Lembra quando dissemos que uma possível conversão 1:1 Arcade de Galaga estava chegando ao Commodore Amiga graças ao trabalho duro de JOTD e equipe? Bem, se você tem acompanhado todos os nossos artigos anteriores no Indie Retro Information, então você ficará feliz em saber que a partir de hoje você pode baixar a versão remaining que está completa! Um jogo que foi originalmente desenvolvido e publicado pela Namco Japan e pela Halfway na América do Norte em 1981.
Como dissemos antes, Galaga coloca você no controle de uma nave espacial poderosa que deve destruir ondas de formações inimigas que estão tentando destruir ou capturar você! Quanto a este último lançamento, fique tranquilo, pois se você tem um Commodore Amiga e já jogou alguma das conversões anteriores de Arcade da JOTD, como Phoenix, Tetris ou até mesmo nosso favorito Donkey Kong, então você vai adorar esta nova conversão que está disponível agora mesmo!
Créditos:
- – Jean-Francois Fabre (também conhecido como jotd): transcodificação de Z80 para 68k, código Amiga, som e ativos
- – Glenn Neidermeier: Engenharia reversa do Z80 (https://github.com/neiderm/arcade)
- – Mark McDougall (também conhecido como tcdev): recursos gráficos (extrato da ROM)
- – no9: refeito as músicas da Amiga
- – DanyPPC: ícone amiga
- – phx: ptplayer som/música replay código Amiga
- – blastar: NGFX SoundBuilder (ferramenta de som Neo Geo)
- – Namco: jogo authentic 🙂
Mudanças:
- – totalmente jogável com som
- – todos os bugs do jogo corrigidos (agora restam alguns pequenos bugs gráficos)
- – isso ainda é lento a 25 FPS em um A500 simples ou mesmo A1200. A velocidade é boa em um amiga equipado com fastmem, ele rodará a 50 FPS.
Notas do desenvolvedor : Versão remaining lançada no itch. Adicionei a opção de 17 FPS (1 quadro de 3) e ele roda, mas é muito irregular. Tentei de tudo para fazê-lo rodar mais rápido no A500 simples a 25 Hz, mas ele ainda é lento, apesar de muitas otimizações. Roda perfeitamente a 50 FPS em amigas equipadas com fastmem… Uma lição aprendida: muitos objetos pequenos na tela são demais para máquinas vanilla. Um pouco decepcionado, pois o jogo é ótimo e levei vários meses para transcodificá-lo corretamente, mesmo com o código-fonte.
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