26 de fevereiro de 2025
Não fiz um desses desde o Natal de 2023. Estamos atrasados, e como Tremendous Mario Surprise está me levando para sempre e Eu também tenho tido compulsivo nosso pinball do Atgames Legends com Sasha, o garoto e o resto da minha famíliaNão tenho postado atualizações suficientes no IGC. Em caso de dúvida, os jogos de LCD para o resgate. Então, pela primeira vez desde 2023, aqui estão alguns jogos de LCD da década de 1980 e além. A partir daqui, os recursos do LCD incluirão seis jogos por recurso. Tudo isso é feito por Itizso. Se você tiver algum LCDS de condição de hortelã que nunca tenha sido traduzido assim, você deve conectá -lo e preservá -los para todos. Confie em mim, a nostalgia por estes está fora dos gráficos. Meus recursos de LCD estão entre os mais lidos aqui. Mesmo depois de tirar um ano de folga, ainda sou “aquela garota que analisa os jogos do LCD”. Alguém me disse: “Você deveria fazer outro spin-off. A garota do LCD!” Sim, certo. Eu preciso de LCDs para este web site. Eles são os melhores rebatedores que recebi! Não deixe de conferir meu Índice de revisão retro Para uma lista completa.
Mas, Quando você olha para todos os LCDs que já foram feitosmesmo com o máximo que fiz, não cheguei remotamente perto de arranhar a superfície desse gênero de jogos. Tirei átomos da superfície na melhor das hipóteses. Há toneladas de LCDs que eu adoraria fazer. Há um ataque de Marte LCD! Você está brincando comigo? É muito raro também, tão raro a maioria dos bancos de dados para LCDs não o liste. O museu de mão não. Este também não. Isso deve ser alarmante. Por mais que torne a Nintendo Livid, acho que é nada menos que milagrosa que ROMs para todos os console de jogos clássicos, bibliotecas completas, estão prontamente disponíveis. Vejo zero evidência que afeta as vendas de jogos clássicos ou mesmo no mercado de segunda mão. Mas, com LCDs, 99,9999% deles nunca estarão em compilações. O Digital Eclipse nunca fará um lançamento da Gold Grasp Collection. Quando eles se foram, eles se foram e apenas alguns foram preservados, traduzindo -os em forma digital, como os revisados nesses recursos. Se você possui LCDs que você valoriza? Eles estão apodrecendo. Não há nada que você possa fazer sobre isso. O plástico durará essencialmente para sempre, mas o jogo armazenado dentro dele durará o tempo que seu ser humano médio, dar ou levar. A maioria dos videogames é preservada para sempre. A maioria dos LCDs corre o risco de se perder o tempo todo. Se isso não o deixa doente, não sei por que você clicou nesse recurso. Portanto, doe seus LCDs para os bruxos como Itizso, que basicamente os está dando ao mundo inteiro.
De qualquer forma, com o recurso. E sim, dois deles já publiquei em minhas atualizações diárias que abandonei. Quem adivinhou que eles durariam um mês ganha um tapa na cara por estarem certos.
Splatterhouse!!
Varie/Namco (1988)
Tipo de jogabilidade: Cross-the-Highway/Combativo
Acabei de revisar a arcade clássica splatterhouse e não é uma sequência de gênese sega tão boa como parte de Kung-Fu Grasp: The Definitive Evaluation (Faz sentido, confie em mim). Então, por que não iniciar meu primeiro recurso LCD em catorze meses com a versão portátil que muitos (inclusive eu) nem percebiam que existiam? Bem, não é famoso por uma razão. Não sei se o porto de Itizso joga certo ou não, mas sem exagero, esse foi facilmente o jogo mais rápido que eu já sofri em um LCD na minha vida. Se fossem dois segundos, eu ficaria surpreso, e os próximos jogos não se desenrolaram muito melhor. Mesmo depois de dez ou mais jogos, passei mais tempo ouvindo a intolerável abertura do Chiptuno do que realmente jogando Splatterhouse. Para ajudá -lo a visualizar isso, eis como foi o formulário de revisão de jogos. O objetivo é pegar MORTO. O objeto é MORTO. O Jogo morto. Quer tentar de novo? O objetivo é pegar LaddMORTO. ThMORTO Você está brincando comigo nessa? O objetivo é pegar as escadas para Jogo morto. Com licença, vou chorar agora.
