O maravilhoso Pete Baikins publicou recentemente um artigo de Mashable no Linkedin isso me deixou um pouco irritado. Period tudo sobre como gamificação foi a centelha da period moderna da IA.
O artigo argumentava que as primeiras iterações de chatbots de IA cheios de erros deram origem à “gamificação acidental”, onde se tornou divertido e lúdico encontrar maneiras de fazer o Chat GPT errar. Só para me aprofundar nisso – pedi à Gemini para resumir o artigo para você
Este é um artigo sobre como a gamificação influenciou o desenvolvimento da inteligência synthetic (IA). Ele discute as maneiras pelas quais a IA está sendo usada em jogos e entretenimento. As pessoas estão criando jogos que desafiam os sistemas de IA a executar tarefas. Esses jogos podem revelar os pontos fortes e fracos da IA. Por sua vez, isso ajuda os pesquisadores a melhorar a tecnologia de IA. O artigo também argumenta que a brincadeira do público noivado com IA está ajudando a moldar seu desenvolvimento.
- A IA está tendo um grande momento devido, em parte, à sua qualidade de jogo.
- As pessoas estão se divertindo testando os limites da IA e, por sua vez, isso está ajudando os desenvolvedores de IA a aprender mais sobre o que suas criações podem e não podem fazer.
- Essa gamificação do desenvolvimento de IA começou com pesquisadores usando videogames como referência para agentes de IA.
De qualquer forma, estou divagando. O artigo continuou dizendo o seguinte
“A definição de gamificação em IA deve ser expandida para incluir a tendência da tecnologia de se tornar involuntariamente um jogo.”
O evento do autor forneceu uma definição “atual” abrangente de gamificação
ordenar objetivos específicos em uma estrutura de jogo, talvez para tornar atividades onerosas mais atraentes ou para tornar os aplicativos de mídia social mais viciantes.
Gamificação emergente
Ignorando o quão horrível isso é como uma definição, nada que é dito no resto do artigo realmente apoia o conceito de que o desenvolvimento da IA está relacionado à gamificação de alguma forma. Brincadeira, sim. Jogabilidade, sim. Gamificação – não.
A razão é que já temos uma palavra que descreve o que o autor está discutindo. “Emergência” ou, neste caso, “Emergência não intencional”. Isso se refere à jogabilidade que surge de um sistema sem fazer parte de seu design authentic.
Poderíamos considerar usar “Gamificação Emergente”, mas o que realmente está sendo descrito é “Jogabilidade Emergente” ou “Jogabilidade Emergente Não Intencional”. Mesmo pela definição de gamificação do Mashable, o que eles descrevem não se encaixa. É sobre jogo emergente ou jogabilidade. Apesar dos títulos no artigo se referirem à gamificação, o autor nunca descreve nada que se encaixe em qualquer definição de gamificação, mesmo a deles.
Usarei minha definição mais simples de gamificação para o próximo bit (como estou na indústria há algum tempo, permita-me essa autoindulgência). Basicamente, eu diria que é “O processo de fazer algo mais parecido com um jogo”.
Assim, podemos definir Não intencional Gamificação emergente
Gamificação que surge em um sistema que nunca foi projetado para ser gamificado.
Poderíamos explicar isso para Intencional Gamificação emergente como
Novas formas de gamificação que surgem em um sistema gamificado que possui ferramentas que permitem a criação de novos elementos gamificados para aumentar o engajamento.
Imagino que até mesmo essas fiquem um pouco aquém, já que a gamificação é um processo!
Então, o que o autor está descrevendo
O aspecto de “jogo” da IA descrito no artigo é, na verdade, “Jogabilidade Emergente Não Intencional”, pois não houve nenhuma tentativa deliberada de fornecer ferramentas para criar uma jogabilidade.
Os humanos são naturalmente inclinados a encontrar brincadeiras onde quer que possam. É uma das maneiras mais puras de aprender e entender.
A gamificação é incrível, mas as pessoas realmente precisam parar de tentar dizer que ela é a razão de tudo. Nós não inventamos o ponto de interrogação!
Confira o artigo – além da minha reclamação, ele faz alguns pontos excelentes!! https://mashable.com/article/ai-era-sparked-by-gamification
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