Nada do que li e nada do que as pessoas me contaram sobre o enxaguatório bucal poderia ter me preparado para o que me esperava naquelas três horas que passei no cargueiro Pony Specific encalhado. Eu sabia que period inspirado na claustrofobia que você sente ao jogar Iron Lung. Eu sabia que tinha temas semelhantes a outros jogos que joguei e gostei. Mas nenhum desses conhecimentos prévios poderia ter me preparado para esta descida absolutamente gloriosa à loucura.
Eu amo Enxaguatório bucale nesta revisão pretendo dizer por que você deveria conferir você mesmo.
Mouthwashing é um jogo de terror psicológico ambientado no espaço a bordo do cargueiro intergaláctico Pony Specific. É um jogo atmosférico que mergulha na psique humana e na natureza claustrofóbica das missões de transporte de longa distância e das relações humanas.
Developer: Improper Organ
Writer: CRITICAL REFLEX
Style: Indie, First-Individual, Psychological/Atmospheric Horror, Strolling Simulator
Launch Date: September twenty sixth, 2024
Reviewed on: PC
Obtainable on: PC
Copy was offered by the writer.
O jogo começa colocando você na posição de piloto deste cargueiro ali mesmo na cabine, abrindo um armário para pegar uma chave para então anular o sistema de segurança e apertar o grande botão vermelho. Depois de segurar o volante, você causa um acidente. Por que você fez isso? O que aconteceu neste navio, nesta missão?
Perguntas e mais perguntas são feitas, mas ainda não respondidas, à medida que você avança e retrocede na linha do tempo, descobrindo detalhes importantes sobre o que aconteceu, mas sem entender direito até a grande reviravolta perto do fim. A linha do tempo do jogo pode ser dividida nos meses que antecederam o acidente e nas consequências, essencialmente, mas também não é tão simples.
Agora, após o acidente, sua nave fica encalhada com espuma cobrindo todas as várias brechas que impedem o acesso a seções importantes da nave. Capitão Curly? Ele está incapacitado devido a queimaduras e ferimentos graves, totalmente enfaixado no posto médico. Então, como seu braço direito, você terá que conhecer a tripulação e de alguma forma mantê-la unida.
Swansea é um velho peido e engenheiro mal-humorado que tenta obter acesso às áreas cobertas de espuma do navio. Anya, a enfermeira não qualificada e nervosa, está cuidando do Capitão Curly, mas nunca consegue alimentá-lo com analgésicos ou cuidar das coisas quando necessário. Daisuke é simplesmente precioso. Ele é o estagiário de Swansea e tem que lidar com a enxurrada de insultos daquele velho idiota enquanto aprende o básico de uma missão fracassada.
O problema surge.
As rações de oxigênio e comida estão ficando cada vez mais escassas, o ethical está baixo e ficar preso neste espaço apertado, tendo que se preocupar constantemente se a espuma vai aguentar ou não e se a ajuda vai chegar ou não… de todo… tudo se desgasta todos, sem mencionar outros fatores.
Portanto, você terá que fazer o que for preciso. Com a tarefa de pegar itens e conversar com as pessoas, você brand se familiarizará com a pequena seção do cargueiro que está atualmente acessível nessas condições, e suas próprias preocupações, estresse e problemas começarão a surgir enquanto você luta para mantê-lo unido e são vítimas de delírios e pesadelos.
O maior apelo do enxaguatório bucal não é tanto a jogabilidade, mas sim a apresentação e a atmosfera. Acho que está mais próximo de um simulador de caminhada do que qualquer outra coisa. Se você está esperando escolhas ou algo do tipo, você está olhando para a nave errada.
Com uma estética retrô corajosa e cheia de polígonos, o jogo acentua ainda mais as personalidades feias que todos trazem aqui e a atmosfera sombria e pesada que o design de som e os temas discutidos criam. O que contribui para isso, na minha opinião, são as transições abruptas e às vezes quase interrompidas no jogo.
