Qualquer grande livro começa com um começo…
E aqui começa onde sempre deveria começar – no nascimento antes do começo. Antes do Mega Drive/Genesis surgir e da publicidade e do desenvolvimento dos jogos. Antes do {hardware} authentic e então dos add-ons de {hardware} que vieram com ele. Antes do fim.
Esta história ilustra como a Sega enfrentou a Nintendo quando a Nintendo estava no topo do seu jogo, trazendo os altos e baixos e a história por trás desta saga épica de guerras de console. O que surgiu disso foi uma série de títulos lendários que qualquer jogador em sã consciência deveria ter.
Não importa se você é um fã da Sega, garoto ou garota. Jogos como Sonic 2, Streets of Rage, Golden Axe e muitos outros adornam essa saga épica da Sega. Este também é um assunto world – cobrindo o Genesis nos EUA até o Mega Drive europeu, assim como a encarnação japonesa.
Então isso é só um caso escrito? De jeito nenhum. Depois que a história foi contada pelo jornalista de video games Keith Stuart do The Guardian (e não se arrasta — apenas o tamanho certo para nós, pessoalmente, com pouco tempo para ler hoje em dia!), entramos na representação visible do que faz do Mega Drive um ícone, assim como um dos principais consoles de jogos de sua época.
Isto é dividido em categorias principais – algumas das quais incluem:
Ferragens; incluindo documentos de desenvolvimento, esquemas, uma vitrine de desenhos conceituais de {hardware} lançado, bem como aqueles que permaneceram como conceitos. Até mesmo a ponto de mostrar notas de design de produto para o fã ávido.
Embalagem de jogos e design de personagens; uma quantidade enorme de detalhes e arte aqui. Muitos itens inéditos e referências visuais à maravilha da Sega nos anos 90.
Entrevistas; aqui entramos por baixo da pele da marca e das pessoas que foram pioneiras na indústria na época. Da lenda de Yu Suzuki, que fez dos fliperamas seus nos anos 80, ao diretor de arte Kazuyuki Hoshino — famoso por seu envolvimento com a Sonic Staff no início dos anos 90 e além. Esta é uma lista de entrevistas que você não verá em nenhum outro lugar.
Benfeitores; terminando bem o livro, obrigado aos jogadores que fizeram isso acontecer….Você e nós aqui em GYL. A comunidade que não só colocou a mão no bolso para financiar o livro no Kickstarter. Mas todos nós ajudamos a falar sobre este livro durante o período de financiamento – compartilhamos com nossos amigos lá fora no mundo e fizemos acontecer. Também não poderíamos ter feito isso sem um homem, o próprio Darren (Wall) Memória somente leitura. Sem Darren e sua visão para o livro, do conceito à entrega, não teríamos um legado tão grande contado na versão impressa.
O livro usa impressão e reprodução da mais alta qualidade para dar vida a tudo isso. Cada seção do livro não só usa papel diferente, mas também layouts diferentes para nos impressionar. O livro completo é uma peça sólida, de fato.
De certa forma, uma análise como essa pode estar estragando seu próprio fator surpresa, então não podemos entrar em cada pequeno detalhe que pode fazer isso. Como um bom filme, você deve descobrir por si mesmo. Espero que as imagens e palavras aqui contem um pouco dessa história para lhe dar uma ideia sem revelar muito.
Não importa se você viveu no início dos anos 90 e durante todo o período last do Mega Drive, ou se você é um jogador mais jovem que está adquirindo o Mega Drive agora como um console retrô pela primeira vez, este livro vai lhe interessar.
Em termos de um livro sobre o assunto, achamos que esta é a escolha número 1 para qualquer um.
Você pode comprar o livro na Learn-Solely Reminiscence – aqui está o hyperlink: http://readonlymemory.vg/