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domingo, julho 20, 2025

Jogos como serviço vs. jogos como uma experiência: eles podem coexistir?


Nos últimos anos, duas grandes idéias conquistaram os holofotes no mundo dos jogos comerciais. Estes são jogos como um serviço (GAAs) e seu primo mais chamativo, jogos como uma experiência (Gaae). Embora ambos usem o jogo da palavra, cada um gira sua própria lógica e atrai uma multidão diferente. Gaas convida os jogadores de volta com remendos constantes, eventos cronometrados e um fluxo de microtransações que parecem quase familiares. Enquanto isso, Gaae oferece uma jornada apertada e independente, guiada pela história, construção do mundo e um fio emocional que raramente desmaiantes.

O debate ainda se enfurece com o qual o modelo oferece aos jogadores o melhor valor pelo seu dinheiro. Uma pergunta mais profunda, no entanto, é se o console e o {hardware} do PC pode hospedar confortavelmente as duas abordagens de uma só vez e, em caso afirmativo, quais princípios de design permitirão que eles coexistam sem destruir a experiência.

Por que os jogos como um serviço se depararam

O modelo GaAs permite que os desenvolvedores suportem um título a longo prazo. Jogos como Fortnite, Apex Legends e Name of Obligation: WarZone lançam novos conteúdos regularmente e oferecem aos jogadores várias maneiras de personalizar ou atualizar suas experiências. Esses títulos não devem ser concluídos; Eles são feitos para serem jogados repetidamente, muitas vezes por anos, e trabalham em um sistema de recompensa e nível de gamificação.

Essa abordagem compartilha semelhanças com a maneira como os cassinos do sorteio on -line operam. Esses modelos diferem dos cassinos do dinheiro actual e exigem uma maneira de manter os jogadores envolvidos. Em vez de reproduzir e vitórias reais, essas plataformas usam programas de fidelidade, recompensas em camadas e outros mecanismos semelhantes para envolver os jogadores. De acordo com as principais plataformas como Newsweepcasinos.comisso tornou os cassinos dos sorteios muito populares em regiões onde os cassinos on -line reais não estão prontamente disponíveis.

O caso dos jogos como uma experiência

Mas os títulos de Gaae se destacam, pois são jogos de aventura de um. Ninguém depende de loops ou moer. Em vez disso, eles entregam uma história completa que deixa uma cicatriz e vive sem um passe de batalha ou evento programado.

Fazer um jogo dessa maneira permite que os desenvolvedores escrevam, testem e polirem um único arco sem torcer para preencher meses de espaço calendário. O resultado geralmente é um vínculo mais íntimo e fundamentado entre criador e jogador. Esse tipo de certeza combina com muitos jogadores. Oferece clareza, fechamento e satisfação actual ao fazer malabarismos com operações ao vivo, atualizações ou economias em constante mudança simplesmente não é uma opção.

Quando os dois modelos se misturam

Embora diferentes, esses modelos não precisam permanecer em faixas separadas. Alguns estúdios estão começando a emprestar pontos fortes de cada lado. Ultimate Fantasy XIV é tecnicamente um título de GaaS, mas seus arcos de história e desenvolvimento de personagens correspondem à qualidade de muitos jogos para um jogador. Não apenas atualiza por causa disso; Ele se baseia em investimento emocional.

O Cyberpunk 2077, originalmente um RPG independente, adicionou expansões e atualizações pós-lançamento que oferecem valor de repetição, mantendo sua intenção authentic como um jogo completo. Outros títulos como Elden Ring apresentam recursos da comunidade e DLC sem se transformar em serviços infinitos. Esses exemplos mostram como os desenvolvedores podem Mantenha os jogadores envolvidos sem sacrificar a direção criativa de um título.

As compensações e riscos

Misturar os dois estilos ainda não é uma tarefa direta. Alguns títulos tentam a combinação e acabam decepcionando os dois públicos. Um jogo de serviço dá um tapa em um enredo fino, enquanto um projeto para um jogador toca aleatoriamente em multiplayer ou micro-transações intrusivas.

Depois, há o tempo de dreno. Títulos de serviço ao vivo levam os jogadores a verificar diariamente ou senhorita recompensa. Essa rotina pode transformar um hábito divertido em uma tarefa tediosa. No entanto, as pessoas que perseguem incentivos constantes geralmente vêem uma aventura única como um desperdício de dinheiro. Encontrar o ponto best é complicado. Os desenvolvedores precisam definir sua idéia cedo e moldar todos os recursos para corresponder a essa promessa.

O que os jogadores realmente querem

A maioria dos jogadores não está pedindo um modelo específico; Eles estão pedindo bons jogos. Alguns querem passar 20 horas em um fim de semana imerso em uma narrativa rica. Outros querem algo que possam verificar diariamente, compartilhar com os amigos e desfrutar de pequenas rajadas.

Ambos os estilos são válidos. O que mais importa é o quão honesto e intencionalmente eles são feitos. Um jogo de um jogador bem trabalhado não precisa competir com um Battle Royale gratuito. Da mesma forma, um título de serviço ao vivo não precisa ter vergonha de sua estrutura comercial, desde que respeite o tempo e o dinheiro do jogador.

Onde está a indústria agora

A fabricação de jogos tem espaço para GaAs e Gaae avançam. Os jogadores continuam pedindo a liberdade de escolher a profundidade do login. Às vezes, isso significa uma jornada pesada de história que é corrigida no caminho; Outras vezes, significa um título de serviço ao vivo que oferece atualizações sólidas sem exigir os holofotes vinte e quatro a sete.

O que estúdios e editores realmente precisam se esquivar é o desejo de espremer cada zumbido quente em todos os pacotes. Um conto de horror solitário e iluminado por velas não deveria assumir um passe de batalha. Um atirador multiplayer caótico também não exige uma campanha frágil. Os resultados melhoram quando as opções de design espelham as esperanças dos jogadores, não importa qual rótulo esteja na caixa.

Gaas e Gaae não estão trancados em uma luta frente a frente por dólares. Cada um serve uma multidão diferente e um humor diferente. Os criadores que os identificam e os respeitam acabam com projetos que atravessam o barulho. Ambos os caminhos podem desfrutar de vendas saudáveis ​​lado a lado. Quando cada um é tratado com cuidado, os dois modelos não coexistem; Eles emprestam força e variedade a toda a indústria.


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