EU escreveu uma postagem de weblog sobre os pilares principais de Estrelas alcançam lá em cima Website SR.
Temos três grandes pilares, cada um dos quais se decompõe em uma série de objetivos — três cada — e então esses fornecem uma série de regras ou diretrizes de design mais específicas que o jogo tem que seguir. É essencial para como gerenciamos um projeto grande e complexo como esse, tentando manter todos alinhados em direção aos mesmos objetivos.
Ainda assim, nem sempre é bem-sucedido. É superfácil esquecer de consultá-los novamente. Por um tempo, tivemos até a exigência de que, se você estivesse trabalhando em um documento de design, você tinha que procurar as várias declarações de visão de design e colá-las no topo do documento, para forçá-lo a tê-las em mente.
Se ainda estivéssemos em um escritório, eu os teria colados nas paredes. Mas é uma das compensações de trabalhar remotamente, eu suponho. Não é a mesma coisa que ter apenas um publish fixado no Slack. 😀
Esses não são os únicos tipos de coisas que tentamos, ou que as equipes de jogos tentaram, para unificar a visão. Muitos jogos pensam em termos de “um X”. Outros têm “USPs” ou “pontos de venda exclusivos”. Muitos usam o velho método de Hollywood de “A encontra B”.
No nosso caso, usamos quase todos eles. Certamente falamos do mundo vivo como um USP central para Estrelas alcançam. Também gosto de tabelas do tipo “o que o jogo é e o que ele não é” ou “Sim e Não”, onde você apenas lista coisas que o jogo deve cumprir e coisas que ele deve evitar.
Mas eu ainda tendo a começar com pilares, pessoalmente. Geralmente, essas são a terceira coisa que escrevo em uma folha de design ou proposta, brand após um breve parágrafo descrevendo a experiência do jogo e uma breve lista de recursos.
Os que escrevi hoje são todos centrados no mundo vivo:
O mundo on-line mais vivo já criado.
- O jogo será baseado em simulação, em vez de ser construído a partir de cenários estáticos artesanais.
- O jogo será um verdadeiro mundo de estados persistentes para que os jogadores possam afetar as coisas de verdade.
- O jogo será impulsionado pela comunidade de jogadores e pela interdependência, incluindo a economia.
Muito mais detalhes em o web site SRe claro, você pode inscreva-se lá para entrar na fila para o testeque está chegando em breve, ou junte-se ao Discord ou lista de desejos no Steam!