Em 2022, passei muito tempo jogando o Guardião da Cúpula demonstração no Steam e Eu realmente gostei mas nunca tive tempo de revisá-lo completamente e é por isso que queria falar sobre esse jogo que tenho jogado muito ao longo dos anos.
Developer: bippinbits
Writer: Uncooked Fury
Style: Indie, 2D, Roguelike Tower-Protection Administration
Launch Date: September twenty seventh, 2022
Reviewed on: PC
Out there on: PC (Win, mac, Lin)
Copy was bought.
Dome Keeper (anteriormente conhecido como Dome Romantik antes de mudarem de nome por motivos de direitos autorais) é um jogo de estratégia Roguelike que trata de gerenciamento de tempo e recursos. Você surge em um planeta alienígena em uma cúpula para extrair recursos e descobrir uma relíquia.
Esta relíquia é muito poderosa e é por isso que você arrisca sua vida para recuperá-la… mas a fauna native deste planeta em que você está não está muito feliz com você não apenas pousando aqui, mas essencialmente explorando seu planeta.
Como tal, você gastará seu tempo durante os chamados “ciclos” minerando recursos e trazendo-os de volta para a cúpula. Em seguida, gaste esses recursos em atualizações de suas defesas e em melhor eficiência de mineração para que você possa obter recursos com ainda mais facilidade. No last de cada ciclo, você defenderá sua cúpula contra um ataque violento de invasores alienígenas que atacam você com tudo o que possuem – e mais por ciclo que você passa neste planeta. Fica difícil.
É um jogo muito inovador que combina aspectos centrais da fórmula roguelike, nomeadamente gestão de recursos e tomada de decisões, com uma abordagem de jogo bastante diferente.
O jogo fica bastante difícil rapidamente, especialmente em ambientes de dificuldade mais alta, onde suas habilidades e conhecimentos adquiridos têm tempo para brilhar. À medida que você se aprofunda, leva mais tempo para extrair blocos e os recursos podem se tornar mais escassos. Assim, você desenvolve estratégias para seu personagem, tenta otimizar seus hábitos de mineração, utiliza bem os recursos e tenta não ser muito ganancioso.
O combate em si é composto por sua cúpula enfrentando ataques do céu, do lado oeste e/ou do lado leste. Você normalmente tem um botão de ataque e algumas opções de movimento – e se você desenterrar suplementos e dispositivos correspondentes, poderá até ter outras habilidades ativas ou itens para ajudá-lo na batalha. É rápido e simples, mas oferece muita jogabilidade tática.
Além disso, cada cúpula vem com coisas nas quais eles são bons e contra as quais lutam.
O “Laser Dome” padrão luta contra grupos de inimigos, mas funciona muito bem contra inimigos singulares, especialmente devido ao seu alcance infinito – enquanto isso, meu domo favorito absoluto, o Sword Dome, é excepcional em combate corpo a corpo, mas luta contra inimigos voadores devido à sua confiança em carregar um ataque de “facada” e também acertá-lo.
Cada cúpula pode ser atualizada ao longo de vários caminhos para compensar fraquezas, aumentar as defesas ou especializar-se ainda mais em direções específicas. Seja um segundo laser como a cúpula do laser, explosões mais amplas ou maiores danos de impacto na cúpula da artilharia, uma lâmina de choque ágil versus uma lâmina lenta e pesada na cúpula da espada e muito mais.
Existem muitas opções para realmente personalizar sua experiência e talvez até lidar com desafios individuais como desejar.
Mencionei devices antes. Eles são itens essenciais que você coleta à medida que se aprofunda nos recursos de mineração. Você pode encontrar esses blocos de tecnologia 2 × 2 que, quando desenterrados, concedem uma espécie de capacidade de atualizar ainda mais suas capacidades. Parte da tecnologia se aplica ao porão de sua cúpula, permitindo que você cultive cogumelos que melhoram o desempenho ou produza bombas de mineração muito voláteis.
Outros dispositivos podem ajudá-lo a coletar recursos – como o elevador que transporta os recursos para cima, para a cúpula, ou o scanner que ajuda a localizar esses recursos nas minas. Existem muitos deles e cada um deles também pode ser atualizado na árvore de recursos.
Dome Keeper é um jogo bastante simples à primeira vista, mas tem uma profundidade surpreendente, e eu nem falei sobre dois personagens relativamente diferentes que o jogo apresenta, os vários dispositivos primários que você pode levar em sua jornada e vários jogos. modos que estão disponíveis para jogar.
