Como organizo minhas atividades
Minha técnica mais eficaz para permanecer produtivo é definitivamente lista de verificação. Você não precisa de nada sofisticado como Miro; Estou usando apenas um documento do Phrase com minha lista restante (e interminável) de tarefas pendentes. Eu os ordeno por prioridade e separo especificamente o que quero focar até o remaining da semana atual. (Às vezes não sigo a ordem de prioridade, obviamente depende um pouco do humor.)
Além disso, há outra camada: Minhas tarefas são categorizadas de acordo com a quantidade de atenção que exigem. Destaco as tarefas de baixa atenção em itálico. Isso pode parecer estranho, mas é uma verdadeira virada de jogo – muitas vezes, não tenho energia psychological para escrever código ou projetar um recurso. Se for esse o caso, mas eu ainda quiser trabalhar no jogo, farei algo que não exija atenção exclusiva; isso significa principalmente trabalho guide, como interagir by way of mídia social, escrever um anúncio de emprego, documentar/marcar imagens de vídeo para comunicação da equipe e assim por diante.
Página do meu documento Phrase desta semana
Trabalho em equipe e orçamento
Como ainda estou no início do projeto, tive que gastar bastante tempo contratando as pessoas certas. Ah, e NÃO para depois que você escreve a postagem. Escolher pessoal é provavelmente a parte mais difícil, já que você pode ter mais de 10 candidatos, alguns dos quais são realmente qualificados. E depois há também suas finanças considerar, já que todos precisam ganhar dinheiro. Tenho uma história pessoal de anos atrás, quando tentei terceirizar arte por dinheiro barato (e quero dizer, muito barato) – com base nessa e na jornada de outros, deixe-me dizer, 90% das vezes será lixo. Período. Se alguém trabalha barato, inspecione seu portfólio com muito cuidado, pois há uma probability de que ele não consiga atender suas solicitações o suficiente, especialmente na period da IA, onde alguém pode fingir que faz arte, mas na verdade apenas usa IA ou ativos on-line pré-fabricados para crie algo de nível intermediário e eles não lhe dirão. É uma situação muito desconfortável, financeiramente também.
De qualquer forma. Este é um investimento de tempo precoce e perceptível para o melhor destino do projeto. Estou muito grato por todos a bordo trabalharem comigo. A onda de contratações provavelmente acabou agora que tenho pessoas disponíveis para fazer arte 2D, arte 3D e SFX/Música. Meu conselho é garantir que você escolha pessoas com um histórico de trabalho dignoe, obviamente, alguém que você pode pagar. Não há problema em pedir um esboço e pagar uma pequena quantia pelo esforço, mesmo que você decida não continuar com ele. É melhor do que ter que pagar todo o seu trabalho, ter problemas de comunicação e depois encontrar alguém que faça a mesma coisa, mas com boa qualidade. Se você não encontrou ninguém capaz, proceed procurando. Publique sua postagem novamente, entre em contato com as pessoas você mesmo, em vez de esperar que elas entrem em contato com você. Geralmente, o subreddit gameDevClassifieds é muito bom para contratação, e eu também uso o quadro de empregos oficial do servidor Godot Engine.
No entanto, infelizmente não descobri a falha do dinheiro infinito (ainda), então tudo está em ordem de prioridade aqui também. Como ainda estou no escopo da demonstração, é o mais importante concluir os ativos da demonstração, mas não faria sentido começar a dar voz ao inimigo da demonstração enquanto eu nem tenho o código (e os recursos visuais) prontos para isso , então tento acompanhar a arte 3D de forma que ela esteja à frente do código e progrida de perto com o design do jogo, e uma vez que um determinado personagem é concluído (rigulado e animado), por exemplo, o SFX pode ser feito.
Não preciso me preocupar em deixar a página do Steam o mais sofisticada possível (na verdade, estou MUITO satisfeito com a arte de espaço reservado que fiz), mas queria ver quais ofertas de preço posso conseguir para uma cápsula Steam, a arte principal peça para advertising and marketing. Eu poderia estacionar isso, no entanto, se acabar sendo muito caro, mas um logotipo certamente seria bom. Mas também preciso desenvolver o HUD básico de combate. No momento, o modelo 3D da criatura inimiga demo está sendo feito, o que me permite ainda dedicar algum dinheiro ao HUD, ao logotipo, possivelmente também a uma arte cápsula.
Resumindo a forma como delego dinheiro, a arte 3D está progredindo continuamente – já que é a peça mais importante no momento – e, paralelamente, se puder, terceirizo a arte 2D ou o SFX. Ainda não levei em conta o design de níveis e os belos efeitos visuais de combate.
Isso é um resumo por hoje, espero que tenha sido útil! Se você quiser me acompanhar, entre no meu Discord em https://discord.gg/taTX4bAe5n e coloque o jogo na lista de desejos no Steam em https://retailer.steampowered.com/app/3373330/Pik_the_Archon/!
Uma prévia da cauda do inimigo de demonstração: