

Olá a todos,
Muito obrigado por ler/assistir! Começamos a League of Gamemakers em 2014, e agora comemoramos 4 anos de tópicos em design, desenvolvimento, publicação, jogos, mecânica, testes de jogo, prototipagem, Kickstarter, análises, entrevistas e muito mais!
UM OLHAR PARA 2017
Como vocês sabem, 2017 foi um ano diferente para a Liga. Depois de centenas de posts, nós nos afastamos do nosso regime de 3 posts por semana e adotamos uma estratégia mais flexível para equilibrar as mudanças de vida entre nós. Eduardo Baraf carregou a tocha para nós com conteúdo de vídeo, enquanto outros da Liga contribuíram quando possível. Alguns de nós achamos que nossas lições aprendidas se transformaram em trabalho de jogo em tempo integral, e outros de nós mudamos de indústria ou sentimos que tínhamos dito o que precisávamos dizer em blogs. Eu mesmo pretendia escrever muito mais (e ainda espero!), mas descobri que desenvolver uma lista de jogos, promover um grupo protospiel/unpub em Los Angeles, ajudar a desenvolver a Breaking Video games e dar vida a outro Kickstarter period tudo o que eu conseguia lidar.
Acho que grande parte do motivo pelo qual Ed conseguiu encontrar tempo é devido ao meio que ele está usando. Não para diminuir o trabalho envolvido, mas de certa forma, ligar uma câmera é diferente e há uma razão para que ela esteja dominando a criação de conteúdo atualmente. É menos editável (pelo menos no formato de streaming) e, como tal, é mais orgânico e actual. Descobrimos que não poderíamos pedir todos os ganchos e conexões com postagens anteriores por um lado, mas, por outro, tivemos um ano cheio de conteúdo valioso de Ed. Quero agradecer sinceramente a Eduardo por todas as ótimas postagens e também a todos os jogadores que reservaram um tempo para postar em 2017. (Teale, Christian, Scott, Brad e vários convidados).
ENTÃO, NÃO É UM BLOG?
A maior lição que acho que tirei deste ano é que este não é mais um weblog, por si só. A League of Gamemakers é algo completamente diferente. Uma comunidade. O espírito envolvido, a cooperação de vários gamemakers independentes buscando trabalhar juntos e reunir experiências compartilhadas na indústria – isso ainda está aqui. Ao mesmo tempo em que o weblog foi feito, também criamos um grupo privado no Fb. Esse grupo de bastidores foi incrível. Também postamos publicamente – cada postagem do weblog em fóruns de designers e editores (obrigado a Luke por continuar fazendo isso em 2017). Ambos os lugares, fora das paredes do weblog, eram mais do espírito da “liga”. No bate-papo privado, obtivemos a dinâmica da equipe e, em fóruns privados e públicos, nos aprofundamos em tópicos, discussões animadas e descobrimos que forçar as pessoas a acessar este website não estava funcionando para nós, leitores e espectadores. Ed, que posta muitos de seus vídeos no YouTube, mencionou para mim que, a partir de 2018, ele planeja continuar com grandes tópicos da liga, mas manterá seu conteúdo todo naquele native e não hospedado no website da liga propriamente dito. Eu entendo essa decisão e, embora eu queira que o “weblog” esteja aqui para todo o conteúdo legado, temos que analisar que forma o conceito da liga tomará a seguir.
LIGA 2.0
Então a liga é mais do que apenas a composição de posts escritos ou hyperlinks de vídeo. O que fizemos é algo especial, mas o que é isso e como podemos continuar de uma nova maneira? Bem, algumas ideias sobre isso:
1) A LIGA DOS GAMEMAKERS SOMOS TODOS NÓS.
Todos os gamemakers são bem-vindos para fazer parte da discussão. Sim, você! Por favor, junte-se a nós! Ainda teremos nossa necessidade de agentes ‘admin’, que terão acesso de nível moderador ao weblog, fóruns, and many others., mas abandonando nossa restrição de “postar x vezes por mês” ou mesmo blogar, esperamos poder convidar outros gamemakers – especialistas em seus próprios campos – para fazer parte da Liga dos Gamemakers em geral. Manteremos um aperto de mão não tão secreto e emblemas legais em cons (piscadela!)
2) OS AGENTES DA LEAGUE OF GAMEMAKERS CONTRIBUIRÃO DE SUAS PRÓPRIAS MANEIRAS.
Cada colaborador tem uma perspectiva e um conjunto de habilidades únicos. Pode ser que alguém seja um profissional em mídia social e queira assumir essa função para nós, ou Ed ou outros queiram hospedar vídeos – avaliações, entrevistas da indústria ou outro conteúdo. Pode ser que alguém queira fazer protótipos matadores ou kits não publicados, ou executar concursos de design, ou ser uma parte ativa e diária de nossos fóruns do Fb. Quaisquer que sejam as paixões de nossos indivíduos, essas são as maneiras pelas quais envolveremos a comunidade de design e estaremos abertos a novas maneiras de permitir que nossos agentes sejam quem eles querem ser.
3) A LIGA CONTINUARÁ
Os melhores jogos ainda estão para ser feitos, e a melhor versão da League of Gamemakers ainda está para ser feita. Você se juntará a nós em 2018?