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quinta-feira, abril 24, 2025

High 10 CCGS CLÁSSICO – Quest de jogo de tabuleiro



O jogo de cartas colecionáveis/personalizáveis ​​(CCG) ou jogo de cartas de negociação foi uma invenção de Richard Garfield em 1993 com a Magic: The Gathering. A mágica explodiu rapidamente, e as lojas não conseguiram mantê -la em estoque. Outras empresas rapidamente se esforçaram para lucrar com o fenômeno mágico, levando a uma infinidade de CCGs.

Enquanto continua a haver novos produzidos hoje (Lorcana e Guerra nas Estrelas: ilimitado Sendo exemplos recentes), os anos 90 tinham CCGs em todos os lugares que você olhava. Houve o jogo Mortal Kombat Kard, Vampire: The Everlasting Wrestle, Simcity (eu não brinco), vários jogos de Star Wars e Star Trek, Pokémon, Babylon 5, um sistema de crossover com Xena e Hercules e muito mais.

Isso period um excesso de produto, e grande parte dele não vale a pena lembrar. Alguns, no entanto, sobreviveram por anos, e outros que terminaram prematuramente ainda tinham jogo de jogo inventivo e divertido. Vamos entrar no DeLorean e voltar para os anos 90 para conferi -los…

Guerras do sangue
10. Guerras do Sangue

Vou começar com uma escolha controversa. De todos os jogos que você esperava ver nesta lista, as guerras de sangue – baseadas no cenário da D&D do Planescape – provavelmente não estavam entre elas. A contagem de jogadores listados para este period de 2-8, e os decks iniciais eram um pacote de 2 decks. Apesar disso, foi realmente um jogo que queria 4 jogadores. De certa forma, period um jogo antes de seu tempo. Seu objetivo period conquistar um certo valor dos campos de batalha, e você poderia atingir esse objetivo por meio de combate e diplomacia, com todos os senhores da guerra tendo uma pontuação de “intriga”. Realmente tinha um elemento político que prospera em um formato multiplayer. Mas demorou muito para que os CCGs multiplayer fossem a raiva. Apesar de ter a grande arte do Planescape por incomparável Tony Diterlizzi (All Hail), durou apenas 3 expansões em aproximadamente 6 meses.

2-8 jogadores • idades de 12 anos • 90 minutos

Jovem Jedi9. Jovem Jedi: jogo de cartas colecionáveis

Ah, decifrar. Uma das empresas que realmente publicou alguns bons CCGs para realmente competir com a magia, em vez de apenas cloná -la. O primeiro de três jogos da Decipher nesta lista (spoilers) foi realmente o último a ser lançado: Younger Jedi. Lançado pela primeira vez em 1999, baseado inteiramente na ameaça fantasma. O jogo period bastante simples, pois deveria ter um público -alvo mais jovem do que seu Large Brother mais complicado (mais sobre isso mais tarde – novamente, spoilers). As forças manipuladas pelo Sith enfrentaram as forças da República nos três planetas apresentados no episódio I, um de cada vez, com o objetivo de vencer 2 dos 3. A parte mais divertida do jogo foi a própria batalha, quando os dois jogadores empilham seus personagens de frente e os revelam (e qualquer arma), uma vez. Houve um grau de estratégia na determinação da ordem de batalha mais favorável, mas o Future Draw (verificando a carta do seu baralho por um número entre 1 e 6 que estava em todas as cartas) adicionou algum tempero adicional para mexer com seus planos.

2 jogadores • Idades 8+ • 45 minutos

Star Trek CCG8. jogo de cartas personalizável de Star Trek

Acabei de dizer que o Decipher tinha várias entradas nesta lista; Aqui está o segundo. Este foi um dos primeiros esforços em um CCG após a magia. É um jogo que durou um tempo quando outros queimaram porque sua jogabilidade principal period diferente o suficiente para justificar sua própria existência. Muitos CCGs desde o início da pergunta eram “Por que eu tocaria isso quando a mágica já existir?” Esta não period uma questão relevante para Star Trek. A jogabilidade principal envolveu a conclusão de missões e a superação de obstáculos para marcar pontos, embora o combate (tanto pessoal e navio para navio) também foi possível. Ele provou ser um dos CCGs não mágicos mais antigos, liberando mais de 20 units principais e muitos produtos auxiliares por mais de 13 anos até o seu cancelamento em 2007. Os campeonatos mundiais continuam sendo realizados hoje, e a jogabilidade envelheceu muito bem.