Sério, é assim que é quando você começa. Não há período de carência para os inimigos, e as facas que vêm da parte inferior esquerda da tela basicamente aparecem no mesmo espaço que você ocupa, o que significa que algumas mortes duplas são inevitáveis. O objetivo é, de fato, pular e pegar escadas para que você possa ziguezague três andares e lutar contra um chefe para resgatar sua garota. As zonas de combate e seguras não são intuitivas, e é preciso muita prática para descobrir o tempo. Não parece nem mesmo um pequeno Como Splatterhouse e realmente seria um jogo melhor de Donkey Kong, mas depois de um começo irritante, admito, há algo aqui. Levei muito tempo para abaixar o tempo para os inimigos, e ainda não estou confortável em descrever como vencer o chefe. Basicamente .. Afaste -se e não ataque quando ele o fizer, eu acho. Não posso dizer que me diverti porque é um jogo ocupado com pequenos inimigos, mortes rápidas e uma das animações de salto mais ridículas que eu já vi, mas não seria preciso muito ajuste para fazer isso valer a pena.
Veredicto: NÃO!
Burgertime!!
Bandai (1982)
Tipo de jogabilidade: Cross-the-Highway
No nível mais básico, isso toca como Burgertime. Burgertime pré -escolar que perde completamente o ponto do gênero, mas, no entanto, a Borgerta. Você escrava para cima e para baixo escadas e bate exatamente dois hambúrgueres e quatro pães na parte inferior da tela, e depois faz isso repetidamente. Há um inimigo patrulhando todos os andares que você pode pimentar quando estiver ao seu lado. Após um nível, um pouco de barra depende e pode bloquear temporariamente uma escada. No começo, me perguntei como isso poderia parecer uma perseguição de labirinto, já que não há labirinto. A resposta é “eles nem tentaram replicar isso”. Em vez disso, você basicamente toca luz verde-vermelha com os inimigos e espera que eles se afastem das partes do hambúrguer. Bem, a menos que você os mate, e você também pode fazer isso. Ao contrário do Coin-Op, você recupera todos os seus pimentões entre os estágios. Se você não pode esperar tanto tempo, recebe recargas de sorvetes e canecas de café que aparecem no primeiro e no segundo andar. Portanto, a menos que você estrague o momento de quando usar a pimenta, isso é muito fácil. Eu nem sei por que eles se incomodaram em liberar isso se essa fosse a melhor aproximação que eles poderiam fazer do Burgertime. Hum .. sério? Dois canais? DOIS? Não teria feito mais sentido virar a tela de lado para que o campo de recreação pudesse ser maior?
Veredicto: NÃO!
Bar Western!!
Casio (1984)
Tipo de jogabilidade: Galeria de tiro/sorteio rápido
Quantos jogos você jogou como xerife alcoólico que recebe as cinzas jogadas para eles? Pelo menos um! E, na verdade, o Western Bar é uma das melhores galerias de tiro que joguei nesse formato. Você pode dizer que os designers deram uma longa e dura olhada no Jogo e assistir Franquia, porque isso é muito parecido com a Nintendo, e eu quero dizer isso da melhor maneira. Os níveis são divididos em duas partes. No primeiro, você deve atirar nos alvos que passam da direita da tela para a esquerda, enquanto esquivando objetos jogados por dois clientes. A partir do segundo ciclo, os paus de dinamite são jogados da esquerda da tela que você não deseja fotografar (quando você aprenderá a ler as instruções, Cathy?). Desde o terceiro ciclo em diante, o barman pega os paus e os jogará no campo de recreação, e você terá que andar ao lado deles para despejar seu uísque no fusível. Passei muito tempo no Google tentando descobrir se isso realmente funcionaria ou apenas o explodiria mais rápido. Eu nunca recebi uma resposta clara. De qualquer forma, a segunda parte é uma partida rápida contra um fora da lei. Você se esconde atrás de uma mesa. Ele se esconde atrás da esquerda do balcão e, quando ele aparece para atirar, tudo o que você precisa fazer é pressionar o botão de incêndio. Mas ele é capaz de fingir sua jogada, por isso certifique -se de não desenhar até que ele esteja realmente em seu tiroteio. O Western Bar é um jogo movimentado (você vai querer isso na tela inteira), mas é realmente muito divertido e um dos melhores LCDs que joguei que não é da Nintendo.
