breve, redes rivais

1H20M02S: Lutando contra os topse o lendário BGG Battling Tops Event.

1H20M22S: Tabletopia

1H20M44S: Emma, ​​Gil e Scott gravaram Ludologia 215 – Tópicos da tabela Dwell em bgg.con 2019.

1H21M06S: Anúncios de Scott: Trelas, Comando Xeno, Crise de Comedian Books, The Pitch Mission.

1H24M06S: Anúncios de Emma: Painel da Guilda do Maker de Video games, versões holandesas e húngaras de abandonar todas as alcachofras.

1H25M26S: Nossa informação de contato: Emma (TwitterAssim, InstagramAssim, Net), Gil (TwitterAssim, FbAssim, Net), Scott (TwitterAssim, Instagrame
Fb)



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