2 jogadores • idades mais de 10 • 45 minutos

NetRunner7. Netrunner

O Netrunner foi lançado em uma edição revisada, mas meu foco é o NetRunner authentic, lançado em 1996 por Wizards of the Coast. O que diferenciou esse CCG de seus contemporâneos foi que foi um esforço inicial na jogabilidade assimétrica, embora não na medida dos jogos assimétricos mais recentes. Um jogador period a corporação e um jogador period o corredor. Havia certas semelhanças em sua jogabilidade, mas seus objetivos eram tematicamente contrários, com o jogador da corporação querendo concluir sua agenda, e o corredor que deseja roubar elementos da agenda da corporação invadindo os Forts de dados. O tema foi interessante e a jogabilidade foi divertida. Foi trazido de volta nos últimos anos como um jogo de cartas vivas (Android: NetRunner), mostrando a popularidade duradoura do authentic.

2 jogadores • idades mais de 10 • 45 minutos

Battletech Tcg6. Battletech Tcg

O incomparável Richard Garfield fez mais do que apenas mágica e rali robo. Outro esforço inicial do TCG por seu Garfieldness foi uma adaptação do TCG da BattleTech da FASA. O jogo tem claramente algum DNA da Magic (principalmente, é um dos únicos outros TCGs permitidos a usar as palavras “Faucet” e “Unap”!), Mas é seu próprio jogo que realmente atinge o sabor do mundo dos jogos originais. Você implanta recursos para construir e pagar por cartões, construindo seus mecânicos em várias voltas. Na verdadeira moda da BattleTech, você pode enviar seus mecânicos sobre missões para combater o seu oponente, com batalhas que se seguem. O objetivo remaining é atacar e esgotar o estoque do seu oponente (baralho). O jogo teve uma grande revisão de regras depois de apenas alguns units, que foi o que o matou, mas continua sendo um jogo interessante e um tanto complexo de jogar hoje.

2 jogadores • idades mais de 10 • 20 minutos

2 jogadores • idades mais de 10 • 20 minutos

Sobrecarregar5. Overpoder

Antes que o universo cinematográfico da Marvel fizesse qualquer um que não fosse um nerd de quadrinhos se preocupe com nomes como “Iron Man” e “Capitão América”, houve overpoder. Como muitos dos jogos desta lista, não period um clone mágico e tentou fazer suas próprias coisas, ao contrário de muitos de seus contemporâneos. Cada jogador tem uma equipe de três tremendous -heróis ou vilões (misture e mix a seu critério!) E um personagem de reserva. Todos os personagens são classificados em 3 estatísticas – energia, luta e força (o intelecto foi adicionado em conjuntos posteriores) – e têm sua própria seleção de cartões especiais. Você pode vencer eliminando todos os personagens do seu oponente ou superando-os e completando sua missão de 7 card. (A cada rodada, você “se aventura” vários cartões de missão, com base em quão bem você acha que a rodada irá com a mão que desenhou.) Outline mais tarde os personagens adicionados para CC e imagem antes do suporte para o jogo terminou no remaining dos anos 90. Recentemente, ele teve um Kickstarter de sucesso para relançar o jogo sem a marca Marvel/DC, usando personagens sem IP como Zeus ou Sherlock Holmes.

2 jogadores • idades mais de 10 • 30 minutos

Dados de dragão4. Dados de dragão

Quando todos e sua mãe estavam fazendo CCGs para lucrar com a mania mágica (incluindo o TSR), houve alguns jogos que levaram o conceito e o aplicaram de maneira um pouco diferente. Em vez de um jogo de cartas colecionáveis, o Dragon Cube foi o primeiro (e um dos poucos) jogos de dados colecionáveis. Situado em um novo mundo de fantasia chamado Esfah, o jogo foi lançado com 4 corridas, cada uma de uma combinação de dois dos cinco elementos do jogo. Os elfos de coral eram água e ar, anões eram terra e fogo, duendes eram terra e morte, e os elfos de lava eram fogo e morte. Os elementos eram uma parte essencial de cada raça, pois indicavam quais dos feitiços mágicos poderiam lançar e também amarraram os tipos de terrenos em que essa raça tinha um bônus. Dentro de cada corrida, havia uma variedade de usuários de magia, cavalaria, variada e corpo a corpo divididos entre quatro raridades diferentes (monstros comuns, incomuns, raros e D10). Cada jogo consistia em três campos de batalha – representados por D8s – que você teve que manobrar para cima e para baixo para permitir o uso de magia, alcance ou corpo a corpo como você preferiu. O objetivo remaining period reivindicar a vitória em 2 dos 3 campos de batalha. O jogo se mostrou altamente expansível, pois os 5 elementos poderiam ser combinados em 10 raças diferentes, além de outros tipos de dados, como itens mágicos (D4s) e os temíveis dragões (D12s). Depois que o TSR foi comprado pela Wizards of the Coast, o Dragon Cube foi comprado pela SFR, que publicou os dados do Dragon até hoje, lançando vários novos units. Por mais impossível parecer que os dados de dragão ainda estão impressos após 30 anos!

