15.5 C
Brasília
quinta-feira, junho 5, 2025

Exploração espacial Deep – um jogo de mineração de asteróides


Juhrjuhr


Olá!
Estou trabalhando neste projeto há cerca de um mês, então parecia um bom momento para começar a tornar sua existência conhecida on-line.

Atualização – 2025-02-02 – Alpha v0.3
Tenha uma probability e deixe algum suggestions em Coceira.

ATUALIZAÇÃO – 2025-01-17 – Alpha lançada!
Agora há um alfa disponível, então, por favor, verifique e deixe algum suggestions em Coceira.

https://www.youtube.com/watch?v=tpvw7rietwe

O jogo
Exploração espacial profunda é um pequeno jogo espacial 2D, onde você mina asteróides de maneiras inseguras, tenta sobreviver ao trabalho para uma corporação exploradora e, esperançosamente, se aposentar confortavelmente. A idéia inicial é baseada no jogo clássico de arcade de asteróides, apenas em vez de explodi-los com você com destruição de terrenos semelhantes a vermes e física simples.

Haverá duas partes no jogo, a primeira é o principal estado de mineração de asteróides, onde o jogador voa e minas asteróides, e o segundo é o estado da estação espacial onde o jogador pode andar, comprar/vender coisas, interagir com personagens, e geralmente aprofundando a história. Esses dois estados alternarão, com a mineração de jogadores, e depois retornando à estação para vender o que extraíram e depois repetir o número de “dias” que pretendo ter o jogo.

Como é
Abaixo está um GIF do jogador atirando em um asteróide para destruir sua superfície e desalojar um mineral e, em seguida, usar uma coisa de feixe de trator de carga para aspirar o mineral e um anteriormente desalojado. Você pode ver aqui algumas das destruições de asteróides, física simples e interface do usuário. A obra de arte não é ultimate, mas provavelmente dá uma boa dica sobre qual será o resultado ultimate, já que estou muito interessado em fazer o máximo possível por esse jogo sozinho.

Exploração espacial Deep – um jogo de mineração de asteróides

Em seguida, é um pouco mais uma demonstração do HUD. O jogo será jogado inteiramente com o teclado ou gamepad, sem mouse, mas quero que todas as ações ou botões pressionem que o jogador faça para fazer algo no HUD se mover. Aqui você pode ver o botão com 0, 1, 2 se movendo quando o jogador alterna entre dispositivos ativos, depois uma pequena animação de carregamento e atualizações de standing. A outra coisa importante aqui é o scanner. Pretendo fazer com que o jogador use isso para descobrir onde estão certos minerais no inside dos asteróides, com eles precisando mudar coisas como a frequência para detectar diferentes materiais. Você também pode ver a bala que o jogador dispara envolvendo o mundo aqui.

Progresso
Este será o meu primeiro jogo comercial, e espero terminá -lo após 3 ou 4 meses de trabalho whole. Esta é praticamente a marca de 1 mês e até agora estou feliz com o progresso que fiz, mas também não tenho idéia de como isso vai dar certo nos próximos meses.

« Última edição: 02 de fevereiro de 2025, 07:35:00 de Juhrjuhr »

Registrado


Juhrjuhr


Olá!
Desde a última atualização, decidi eliminar o estado/seção da estação do jogo em favor de algo muito mais simples e direto para eu desenvolver.

Estado da estação
O estado da estação teria o jogador andando em uma estação espacial de uma maneira baseada em grade 2D de cima para baixo (pense em Pokemon) entre os empregos de mineração. Minha intenção period que essa fosse uma probability para o jogador interagir com alguns personagens e ainda mais alguns pontos da trama, assumir objetivos secundários para sua próxima missão de mineração e gerenciar seus navios/itens/finanças caminhando para terminais específicos para essas coisas. Por fim, decidi contra isso, porque acredito que seja muito trabalho para algo que não seja essencial para o jogo, que está voando em torno de asteróides, explodindo -os, pegando recursos e depois vendendo -os. A quantidade de arte, animação e escrita que teria tomado é demais para o escopo e o período que eu quero para este jogo.

Estado terminal

O que eu buscava é um estado terminal, onde o jogador poderá fazer tudo o que eu queria que eles fizessem no estado da estação, apenas a partir de uma única interface do usuário do terminal. Isso é semelhante à maneira como as coisas funcionam em jogos como armas e papéis, por favor, onde há dois estados principais no jogo, o estado “jogando” (correndo pelos edifícios com a mão armada e cuidando do seu estande em papéis, por favor), e o ” Gerenciamento “Estado (seu PDA em mobília armada e sua tela de alocação de salários em artigos, por favor). Isso reduz muito o trabalho e me permite concentrar mais minha atenção em um pedaço menor de funcionalidade, o que é bom. Isso também significa que não poderei (ou será muito difícil) fazer algumas das coisas que eu queria fazer, como você conheceu personagens que estão em uma posição semelhante a você cara a cara, então você pode ter conversas mundanas sobre as coisas. Também há menos oportunidade para inserir sabor.

