Legado de Morgoth sai na próxima semana para Senhor dos Anéis On-line, e geralmente estou animado com isso. Inicialmente não estava, já que zonas desérticas não são minha praia, mas depois de ver algumas dessas prévias de áreas, percebi isso. E é sempre um dia bem-vindo quando posso continuar a longa jornada do meu personagem pela Terra-média.
No entanto, esta expansão não ocorre sem um mínimo de controvérsia. O principal ponto de discórdia gira em torno do fato de que, ao contrário Corsários de Umbaresta expansão não contará com nivelamento adicional. Começaremos em 150 e terminaremos em 150. Pessoalmente, não chega nem perto de ser um obstáculo para mim, mas traz à tona um bom tópico de discussão: como este jogo deve lidar com “a questão dos níveis?”
Então, deixe-me começar explicando o que quero dizer porque, na minha opinião, “a questão dos níveis” é multifacetada. Para algumas pessoas, em virtude de sua idade e 10 expansões, LOTRO cresceu de um jogo onde o limite de nível inicial period 50 para um que agora é 150. Esses níveis altos começam a parecer absurdos, então pedidos por algum tipo de redução de nível – para que fim, devo perguntar – ocasionalmente aparecem nos fóruns.
Mas o que considero o tópico muito mais importante é como LOTRO lida com a progressão do personagem e o que mais níveis acrescentam (ou não) a isso. Para, digamos, os primeiros 80 níveis, a progressão neste jogo é boa. Os níveis não apenas movem você pelas zonas, mas também desbloqueiam limites de virtude, adicionam mais pontos de talento e introduzem novas habilidades.
Mas em algum momento, você para de obter mais habilidades porque suas hotbars só aguentam demais e os desenvolvedores não querem se preocupar com o equilíbrio adicional. Por exemplo, a última vez que meu Minstrel recebeu uma habilidade regular, foi no nível 70, com um monte de habilidades de nível 75 para o sistema de combate montado que ninguém usa. É isso. Desde o nível 70, não obtive nenhuma habilidade nova além de talvez desbloquear algumas nas árvores de talentos.
Assim, o valor do nivelamento diminui quanto mais alto você sobe. Você está obtendo mais estatísticas básicas, abrindo novas zonas, aumentando o limite de itens lendários e aumentando o limite de virtude, com certeza. Mas as árvores de características são afetadas. Os pontos de característica começam a diminuir em frequência à medida que você sobe de nível.
Você ganha um ponto de característica por nível até os 21 anos, depois é um a cada um ou dois níveis até chegar ao nível 140 e atingir o nível 98. Se você estiver prestando atenção, perceberá que isso significa que não não recebo nenhum ponto de característica adicional por Corsários de Umbar e a jornada de 140 a 150. SSG disse que não quer adicionar mais nada por enquanto, isso tornaria nossas construções desequilibradas ou algo assim.
Em resumo, quanto mais altos os níveis subimos, mais menos obtemos para cada degrau da escada de nivelamento. Tudo o que realmente vemos atualmente é o aumento ocasional do merchandise lendário e do limite de virtude, o que representa simplesmente um aumento modesto nas estatísticas em geral. Isso não é muito emocionante de se ver.
Agora, LOTRO não se trata apenas de progressão, mas ainda é um MMORPG, e a progressão é importante. Existem muitos caminhos para aumentar seu poder geral, e o remaining do jogo atual é focado principalmente em equipamentos, essências, itens lendários e virtudes para isso. No entanto, isso não muda o fato de que a equipe de desenvolvimento não abordou a falta de nivelamento emocionante e significativo desde algum momento Cavaleiros de Rohan.
Talvez não haja uma boa resposta para isso. Claro, LOTRO poderia continuar acumulando mais 10 níveis em cima de cada expansão para que você tenha a ilusão de crescimento do personagem, mas isso não faz sentido. Não é emocionante. Isso não nos deixa entusiasmados para atingir o próximo marco. Os aumentos estatísticos certamente não.
Então, o que poderia? É isso que acho que o SSG precisa responder antes de começar a adicionar mais níveis a este jogo. O que poderia tornar o nivelamento nas partes média e alta do jogo genuinamente envolvente?
Existem algumas respostas possíveis em que consigo pensar e provavelmente muitas mais. Outra linha de talentos e mais pontos seria uma solução temporária, mas factível. Que tal oferecer opções de atualização “lendárias” para certos talentos, talvez um quando você atingir 75, depois 100, depois 125 e depois 150?
O que considero uma perspectiva muito mais interessante é se LOTRO oferecia uma profissão de classe secundária – uma espécie de “multiclasse”, uma vez que você atingisse níveis suficientemente altos. Talvez estas possam ser miniclasses de suporte secundárias, ou talvez os jogadores possam ser “maiores” em sua classe principal, mas “menores” em outra classe com menos habilidades e talentos.
Portanto, meu Menestrel poderia se expandir para incluir a habilidade de um Caçador de usar arcos e correr mais rápido, ou um Capitão poderia tomar uma dose de Lore-master e ter um segundo animal de estimação na forma de um corvo ou urso. Quero dizer, questões de equilíbrio vêm à mente quase imediatamente – mas você tem que admitir que isso seria emocionante e divertido! E por que não? Mesmo que isso seja apenas na paisagem e não em ataques ou instâncias, uma multiclasse abriria a porta para tantas construções possíveis.
Outras possibilidades? Árvores de talentos de elite (compartilhadas entre todas as courses ou arquétipos?). Pontos de avanço alternativos, talvez juntamente com mais uma reformulação do sistema de itens lendários. Emprestando de WildStar sistema de caminho ou Vanguarda sistema diplomático como inspirações.
Não tenho uma resposta perfeita. Tudo o que sei é que por mais que eu adore aventurar-me neste jogo, no seu mundo e na sua história, LOTRO nivelar me deixa desanimado. Eu gostaria muito que isso mudasse.