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sábado, junho 28, 2025

Inventores da revisão de South Tigris



Este é um publish convidado de Victoria Stefanelli

Inventores do sul de Tigre
Como um cientista da vida actual, que está familiarizado demais com o tempo e o árduo processo de inovação científica, fiquei empolgado ao ver quantas invenções eu poderia trazer da ideação à publicação-tudo dentro do tempo de reprodução comparativamente curto (em comparação com a vida actual) de 90-180 minutos em Inventores do sul de Tigre. Para 1-4 jogadores, este é o terceiro jogo da trilogia de South Tigris e o título mais pesado dos Garphill Video games até hoje. Os jogadores competem para contribuir de maneiras significativas para o maior número possível de engenhocas inteligentes, em um esforço para obter o prêmio remaining para qualquer cientista: o maior número de pontos de vitória.

Visão geral da jogabilidade:

Há muita coisa acontecendo neste jogo, com a litania de elementos, incluindo seleção de ação dos dados, colocação do trabalhador, maioria da área, construção de motores e gerenciamento de recursos. O núcleo temático, no entanto, está dando vida às suas idéias inventivas através de quatro ações básicas de “camelos”: inventar, construir, testar e publicar.

  • Inventar é o primeiro passo para criar um novo dispositivo. Isso requer tocar uma carta da sua mão que represente a idéia para o referido dispositivo. O inventário é importante para obter influência que pode ser colocada nas guildas e que é essencial para o elemento de colocação do trabalhador.
  • Construir ou fazer um dispositivo físico requer pagar dinheiro a uma seleção específica de três de seus artesãos disponíveis. Quanto mais você constrói, mais experiência seus artesãos adquirem, e mais caros se tornarão contratados no futuro, embora se tornem mais pontos também. É importante ressaltar que a construção de um dispositivo o torna elegível para sua condição específica de pontuação no remaining do jogo.
  • A publicação de uma invenção exige que ela já tenha sido construída e que você tenha dinheiro disponível para pagar o inventor unique e dois artesãos. Fazer isso confere a elegibilidade para a condição de pontuação remaining da invenção.
  • Os testes ajudam a melhorar as invenções e requer o sacrifício de dados coloridos difíceis de adquirir. Isso fornece pontos finais para os construtores e editores dos dispositivos testados-geralmente, é você mesmo. No entanto, a recompensa imediata dos testes está movendo seu barco pela pista do rio South Tigre, que é a única maneira de adquirir novos ladrilhos de construção de motores para sua oficina e fornece acesso a ladrilhos de pesquisa que fornecem uma poderosa construção de motores ou efeitos únicos.

Seu workshop começa com 1-2 habilidades básicas em cada uma das 3 linhas que podem ser acionadas separadamente por meio de colocação de dados e que podem ser atualizadas coletando ladrilhos adicionais à medida que você transfer seu barco questionável-temático ao longo de um rio.

A colocação dos trabalhadores em três guildas distintas é provavelmente o elemento de jogo menos temático. Sempre existe um custo de influência para colocar um trabalhador, mas essa é a principal maneira de reivindicar os ladrilhos de pesquisa mencionados acima. Enquanto os pontos da guilda oferecem recompensas importantes, gastar muita influência diminui sua competitividade na pontuação da maioria na área remaining da área.

Inventores da jogabilidade do sul de Tigre
O estado principal do conselho no remaining de um jogo de 2 jogadores.

Experiência de jogo:

Este jogo prejudica seu cérebro, mas alerta de spoiler: vale a pena. Esta é uma experiência verdadeiramente única que consegue permanecer competitiva, e incentivando estrategicamente os concorrentes a trabalharem juntos. Claro, é possível inventar, construir, publicar e testar um dispositivo novo sem a ajuda de mais ninguém, mas é muito mais comum que as invenções sejam esforços colaborativos; Simplesmente faz o sentido mais estratégico, e ajudar seus oponentes de uma maneira menor faz parte do espaço de decisão.

Assim, os jogadores geralmente ficam felizes quando os outros aproximam suas criações da linha de chegada. Os inventores recebem recompensas no jogo quando alguém constrói e publica seu dispositivo. Construtores e editores recebem pontos cada vez que seus dispositivos são testados. Outra pessoa construindo um dispositivo-geralmente a etapa mais cara-permite que outras pessoas entrem depois e publiquem-o por mais barato, fornecendo acesso à mesma condição de pontuação no remaining do jogo.

Inventores da invenção do sul de Tigre
Este dispositivo de flauta movido a cavalo foi inventado pelo Purple Participant construído pelo Pink Participant, publicado pelo Blue Participant e testado por dois jogadores em geral.

Mesmo em um jogo de dois jogadores, quando você é mais incentivado a não ajudar seu oponente, isso ainda acontece regularmente. Felizmente, testaria a construção do meu oponente, porque é o único native azul que permite dois movimentos de barcos, deixando -me pegar um ladrilho de oficina realmente poderoso. As opções estratégicas também florescem com mais jogadores, pois há um número geral de invenções que precisam de construção, publicação e teste a qualquer momento.

