Gancho: Edição completa de Maciej Targoni
Empurrar Buttons é um ato simples, um dos dispositivos mecânicos mais simples e eficazes do mundo, fáceis de entender. Gancho: Edição completa foi projetado em torno deste ato: simplesmente pressionar botões para resolver quebra -cabeças.

Empurrando todos os botões certos
Hook apresenta o mecânico de prensagem de botões lentamente no início; Pressionar um botão retrai uma linha na tela. O jogo se torna lentamente mais complexo, pois algumas linhas podem bloquear outras, que por sua vez estão conectadas a outros botões. É aqui que está o principal mecânico da jogabilidade: pressionar botões na ordem correta para que eles não bloqueie e não sejam obstruídos – outras linhas.
Encontrar a ordem correta para cada quebra -cabeça é gratificante. É um conceito de núcleo minimalista, mas Hook faz várias variações legais para adicionar complexidade. Por exemplo, os quebra -cabeças posteriores apresentam interruptores que são ativados remotamente na tela.
Outros apresentam linhas sobrepostas, o que significa que as linhas no topo precisam ser retraídas primeiro. Outra variável é a capacidade de alterar as direções da linha por meio de comutadores de linha de linha. O jogo joga poucas mudanças suficientes para fazer com que os quebra -cabeças se sintam diferentes um do outro, além de aumentar a dificuldade de uma maneira gratificante.
Curto e sweeet
A maioria dos 160 quebra-cabeças do jogo é gratificante e, como são pequenos, isso mitiga qualquer frustração que você possa ter se cada nível fosse mais demorado. Ainda assim, depois quebra as partes móveis suficientes para satisfazer aqueles que procuram um verdadeiro desafio.
No geral, Hook tem uma abordagem móvel no estilo de jogo com quebra-cabeças curtos que não levam muito tempo para serem concluídos.
Sua abordagem minimalista para os quebra -cabeças também sangrou em sua apresentação em áudio e visible. A abordagem monocromática do visible emite uma vibração fria e quase sombria.
Hook opta por sons ambiente em segundo plano; Ondas oceânicas, pássaros cantando, tons de piano leve e sinos de reverberação suaves fazem com que pareça quase um aplicativo de meditação. Gostei dessas escolhas artísticas, que dão ao jogo uma atmosfera zen relaxante.

Afundando os ganchos em
Sendo uma edição completa, esta versão também inclui Gancho 2. É muito parecido com o primeiro jogo, oferecendo mais do mesmo – o que não é uma coisa ruim – mas também uma grande diferença: a capacidade de girar quebra -cabeças.
Os quebra -cabeças no gancho 2 existem em um avião 3D em oposição a um 2D plano. Isso mistura o jogo de algumas maneiras divertidas. As linhas podem ser ocultas ou obscurecidas se não forem vistas do ângulo correto, tornando a rotação da câmera uma complexidade adicional.
Não há muito errado com esses jogos, mas eles têm alguns problemas menores. Por exemplo, eu gostaria que a navegação com um controlador fosse mais precisa, especialmente no gancho 2, já que muitos botões não são perpendiculares devido à rotação da câmera, o que significa que a mudança para outro botão é fina. Não é uma questão importante, mas notei de tempos em tempos em quebra -cabeças com muitos botões na tela.
Outro nitpick é que eu gostaria que a câmera gire um pouco mais rápida no gancho 2, ou pelo menos permitir que você segure um botão para movê -lo a uma velocidade mais rápida. Eu imagino que esse problema seja diminuído pelos controles de mouse ou tela sensível ao toque em outras plataformas. Novamente, uma questão menor no grande esquema das coisas, mas ainda assim perceptível.

O veredicto:
Gancho: a edição completa oferece quebra -cabeças suficientes para mantê -lo entretido por algumas horas. É um jogo frio e simplista de quebra -cabeça, com uma curva de dificuldade satisfatória. Gostei do meu tempo com ele e o recomendaria aos fãs do gênero.
Gancho: a edição completa está disponível na Nintendo eShop e na Microsoft Retailer.
Confira o trailer oficial do gancho: Edição completa abaixo:
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