
SNK, uma vez à beira da falência, está de volta com um orçamento de advertising que faria de gênero titãs Road Fighter e Mortal Kombat corar.
Com as riquezas incontroláveis da Arábia Saudita que a impulsionam, o impulso por trás do Area of interest 90S Fighter Revival Fúria Deadly: Cidade dos Lobos tem sido sem precedentes, adornando os ônibus de Londres e os anéis de boxe de Nova York.
Mas o jogo actual tem as costeletas para capitalizar seu monstruoso ciclo de advertising?
Talvez seja a coisa mais estranha sobre esse último esforço do estúdio KOF revitalizado: longe de todo o Pizazz de publicidade, ainda parece um orçamento relativamente baixo.
O jogo, efetivamente uma sequência do icônico de 1999 Garou: Marca dos lobosapresenta uma lista bastante forte de rostos que retornam – suplementados por dois personagens convidados enigmáticos, no qual abordaremos mais tarde.
Devemos observar que a edição especial-que é mais ou menos a versão padrão do jogo, apesar do nome-vem com o passe da primeira temporada do lançamento, prometendo cinco personagens adicionais após o lançamento. Entre esses novos desafiantes estão Ken e Chun-Li, de Road Fighter, continuando a longa história de conteúdo crossover da SNK e Capcom.

Este é um pacote generoso, então, e, embora todos possam parecer extremamente sem frescuras enquanto você está navegando em sua interface de usuário rígida e feia, você pode dizer que muitos cuidados se envolveram nele.
O sistema de combate é realmente divertido, mas existem alguns sistemas para os quais gostaríamos de chamar a atenção.
Rev é o recurso de manchete da versão, e tudo gira em torno dele. Antes de uma luta, independentemente de qual personagem você escolhe, você pode selecionar a colocação do seu SPG – ou engrenagem potencial seletiva.
Quando a sua barra de saúde atinge sua zona SPG determinada, o arsenal de combate do seu personagem se abre, incluindo o devastador Rev Blows (um pouco como os impactos no impulso em Road Fighter 6) e os tremendous ataques de equipamentos ocultos, que funcionam em conjunto com o seu medidor de potência.

Fora do ponto ultimate do SPG, você também pode usar o Rev em ataques especiais e manobras defensivas, mas isso faz com que o calor geral do seu personagem aumente. Se você ficar muito quente, ficará trancado de certos ataques especiais por um tempo, a menos que possa esfriar efetivamente através do combate e correndo pelo palco.
Portanto, há muito a considerar sobre o sistema de combate geral, então – mas funciona. As lutas são rápidas e frenéticas, e há um aspecto tático subjacente: você vai na ofensiva desde o início, começando com o seu SPG ativo ou salvá -lo no ultimate de uma luta enquanto você compra um retorno inesperado?
Embora a mecânica principal seja consistente em todo o elenco, cada lutador apresenta um novo potencial e problemas para você lidar. O SNK Stalwarts Terry Bogard e Mai Shiranui mantêm seus estilos de luta comprovados e testados dos jogos anteriores, enquanto o recém-chegado Preecha é uma espécie de kickboxer com capacidades ao estilo de twister.

Todos os personagens principais são lindamente animados, com exceção dos personagens convidados Salvatore Ganacci e Cristiano Ronaldo.
O DJ se apresenta como uma espécie de personagem de piada de Dan, para que possamos ficar um pouco por trás de seus movimentos ridículos inspirados por videoclipes-mas o fenômeno do futebol português não faz nenhum sentido, a ponto de ele não sequer aparecer no modo de arcade tradicional.
Falando nisso, além dos mencionados – que consiste em uma série de lutas reservadas por algumas cenas simples – o principal modo de único jogador aqui são os episódios de South City.
Embora isso seja descrito como um RPG, é efetivamente uma lista de cenários de combate colocados em um mapa estático, intercalados com seqüências visuais de romances. Cada personagem tem seu próprio enredo – novamente, além do CR7 – e você ganha exp após cada luta, o que níveis.

Infelizmente, há muito pouco mais do que isso.
Ao subir de nível, você ganha mais ataques de HP e mais poderosos, mas seus oponentes também ficarão mais fortes, para que não haja senso actual de progressão. Você acaba começando a desbloquear vantagens que permitem que você adapte marginalmente seu estilo de jogo, mas é coisas básicas.
Claro, jogos de luta não precisar campanhas épicas para serem agradáveis, mas quando você compara o que está aqui com a ambiciosa turnê mundial de Road Fighter 6 e Mortal Kombat 1’s Histórias cinematográficas, essas restrições orçamentárias entram em foco mais uma vez.
Embora ainda não tenhamos conseguido testar o jogo on -line em servidores de varejo ao vivo, o Rollback NetCode pareceu robusto nos testes beta anteriores, e o conteúdo multiplayer é acompanhado por um modo de “clone”, que permite lutar contra os fac -símiles da IA do estilo de jogo de um oponente. É um pouco como os fantasmas que você pode encontrar em recente Tekken jogos.

Você também encontrará os itens básicos tradicionais de gênero: uma galeria que coleta todas as obras de arte desbloqueadas que você descobriu até agora, uma jukebox que permite ouvir a trilha sonora de atropelamento do novo jogo e todas as músicas de entradas anteriores da propriedade e várias opções de treinamento robustas.
É um pacote completo, então e que parece bem posicionado para expandir com atualizações futuras e pacotes DLC. Se tivermos uma crítica fora dos combates centrais, é que os menus realmente se sentem notavelmente lentos em navegar.
Conclusão
Fúria Deadly: Metropolis of the Wolves não o surpreende como o Road Fighter 6 ou o Tekken 8, mas como um lutador mais rudimentar, ele tem dublador. Seu sistema de combate em camadas e personagens vibrantes e bem animados são um pacote geral divertido que já faz 26 anos.
Enquanto os lutadores de convidados enigmáticos se sentem deslocados e o suposto modo de um jogador inspirado em RPG é insultantemente básico, se você está procurando uma boa alternativa aos lutadores mais estabelecidos que já estão no mercado, isso está mais do que até a tarefa.