2-4 jogadores • idades mais de 10 • 30 minutos

Lenda dos cinco anéis3. Lenda dos cinco anéis

Freqüentemente referido como L5R, Legend of the Cinco Anéis period um jogo com uma longa história. Foi lançado originalmente nos anos 90 e continuou por 20 anos antes de finalmente sucumbir ao destino da maioria de seus contemporâneos (embora, como o Netrunner, foi revivido pelo Fantasy Flight como um jogo de cartas vivas, embora para uma recepção menos estelar). Havia muitas facções diferentes, com algumas sendo adicionadas ou removidas por razões de história ao longo dos lançamentos do jogo (os lançamentos haviam acompanhado a história em andamento divulgada ao lado deles). Foi um jogo que poderia ser jogado com 2 jogadores como a maioria dos CCGs, mas funcionou bem com a maior contagem de jogadores. Houve vários caminhos para a vitória: dominar seus oponentes militarmente, alcançar a iluminação dos cinco anéis ou ganhar com aclamações populares ao acumular uma grande quantidade de honra. Ele tinha uma das jogabilidade mais exclusiva de qualquer CCGS e, quando combinada com seu tema e estética, é fácil ver por que sofreu por tanto tempo.

2-8 jogadores • Idades 12+ • 45 minutos

2-8 jogadores • Idades 12+ • 45 minutos

Star Wars CCG2. Jogo de cartas personalizável de Guerra nas Estrelas

O único CCG a derrubar a magia do ponto mais vendido nos anos 90 (embora brevemente) chega em segundo lugar na lista, como deveria. A força period forte com decifrar quando eles fizeram essa. Semelhante à BattleTech, a vitória é alcançada esgotando o baralho do seu oponente, que neste caso é a força. O que é único no jogo, porém, é que seu baralho funciona como sua vida, suas ferramentas para alcançar uma vitória e seus recursos. As cartas do seu baralho são ativadas em uma pilha separada para representar a força que você tem disponível para gastar em cartas e habilidades durante o seu turno. Depois de passá -los, eles se movem para sua pilha usada, que volta para o fundo do seu deck no remaining do turno. Esse ciclo continua ao longo do jogo, representando uma visão interessante dos recursos no CCGS. Originalmente, havia alguns problemas com a escassez e algumas esquisitices de jogabilidade desde o início, mas a decifra corrigiu as coisas com lançamentos posteriores. O jogo tinha um futuro promissor à frente, tendo lançado um conjunto de tatooine e um conjunto de palácios da The Phantom Menace (depois de cobrir toda a trilogia authentic), mas Deciper perdeu a licença para os Wizards da costa e o jogo chegou a um fim abrupto.

2 jogadores • Idades 9+ • 60 minutos

Mágica a reunião1. Magic: a reunião

Okay, todos vocês sabiam que isso estava chegando. Como se o número 1 fosse qualquer coisa, menos o avô, o progenitor do gênero, o lance de 32 anos e forte e forte … Magic: The Gathering. O fato de ainda estar aqui 32 anos depois não period de forma alguma uma conclusão precipitada. O jogo passou por muitas revisões ao longo dos anos para se manter relevante, fresco e acessível (livrar -se de Mana Burn e mecânica estranha semelhante, por exemplo). Apesar de todas as mudanças, o núcleo e a jogabilidade viciante permaneceu. Jogue terras, elenco, feitiços, vira criaturas para a direita. É o jogo que definiu o gênero. Muitas vezes imitado, mas nunca replicado. Se você não jogar, provavelmente conhece alguém que sabe. Cartões como Serra Angel e Black Lotus são amplamente reconhecidos. O grande número de cartas é superado apenas pelo número de vezes que os Wizards of the Coast “mataram o jogo” com algum lançamento ou outro. Não seria surpreendente se em mais 32 anos ele ainda estivesse sendo tocado em mesas de cozinha em todos os lugares.

2 jogadores • Idades 13 ou mais • 20 minutos

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