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segunda-feira, dezembro 23, 2024

Erro de textura ausente no loadScene do AssetBundle – Cocos Creator


Oi,

Quero transformar todo o projeto do jogo em um AssetBundle e carregá-lo do projeto para seleção de jogos do Cocos Creator versão 2.4.11.

Primeiro, transformei o projeto do jogo em um AssetBundle.
Aí fiz um carregamento remoto do projeto de seleção de jogos e funcionou.

No entanto, quando bundle.loadScene, o seguinte erro aparece no console
A imagem simplesmente não apareceu.

O ativo 410fb916-8721-4663-bab8-34397391ace7 está faltando!
O ativo 31bc895a-c003-4566-a9f3-2e54ae1c17dc está faltando!

Posso passar para a cena com cc.director.runScene().
O cc.Label nessa cena do jogo é exibido.
Só faltam imagens.

Tentei carregar a imagem no projeto do jogo como teste,
Foi possível.

Dois dos erros são exatamente o UUID da imagem.

Como faço para que ele apareça?
Além disso, você tem uma cena de carregamento de amostra em algum lugar?

Atenciosamente,

Estou usando o Cocos Creator 3.8.3 e também estou curioso para saber se esse método é possível.

quais são os ativos desses dois uuids?

Você poderia listar as etapas para transformar os recursos em um pacote?

E você poderia me mostrar o código que carregou o pacote e a cena?

Você pode verificar se as texturas ausentes estão incluídas no AssetBundle ao exportá-lo. E garanta que todos os ativos necessários, especialmente as imagens, sejam referenciados e exportados corretamente no AssetBundle.

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