Acima está o progresso que fiz no estado terminal. Há muitas das coisas importantes lá, como gerenciamento de navios/dispositivos/itens, e um começo na compra/venda e no lado financeiro das coisas. Até agora, estou feliz com a forma como está saindo, sinto que sou capaz de enfiar todas as informações e funcionalidade que eu quero e ainda tenho tudo parecer coeso.

Registrado


Juhrjuhr


Olá!
Desde o último put up, tenho pressionado para colocar o jogo em um estado onde há o suficiente para as pessoas jogarem e testarem enquanto tudo se mantém unido e mais ou menos faz sentido. Agora estou nesse ponto e tenho um pequeno pedaço de jogabilidade mostrando o Core Loop em ação, disponível para aqueles que estão interessados ​​em jogar!

Demoção disponível aqui!

https://www.youtube.com/watch?v=tpvw7rietwe

A demonstração
A demonstração contém o loop principal do jogo, que é: Mineração de recursos -> VENDA RECURSOS -> Comprando coisas novas -> e repita. Em torno disso, há um pouco de gerenciamento de navios e finanças que será expandido, mas outros aspectos do jogo, como a progressão da história, ainda não estão disponíveis.
Como uma lista apontada por bala, eis o que você pode fazer na demonstração v0.1:
– Seja deixado pelo navio de implantação
– Voe por aí procurando recursos para mim, visualmente ou com seu scanner
– Mine esses recursos com as ferramentas que você tiver disponível (armas ou bombas, no momento)
– Seja apanhado pelo navio de extração quando o seu tempo acaba (há um bônus de tempo ou multa, dependendo se você é cedo ou tarde)
– Vender recursos
– Compre itens e munição para suas ferramentas
– Repare seu navio
– Comece uma nova corrida de mineração e repita
– Fique explodido, se você não tomar cuidado!
– Use teclado ou gamepad para controles

Há conteúdo na demonstração para cerca de 4 corridas de mineração antes de você ficar sem coisas novas para comprar.

Opinião
Como sou um dev solo, sou principalmente apenas eu jogando e testando isso, então a principal razão para essa demo é colocar outros olhos e mãos no jogo e, com sorte, obter algum suggestions. Para esse fim, deixe comentários na página da coceira do jogo, ou melhor ainda, preencha Este formulário do Google. Felizmente, vou creditar qualquer pessoa que deixa o suggestions como testador de jogo nos créditos finais do jogo!

Progresso

Este projeto foi originalmente planejado para levar 3 ou 4 meses para terminar e lançar, e essa janela já passou. Provavelmente levará mais alguns meses neste momento, mas eu fiz as pazes com isso. Sinceramente, acho que o progresso tem sido bom durante todo o desenvolvimento, mas houve muitas outras coisas exigindo minha atenção, e este é meu primeiro projeto de jogo comercial, há uma tonelada de aprendizado pela primeira vez que está desacelerando as coisas hoje, mas acelerará as coisas amanhã.

Por favor, toque e aproveite a demonstração e deixe algum suggestions Smiley

Registrado


Juhrjuhr


Olá!
Cerca de 2 semanas atrás, lançei a primeira construção pública para a exploração do Deep Area. Fiquei tremendous feliz com o suggestions que tenho recebido, praticamente tudo o que é positivo e apontando na direção que já estou planejando fazer o jogo. Esta atualização v0.3 está aqui para resolver alguns problemas presentes nas v0.1 e v0.2 que foram bastante irritantes para os testadores, além de introduzir alguns mecânicos de script de nível e nova geração de asteróides.

Confira em Coceira.

Period “demonstração”, agora “alfa”
Liguei para as compilações anteriores de “demos”, o que eu acho um pouco impensado, pois fez as pessoas pensarem que o estado do jogo period muito mais representativo do que será o produto acabado. Então agora vou chamar essas construções de que elas realmente são, que é alfas!

Alterações na v0.3
– Adicionado um tutorial para percorrer o básico de voar, mineração e digitalização. Este também é o primeiro teste de construção e script de nível simples.
– Nova geração de asteróides. Agora existem mais formas de asteróides, paletas de cores e texturas. Isso está em exibição a partir do dia 2 no alfa, momento em que os trabalhos de mineração são gerados aleatoriamente. Estou pensando em fazer um pequeno put up sobre como faço a geração de asteróides, talvez mais tarde quando for melhorada.
– Reparação do inventário; Não há mais um inventário baseado em grade, agora está tudo listas!
– Os itens serão empilhados no inventário, então você pode vender tudo de algo Smiley
– pode instalar o diretório de ferramentas no inventário
– O estado do terminal está realmente atualizado agora, então você terá avisos se o seu navio estiver danificado ou qualquer uma de suas ferramentas tiver baixa contagem de munição
– Se você tiver algum estados de aviso ao tentar iniciar um novo emprego, terá uma tela de confirmação perguntando se tem certeza de que deseja começar em seu estado atual
– Pegar balas não emtonadas pode reabastecer suas ferramentas se elas tiverem espaços disponíveis para esse tipo de munição
– Correções de bug Smiley

Registrado


Related Articles

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Stay Connected

0FansLike
0FollowersFollow
0SubscribersSubscribe
- Advertisement -spot_img

Latest Articles