Veredicto: SIM!
Xerife ocidental!!
Casio (1987)
Tipo de jogabilidade: Galeria de arremessos

Até parece chato.
Eu tinha grandes esperanças para esse pseudo-sequência do jogo anterior, mas o xerife ocidental não tem nenhuma jogabilidade ou charme intenso do Western Bar. Você galope automaticamente em um cavalo e, quando os bandidos aparecem, você atira neles. Ao andar, se você atingir um barril, seu cavalo perde 3 dos 10 pontos de energia, mas eles podem ser recarregados com cenouras. Há toneladas de cenouras. Muito mais do que inimigos, na verdade. A partir do segundo ciclo, os inimigos jogam dinamite de casas que precisam ser evitadas. Portanto, uma experiência de LCD bastante genérica e mundana, mas há uma romance. Apesar de ter apenas instruções de esquerda e direita, sua arma pode mirar em vários canais diferentes. Assim, por exemplo, se você se mover para a esquerda, sua arma permanecerá apontada da mesma maneira, mas mover -se para a esquerda pela segunda vez ajustará sua arma, depois se mover novamente para a esquerda para o próximo espaço. Então, isso é interessante, suponho. Mas o xerife ocidental é um esboço whole para jogar. Se você quer um bom pistoleiro multicanal, O Lone Ranger de Konami é muito melhor. E está no retrofab.
Veredicto: NÃO!
Loja de beleza!!
Bandai Electronics (1981)
Tipo de jogabilidade: placa de fiação
Bem, esse é um tema diferente, pelo menos. Na loja de beleza, você tem que cortar e xampu. Embora existam apenas três canais de placa giratória, há sete “estações” de movimento no jogo. Dois deles são essenciais para manter o giro das placas, enquanto dois podem marcar pontos de bônus opcionais: uma bandeja de chá à esquerda da tela e uma caixa registradora à direita. Estes piscam dentro e fora da existência rapidamente, embora você possa realmente obter um ritmo para quando eles aparecerão. A enorme quantidade de movimento para um jogo de três canais é impressionante, e isso é ainda mais agravado pelo fato de que os clientes nem sempre se levantam assim que você executar a ação. Eles poderiam exigir várias prensas de botões para satisfazer. O jogo criou sabiamente indicadores para informar qual dos três está prestes a custar uma falta. Os clientes levantam as mãos e, em seguida, ficam “cozidos no vapor” se esperarem muito tempo. A Magnificence Store é um jogo chocantemente intenso, mas falho. Sinto que só perdi após 3.000 pontos porque continuei fazendo peças para a caixa registradora e a bandeja de chá. Se eu os ignorasse completamente, acho que seria fácil manter as placas indefinidamente. Os dois canais de bônus realmente não pontuam o suficiente para justificar seu risco. Eu odeio quando os LCDs fazem isso. A Magnificence Store faz um trabalho melhor do que a maioria no gênero, mas o equilíbrio de risco/recompensa está completamente errado.
Veredicto: NÃO!
Cuphead!!
“Homebrew”, de Itizso
Tipo de jogabilidade: placa de fiação
Cuphead é uma criação authentic da Recreation Grasp Itizso. Embora seja um típico jogo de placas de seis canais disfarçado de atirador de galeria, há uma grande reviravolta nessa: você não está marcando pontos. Em vez disso, você está apenas tentando sobreviver o máximo que puder, com a pontuação medida em minutos e segundos. Infelizmente, não há fogo automático aqui. Você realmente tem que esmagar o botão de tiro. Este não é um jogo em que eu poderia colocar o prolongamento do prolongamento sem aniquilar minhas mãos. Suponho que a pergunta é: “Parece Cuphead?” E a resposta é “nem um pouco”. O ruído do atirador de ervilha, que agora aparentemente icônico clicando som, está aqui para o LCD, mas, caso contrário, nah. Eu acho que a maioria dos fãs da franquia ficaria desapontada por o LCD ter o tema mais depois de um dos segmentos de plataforma em vez de um encontro com um dos chefes enormes e transformadores. Mas, embora eu não ache que isso funcione necessariamente como um jogo de Cuphead, a adição de tabelas de classificação faz desta uma experiência única de placa giratória que eu gostei, em pequenas doses.
Veredicto: SIM!