Esse Construções do Desfile Fantasma Jujutsu Kaisen O guia explica como formar a equipe perfeita e explica qual é a meta construct atualmente.
Para mais informações sobre Jujutsu Kaisen Phantom Parade, visite o Web site oficial. Também temos um Lista de níveis do desfile fantasma de Jujutsu Kaisen e um Lista de níveis de memória do Jujutsu Kaisen Phantom Parade.
Guia de construção do Jujutsu Kaisen Phantom Parade
Começarei explicando como selecionar a equipe perfeita e depois passarei pelas metaunidades atuais. Meta é o melhor dos melhores, mas pode mudar se unidades melhores forem adicionadas posteriormente. Certifique-se de verificar regularmente!
Maquiagem da equipe
Ao formar uma equipe, você pode escolher 4 unidades, sendo uma delas reserva. Cada unidade tem uma função. Por exemplo, Satoru Gojo (The Strongest) é um tipo de dano.
Embora os causadores de danos sejam os que eliminam os inimigos, você precisará de um bom suporte e uma unidade de tanque para equilibrar sua equipe. Uma boa regra é ter:
- 2 Danos
- 1 Suporte
- 1 unidade de tanque
Ao escolher uma unidade reserva, sugerimos que você selecione uma que se concentre no dano, para que, se você perder seu causador de dano, não fique preso tentando ver a luta terminar apenas com unidades especializadas de baixo dano.
Melhor Equipe
Aqui estão nossas escolhas das melhores opções para cada função e as habilidades que elas possuem no nível 1.
Unidade de Dano
Essas unidades se concentram na quantidade de dano que podem causar.
- Satoru Gojo (O Mais Forte)
- Quando Black Flash é executado, sua taxa de acerto crítico aumenta pelos próximos 2 turnos.
- Habilidade 1: Apenas observe e veja – Causa 275% de dano de Jujutsu a um inimigo.
- Habilidade 2: Então deixe-me mostrar um pouco – Causa 200% de dano de Taijutsu a um inimigo.
- Habilidade 3: está começando a ficar divertido – Aumenta o próprio dano em 75% por 3 turnos.
- Yuiji Iadori (Foco na Energia Amaldiçoada)
- Resistente a danos de alma e veneno
-
Executar Black Flash reduz o custo de Energia Amaldiçoada da habilidade.
- Habilidade 1: Golpe de Punho – Causa 120% de dano de Taijutsu corpo a corpo a um oponente.
- Habilidade 2: Golpe Ágil – Causa 182,1% de dano de Taijutsu corpo a corpo a um inimigo e aumenta o dano recebido pelo oponente em 15,3% por 2 turnos.
- Habilidade 3: Energia Amaldiçoada Fofa – Causa 250% de dano de Taijutsu corpo a corpo a um inimigo por 3 acertos e aumenta a taxa de carga do medidor de habilidade closing própria e por trás em 10% por 2 turnos.
Unidade de Apoio
Essas unidades possuem habilidades que ajudam a apoiar a equipe e a ajudá-la.
- Masamichi Yaga (Educador de Fios de Ariadne)
- Habilidade 1: Chute – Causa 100% de dano de Taijutsu corpo a corpo a um inimigo.
- Habilidade 2: Tutoria – Aumenta o dano de Taijutsu e Jujutsu dos aliados em 27,8% por 4 turnos.
- Habilidade 3: Vamos, Cathy! – Causa 80% de dano de Jujutsu a um inimigo por 4 acertos e causa dano combinado igual a 100% de Taijutsu e 20% de Jujutsu. Ele também aumenta o dano recebido por um inimigo em 27,8% por 2 turnos.
Unidade de Tanque
Essas unidades possuem alta defesa e HP, o que as torna resistentes!
- Panda (não subestime um fantoche)
- Habilidade 1: Panda Direto – Causa 100% de dano de Taijutsu a um inimigo. Se ele estiver no modo Gorila, ele também aumenta seu próprio Break Dam em 12,3% por 1 turno.
- Habilidade 2: Tenho que bloquear! – Faz com que todos os oponentes se ataquem por 1 turno e diminui o próprio dano recebido em 40% por 1 turno.
- Habilidade 3: Golpe de Corpo Inteiro – Causa 275% de dano de Taijutsu corpo a corpo a um inimigo.
Unidade de backup
O último recurso!
- Nobara Kugisaki (Garota de Aço)
- Habilidade 1: arremessar pregos – Aumenta a contagem de pregos do oponente em 3 por 3 turnos e causa 99,9% de dano de Jujutsu de longo alcance a um inimigo por 3 acertos.
- Habilidade 2: Vou destruir você – Aumenta o próprio dano do Jujutsu em 35% por 4 turnos.
- Habilidade 3: Técnica da Boneca de Palha “Ressonância” – Causa 200% de dano de Jujutsu de longo alcance a um inimigo.