Apesar dessas colaborações, os inventores também são um jogo tenso com várias corridas simultâneas. Os pontos de colocação dos trabalhadores nas guildas são limitados e alguns são mais acessíveis que outros, então há uma pressa de escolher primeiro. Passar para a renda de redonda gera bônus especiais de barraca, portanto, a eficiência no jogo é basic. Alguns ladrilhos de oficina podem ser atraentes para vários jogadores, e é uma raça literal de seus barcos para reivindicar dibs. Há também uma pressa de coletar os recursos adequados para construir e publicar invenções com condições lucrativas de pontuação antes que seus oponentes o bloqueassem. É importante ressaltar que qualquer bloqueio que eu vi foi passivo, e não odioso. Quase nunca faz sentido estratégico desperdiçar uma ação e recursos rígidos para construir uma invenção que não o beneficie.

Inventores do South Tigris Guild
Representação da parte de colocação de guildas/trabalhadores do quadro durante um jogo de 3 jogadores

Com qualquer jogo pesado, há a questão da sorte e da contagem de jogadores. Apesar da dependência do jogo nos dados, o fator de sorte não parece muito ruim. Cada jogador começa com 6 dados ativos e existem várias maneiras de aumentar esse número para um máximo de 14, bem como aumentar o PIPS.

Quanto à contagem de jogadores, em 2 jogadores, é usado um jogador fictício que exige manutenção mínima no início de cada rodada; Ele efetivamente aperta os aspectos de colocação e controle de área do trabalho. Aos 4 jogadores, pode-se ser admitido que, especialmente, se houver jogadores propensos a AP, mas é gasto muito tempo que não tem tempo, analisando as opções que ainda é agradável. É provavelmente por isso que os designers criaram uma opção mais curta de 3 rodadas (contra 4), que inclui cartas objetivas que fornecem bônus para aumentar seu mecanismo com menos ações e, embora isso funcione bem, os jogadores ainda acabam inventando menos invenções em comparação com um jogo completo. Minha preferência é o jogo completo em 2 ou 3 (não tentei sozinho).

Inventores da oficina de South Tigris
A parte do workshop deste quadro de gamers pessoais foi parcialmente preenchida com ladrilhos de oficina adicionais.

Minhas principais reclamações para este jogo são as sobrecarga das regras e as limitações na seleção de ladrilhos de oficina. A criação de workshops poderosos pode melhorar fundamentalmente suas opções estratégicas no jogo. No entanto, a qualquer momento, você geralmente tem apenas 5 para escolher, muitas vezes menos, e às vezes os ladrilhos disponíveis não sinergizam com o que você já criou. Eles também não se viram ao longo do jogo. Houve várias peças em que eu corri pelo rio sem tomar muitos ladrilhos, porque a maioria simplesmente não parecia valer a jornada mais lenta e, como amante da construção de motores, isso me deixou um pouco triste; Notavelmente, ainda é possível se sair bem sem um workshop totalmente construído, então isso não arruina seu jogo.

Finalmente, enquanto o livro de regras de 35 páginas é bem escrito, o Train para este jogo é intenso, e há muito para lembrar que mesmo os jogadores pesados ​​do meu grupo esqueceram ou estragaram várias regras durante nossas duas primeiras peças. A iconografia aprimorada em alguns lugares importantes poderia ter ajudado.

Pensamentos finais:

Inventores do sul de Tigre é um euro pesado maravilhosamente interativo, com um amplo espaço de decisão que consegue tecer o tema da inovação científica em pelo menos metade de seus muitos mecanismos. É verdade que os jogadores podem frequentemente se concentrar demais em planejar sua próxima sequência de movimentos críticos do tempo para realmente apreciar a arte colorida ou o fato de que eles apenas contribuíram para a invenção de uma flauta movida a cavalo, mas para aqueles dispostos a enfrentar as regras ensinando, definitivamente vale a pena tentar esta.

Pontuação remaining: 4 estrelas – as decisões crocantes, a interação significativa do jogador e o tema inventivo fazem esse jogo brilhar, apesar das poucas imperfeições.

4 estrelasHits:
• Decisões crocantes
• Interação significativa do jogador
• Tema inventivo

Erros:
• Regras pesadas sobrecarga
• Escolha limitada em ladrilhos de oficina

Obtenha sua cópia


Sobre o autor: Victoria Stefanelli é um cientista durante o dia. Entusiasta de jogos de raquete, caminhada, ciclismo, teatro e leitura no meu tempo livre. Sou grato por ter descoberto os jogos de mesa do Joys como um empreendimento social que vale a pena para ambos os momentos de boa saúde e quando eu inevitavelmente sucumbi a mais uma lesão esportiva.

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