Tudo isso é acompanhado por uma trilha sonora maravilhosamente serena que realmente permite que você relaxe entre as ondas violentas, bem como um estilo visible lindamente elaborado composto por pixel artwork relativamente detalhado, várias paletas de cores e cenários e designs de “mundo alienígena”, também. como pequenos detalhes, como criaturinhas e várias plantas que habitam suas minas conforme você cava mais fundo.
A experiência luta, no entanto, para manter as coisas frescas a longo prazo, na minha experiência. Eu joguei, no momento em que escrevo, sessenta horas ao longo dos anos, o que é uma boa quantidade de tempo gasto em um jogo como este, é claro, mas eu jogo em rajadas esporádicas, em vez de muito tempo de uma só vez. , e isso é por uma razão.
Depois de experimentar todas as diferentes compilações, você acabará jogando com o que achar melhor para você no momento. Você otimiza a experiência com base no conhecimento adquirido e as corridas ficam praticamente iguais. Sim, a geração processual, especialmente com as distribuições um tanto aleatórias de rochas mais duras e quebradiças, ajuda a tornar as execuções mais variadas, mas não ajuda muito.
Na verdade, essa última parte é algo que também considero um pouco difícil, pessoalmente, pois há momentos em que você pode ter dificuldade para encontrar os recursos certos na hora certa, ou mesmo encontrá-los. Já tive corridas que foram prejudicadas pela falta de água e, portanto, sem atualizações específicas, especialmente para todos os devices. Já tive corridas que foram perdidas por falta de devices… e olhando para o lapso de tempo depois, não fiquei surpreso ao ver que não havia nenhum recurso que eu precisasse perto de onde eu estava.
A geração processual pode ser bastante punitiva às vezes, mas o maior problema aqui é a natureza repetitiva do jogo que não é corrigida por outras mecânicas centrais do gênero rogue-like. Especificamente, The Binding of Isaac, um jogo muito diferente, mantém as coisas frescas através da introdução de novos personagens ou através dos muitos, muitos, muitos itens diferentes no jogo. A lista de itens do Dome Keeper é bastante limitada em comparação. Também existem apenas dois personagens no jogo e o Assessor parece estranho de jogar.
O jogo, no entanto, também apresenta um modo de prestígio que funciona de forma um pouco diferente, bem como as muitas “Tarefas de Guilda” que oferecem desafios únicos e incrivelmente interessantes, sem mencionar o conteúdo modificado que você pode adicionar facilmente para obter o jogo e modificadores que você pode aplicar às suas corridas para obter experiências mais personalizadas.
Resumindo, adoro o jogo. Afinal, passo uma boa parte do tempo aqui… mas não posso evitar, mas às vezes me afasto dele e depois não jogo por muitas luas antes de eventualmente retornar ao Dome Keeper. Acho que isso é bom para roguelikes. Para a maioria dos jogos, é assim que deve ser jogado, de certa forma, e honestamente, estou feliz que o jogo ainda esteja recebendo atualizações mesmo muito depois de sua versão 1.0 – sem mencionar o modo multijogador em desenvolvimento.
Se você gosta de experiências de jogo únicas, fáceis de entrar, altamente viciantes e relativamente relaxadas, mesmo com ondas de inimigos mais difíceis no futuro, eu recomendo fortemente o Dome Keeper.
Se você é uma pessoa competitiva, você pode considerar competir contra outras pessoas nas tabelas de classificação do modo prestígio, onde você deve encontrar muitas pessoas para competir e se você for mais descontraído, há muitos “animais de estimação” para coletar e você pode até desativar completamente as ondas inimigas para apenas relaxar nas minas.
Guardião da Cúpula é um jogo ao qual volto de vez em quando. É único o suficiente em sua premissa que eu sinto uma “coceira” sempre que não toco por um tempo. Não houve muitos jogos que atingiram a mesma “coceira” até hoje, então este é um grande elogio, na minha opinião.
Portanto, estou definitivamente recomendando o jogo para fãs de roguelites e jogos de defesa de torre de qualquer tipo, especialmente se você gosta de um senso de agência, mesmo que a geração processual às vezes possa atrapalhar um pouco você.
Falando não relacionado, se você quiser me ver cometendo erros bobos neste jogo, sinta-se à vontade para conferir minha lista de reprodução de várias corridas aqui. Tenho voltado a enviar conteúdo com mais regularidade em meu canal e imaginei que seria uma boa extensão para análises como esta, caso as pessoas queiram ver um pouco da jogabilidade e não apenas ler sobre o jogo.
Este put up foi originalmente escrito por Dan Dicere de Indicador.
Se você vir este artigo em qualquer outro lugar que não seja Indiecator.org, então este artigo foi raspado. Por favor, deixe-me saber disso por e-mail. Fora isso, fique à vontade para passar pelo meu Contração muscular transmite se quiser!