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segunda-feira, dezembro 23, 2024

Exibir texto caractere por caractere – Cocos Creator


Olá a todos!

Eu uso o Cocos Creator versão 3.8.3.

Veja o exemplo a seguir:

Exibir texto caractere por caractere – Cocos Creator

Existem dois objetos aqui. Um é apenas um sprite. O segundo possui um componente Label. O primeiro objeto possui as seguintes propriedades:

01

O segundo objeto possui as seguintes propriedades:

Preciso forçar a saída do texto, por exemplo, 20 caracteres por segundo.

A coisa mais simples que posso fazer (sem entrar em detalhes sobre velocidade) é apenas adicionar caracteres (sem as nuances dos pares substitutos):

this.label.string += character;

Infelizmente isso terá dois problemas para mim:

Primeiroinserir o texto adicionado mudará o texto já adicionado. Foi assim:

03

Então ficou assim:

04

Adicionar um espaço e um caractere ‘T’ moveu o resto do texto. Eu não preciso desse tipo de comportamento.

Em segundo lugarpalavras inacabadas tentam se espremer no espaço livre. Se tiverem sucesso, haverá uma mudança subsequente quando a palavra completa não couber no mesmo espaço. Veja o exemplo:

05

Não gosto que a letra ‘t’ ocupe espaço na mesma linha. Depois de adicionar a próxima letra, tudo se encaixará:

06

Mas o próprio efeito de deslocamento já funcionou.

Como posso eliminar esses dois efeitos que são indesejáveis ​​para mim?

Decidi tentar um truque com o componente RichText. Aqui estão as configurações do objeto com este componente:

A adição de um personagem é feita da seguinte maneira:

let leftText = textual content.substring(0, index);
let rightText = textual content.substring(index);
this.richText.string = `${leftText}${rightText}`;

Melhorou, mas ainda há vários problemas:

  1. Pode ocorrer alguma vibração do texto.
  2. Não existe a propriedade “Overflow Processing” para poder selecionar “SHRINK”.
  3. A tag “cor” se divide em palavras.

Vamos inserir o seguinte texto no RichText:

Olá! Este é um exemplo texto.

Resultado:

08

Vamos adicionar o caractere ‘t’ aos visíveis:

Olá! Este é um exemplo tramal.

Resultado:

09

Como você pode ver, a tag “colour” divide a palavra em duas palavras. Isso é um bug? Pelo que me lembro, um truque semelhante funcionou no Unity.

Em geral, como posso resolver esse problema?

E em geral, o motor possui alguma função para trabalhar com texto? Por exemplo, como posso saber o tamanho do texto sem inseri-lo em um componente visible e depois ler os valores quando tudo estiver aplicado?

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