Ei pessoal, Duncan aqui com mais respostas para as perguntas mais feitas da comunidade. Se você tiver outras perguntas não respondidas, poderá postá -las em nossos sociais, incluindo Discórdia.
Junte -se a nós na próxima semana para a atualização do desenvolvedor de terça -feira, pois discover o novo sistema de caracteres, atualização do ambiente e vários outros tópicos.
Sistemas de criação e recursos
- P: Como o loop de coleta/processamento/loop de criação mudará? Vamos nos livrar da síndrome do túnel do carpo fazendo mais de 200 clicando apenas para obter 1 situação de peça de armadura?
- R: Estamos explorando uma nova interface do usuário que seriam melhorias na interface do usuário de criação e como você navega. Ainda teremos ingredientes para receitas, mas podemos facilitar o processo do que é agora.
- P: Como estará o sistema de vagão/carro? No momento, não faz muito sentido transportar itens pesados de um lugar para outro, porque a quantidade de transporte é muito pequena. Além disso, você não pode colocar lingotes pesados em carrinhos, o que não faz sentido.
- R: Atualmente, o sistema de vagões permanece o mesmo, mas temos uma direção interessante para levar vagões que planejamos explorar um pouco mais tarde em nosso desenvolvimento.
- P: Haverá habilidades relacionadas ao artesão? Gestação mais rápida, melhor processamento, itens melhores criados e assim por diante?
- R: Sim, teremos profissões de que você suba e ganha estatísticas para criar itens melhores. Mais dessas informações serão compartilhadas em nossa revelação de design de criação nas próximas semanas.
- P: Há alguma alteração planejada nos sistemas de imbução/encantamento?
- R: Sim, porque as estatísticas dos itens estão mudando, mas o núcleo dos sistemas que exigem regentes não o farão.
- P: Haverá escassez de recursos reais em determinadas áreas dentro do novo mapa?
- R: A desova de recursos está mudando e será baseada no nível da área geral. Recursos mais raros serão mais difíceis de encontrar.
- P: Existem ferramentas de coleta apropriadas? Nesse caso, essas ferramentas adicionarão benefícios à coleta.
- R: Sim, implementaremos animações e itens de ferramentas adequados para reunir.
- P: A aparência das armaduras/armas mudará à medida que forem atualizadas?
- R: Estamos decidindo sobre o que muda os efeitos visuais ou as alterações de armadura. Primeiro, tivemos que reconstruir nosso sistema de caráter para nos permitir de uma perspectiva técnica a capacidade de fazer esse tipo de alteração visible em peças específicas. Compartilharemos mais desse sistema na próxima semana durante nossa atualização do desenvolvedor.
- P: Você também pensa em fazer alterações na maneira como a criação de obras em geral, para que se torne mais fluida e possa se tornar um mercado verdadeiramente estimulante para os jogadores, e também se teremos uma progressão de ter melhores habilidades e probabilities de refinamento à medida que melhoramos e construímos itens?
- R: Estamos fazendo alterações no artesanato focado em melhorar a experiência, mas também agora como a criação da nova progressão e profissões
- P: As casas também serão redesenhadas em termos de construção de objetos para fabricar itens, como fornos, mesas de couro, and many others.?
- R: Absolutamente a habitação está sendo aprimorada junto com as opções de decoração!
- P: Você também pensa na possibilidade de ter plantações e culturas para que possamos vender esses itens para profissões como cozinhar, alquimia and many others.?
- R: Sim, estamos explorando essas mudanças, mas planejamos relançar ou brand depois de ter agricultura pessoal para fornecer culinária e alquimia.
- P: Em relação ao standing, eles serão aleatórios ou fixos, por exemplo: o pano só pode dar inteligência e resistência à magia (fixa) ou pode haver uma likelihood de qualquer standing aleatório?
- R: Estamos mudando ativamente o design da estatística da armadura e compartilharemos mais sobre isso em uma de nossas sessões de revelação de design. Nosso objetivo é não tentar prender a armadura em um estilo de jogo em explicit, mas isso está em fluxo no momento.
- P: A idéia de transportar itens por caravana e também negociar entre cidades é algo que foi pensado e se também houvesse outras montagens para ajudar em outras atividades.
- R: O transporte será um papel que os jogadores desempenham ativamente e planejamos montares/vagões para apoiar melhor esse estilo de jogo!
Jogo de grupo e festas
- P: A direção do jogo procurará tornar a festa mais gratificante?
- R: Agrupar sempre será a melhor maneira de brincar com benefícios (como exp), mas não pode ser drasticamente mais do que solo. Provavelmente estaremos testando e equilibrando esses benefícios com a comunidade.
- P: Você manterá a mecânica de incêndio amigável atual?
- R: Não, não vamos manter a mecânica de incêndio amigável.
Mecânica/economia central
- P: Os mercados regionais ainda serão uma coisa ou os mercados serão globais?
- R: Os mercados regionais serão uma coisa, mas com o mundo mudando e 4 cidades da facção sendo hubs, pode parecer mais centralizado do que no passado.
- P: Ainda será uma economia completamente orientada para jogadores?
- R: Sim, estamos trabalhando em gotas que podem fazer com que os saques se sintam melhor, mas ainda impulsionando a economia motivada pelo jogador
Região/idioma
- P: Você melhora as traduções para outros idiomas? A tradução do videogame para o espanhol tem muitos erros.
- R: Enquanto exploramos a reconstrução de nossa interface do usuário, estamos dando uma olhada nas traduções. Agradeço que você traz isso à tona, pois a qualidade da tradução será importante para relançar.
- P: A regionalização nos idiomas é algo que você planeja fazer e como você pensa nos servidores? Eles serão regionalizados, SA, UE, ou haverá um único servidor international?
- R: Provavelmente teremos um mínimo de um servidor por região nos EUA, UE, Ásia e continuaremos a se concentrar nos idiomas para apoiar nossa base de jogadores.
Recompensas
- P: As contas correntes podem obter um título único que reconhece que estávamos aqui antes da nova period? Se optarmos por usar isso na manga. Como … refugiado de Elysium
- R: Estamos explorando quais opções como um título e a nomeação junto com isso. Embora essa seja uma boa sugestão.
- P: O que acontece com as recompensas da fundação no relançamento?
- R: Essas recompensas estão sendo revisadas da mesma forma que as recompensas do Kickstarter e Founders Pack. Compartilharemos mais planos agora que temos um plano para as armaduras do Kickstarter