Eu ia tentar fazer isso em outubro, onde recomendei um novo jogo de terror todas as semanas até o Halloween, mas a vida tinha outros planos. Eu pretendia conferir alguns dos promissores jogos de terror lançados nas últimas semanas, mas os dois jogos que estou recomendando que esta semana me sugaram e não deixaram ir. Espero que você não fique muito decepcionado com essa mudança de planos depois de conferir esses dois jogos. Leia para obter todos os detalhes.

Eu não sabia no que estava me metendo quando baixei os peregrinos. Eu sabia que period o jogo mais novo da Amanita Design, a equipe por trás de Machinarium e Chuchel, e foi isso. Parte disso veio do fato de o jogo ter sido lançado uma semana atrás e que sua interface baseada em cartas parecia ser uma grande partida dos jogos anteriores da equipe. Com tudo isso em mente, baixei o jogo e, quando o encerrei, estava convencido de que os peregrinos representavam o futuro do gênero apontar e clique.
Se você olhasse apenas para capturas de tela de peregrinos, estaria convencido de que é algum tipo de jogo de cartas. E enquanto os Pilgrims usam cartas em sua narrativa e tema (as interações com os personagens são retratadas como cartas), a mecânica do jogo envolve cartas menos do que você esperaria. De maneira tradicional de apontar e clicar, você passa sua gangue infeliz de peregrinos, encontrando objetos no ambiente e combinando-os com outros objetos de maneiras inventivas. O que torna os peregrinos revolucionários vem do fato de que tudo é representado e controlado por cartões. Seus peregrinos? Cartões. A panela que você pegou? Cartão. Tudo é cartas. O que isso significa na prática é que você não está mais tentando cada comando verbo com cada merchandise nas diferentes partes nomeadas do ambiente, mas reproduzir seu merchandise e seu peregrino o usa automaticamente. Isso pode não parecer muito, mas fez a experiência actual de resolver os quebra -cabeças do jogo mais sobre resolver os próprios quebra -cabeças do que tentar descobrir qual lógica arcane que os designers do jogo desejam usar para interagir com a cena.
Fora de todas as maneiras pelas quais os Pilgrims respiraram a vida nova em um dos gêneros mais antigos dos jogos, também é um ótimo jogo por si só. O jogo divide a diferença tonalmente entre os passeios anteriores de Amanita-é menos direto que o Macharium, e menos pateta que Chuchel-e constrói sua própria identidade através de seus múltiplos protagonistas. Também não dói que, na moda típica da Amanita, a direção de arte seja absolutamente incrível. Há uma qualidade feita à mão nos visuais do jogo que evoca o cenário medieval do jogo e os livros de histórias que são simultaneamente cativantes e difíceis de definir.
Há uma inteligência tranquila nos peregrinos, e espero que mais pessoas encontrem tempo para dar uma volta ao jogo. Se alguma do que eu disse acima o interessa, não posso recomendar peregrinos o suficiente.
Fazer jogos modernos que roubam a estética de uma geração anterior não é novidade. Todos nós amamos um retrocesso nos jogos, mas o Crossniq+ é a primeira vez que vi um que captura todas as sensibilidades do design de 2002.
Em sua superfície, o Crossniq+ é um jogo de correspondência de cores sobre telhas deslizantes na tela e em formas cruzadas em um período limitado de tempo. Há um punhado de complicações que surgem para dar ao jogo alguma dificuldade, mas mecanicamente crossniq+ é um quebra -cabeças brilhantemente projetado que você já entende 100% lendo essas duas últimas frases. Tudo isso é bom e bom e tornaria qualquer outro jogo uma recomendação fácil, mas onde o Crossniq+ se torna algo mais através de sua replicação perfeita do início dos anos 2000.
O início dos anos 2000 incluiu alguns … bem, vamos chamá -los de opções de design interessantes e Crossniq+ se revela. De um slogan sem sentido que é exibido em todas as telas de carga, a caracteres estranhos de mascote que não precisam estar lá, e fotos macro totalmente irrelevantes de objetos cotidianos em segundo plano, o Crossniq+ é profundamente investido profundamente nesse período de tempo hiper-específico. Agora, embora eu não ame o início dos anos 2000, fico absolutamente impressionado com o nível de detalhe que o desenvolvedor Max Krieger colocou no jogo. Crossniq+ 100% prega tudo o que se propõe e vale a pena jogar com a força disso sozinha.