Negri começou tentando converter seu eduLARP existente, Festa do Assassinato Vitoriano em um LAOG. Ela descobriu que havia várias dificuldades nesse esforço devido à natureza dos espaços on-line. Os jogadores podiam falar uns sobre os outros, levando ao caos, ou os jogadores podiam optar por não falar nada, o que tornava o cenário muito chato. Mais importante, como o movimento do corpo, o toque e a voz eram limitados, as formas normais de energizar os jogadores não podiam ser feitas. Ela descobriu ainda que mais de 6 jogadores em uma sala digital não period uma boa ideia porque geralmente ficava negativo.
Conversa de Justiçaum eduLAOG baseado no programa de TV O Orvilleapresentou três criminosos condenados e um moderador (interpretado pelo facilitador) em uma transmissão ao vivo. O público espectador decidiu o destino de cada criminoso. Os objetivos educacionais eram explorar preconceitos, psicologia social, modernidade, política e heurística.
Os LARPs geralmente têm cinco fases: o quebra-gelo, o workshop, o jogo, o debriefing e o acompanhamento. Devido ao ambiente on-line, Conversa de Justiça precisava de uma reimaginação dessas fases. O workshop consistia na criação de mundos com o público e a fase do jogo period dividida em 3 partes. Primeiro, o facilitador faria com que os três participantes principais elaborassem seu relacionamento e história de fundo. Então, o Q&A televisionado começaria, com algumas perguntas do público. Finalmente, o público votaria nos vereditos. No closing, os jogadores apresentados sairiam de seus papéis e haveria um debriefing semiestruturado com base nas questões.
Sande Chen é uma escritora e designer de jogos de Nova York cujo trabalho abrange mais de 15 anos na indústria. Seus créditos incluem o vencedor do IGF de 1999, Terminus, o RPG de PC do Ano de 2007, The Witcher, e Wizard 101. Ela é uma das fundadoras do IGDA Sport Design SIG.