Na primeira hora do jogo, eu nunca soube se o jogo simplesmente quebrou ou se foi algo intencional, e só mais tarde me dei conta de como os visuais e pixels sangrentos, o ruído gaguejante e as transições estranhas que terminam um capítulo ou sequência de tempo e conduzem a outro trabalho conjunto para criar a impressão de que algo aqui está errado, para dizer o mínimo.
Talvez eu também esteja pensando muito nisso e o desenvolvedor só quisesse criar essas transições interrompidas por diversão, mas eu descobri que elas funcionavam muito bem para descrever como nós, como um personagem atormentado por traumas e dúvidas, como um personagem, vemos e processar esses conflitos e problemas.
O que acho ainda mais interessante (e óbvio) é como o salto entre antes e depois do acidente não é apenas sinalizado pela information/hora mostrada, mas também pelo ambiente em que você está. impecável antes do acidente. Está ordenado. Está funcionando. Todo mundo está se dando bem… principalmente.
Mas então acontecem certos eventos que levam a tripulação não apenas a destruir o native e a se concentrar na sobrevivência em vez da higiene, mas também a descarregar suas frustrações no referido ambiente. O mascote da empresa, Polle, será feito em pedaços, um machado perfurará a tela com o tema do céu no lounge e a carga não será mais transportada, mas sim usada para as necessidades de todos.
Chega de apresentação, vamos falar de outra coisa: O Terror.
Enxaguar a boca é assustador, mas não assustador, eu diria. Sim, tem seus momentos difíceis, especialmente com algumas sequências de furtividade/perseguição mais tarde, mas em vez de serem assustadores, achei que eram apenas cansativos. Acabei de me acostumar tanto com a natureza atmosférica e psicodélica do horror de Mouthwashing que não achei que essas seções fossem necessárias. Eu simplesmente os achei inadequados.
O jogo também fica um pouco sangrento às vezes, mas tem tema retrô de carne e osso e outros enfeites, então cuidado, eu acho.
A atmosfera e o terror psicológico em geral são muito bem feitos. As sequências de sonho funcionam bem para destacar uma descida ao desespero e à loucura absolutos, para minha surpresa, e o design de som preciso, o ritmo em geral e as mudanças no ambiente, conforme você caminha pelo mesmo corredor repetidamente e, novamente, são perceptíveis e realmente agradáveis.
Não creio que o jogo precisasse das sequências furtivas e de perseguição que estavam presentes, mas felizmente há muito poucas no jogo e não são muito longas, apenas um pouco obtusas e desinteressantes, na minha opinião.
Além disso, mesmo sendo um gato medroso e que não brinca muito de terror, não achei muito “assustador”. Sim, às vezes me fazia pular, mas muito mais do que assustador, period simplesmente assustador, com muito suspense e algumas tarefas bastante absurdas em mãos e coisas engraçadas que você pode fazer para lhe dar um pouco de alívio da intensidade do jogo. temas.
Se você está esperando sustos e fantasmas incrivelmente aterrorizantes e outras coisas, provavelmente ficará desapontado. Mesmo que você espere a história mais surreal e filosófica do mundo, poderá descobrir que o jogo é um pouco denso e desajeitado. É muito irritante na maior parte do tempo ou se arrasta por muito tempo.
No grande esquema das coisas, porém, o jogo tem apenas três horas de duração e não deixa de ser bem-vindo – mas quando penso em coisas para criticar, a natureza direta de suas mensagens e as poucas seções de perseguição são definitivamente o que vem à mente. .
Pessoalmente, adorei Enxaguatório bucal pelo que é: uma exploração curta e sucinta da natureza humana… ou algo parecido. É um conto de loucura e higiene bucal. A forma como o enredo é transmitido surpreendeu-me positivamente e é definitivamente um dos jogos que me lembrarei por muito tempo. Eu recomendo fortemente que você verifique você mesmo!
Este put up foi originalmente escrito por Dan Dicere de Indicador.
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