Oi,
Quero transformar todo o projeto do jogo em um AssetBundle e carregá-lo do projeto para seleção de jogos do Cocos Creator versão 2.4.11.
Primeiro, transformei o projeto do jogo em um AssetBundle.
Aí fiz um carregamento remoto do projeto de seleção de jogos e funcionou.
No entanto, quando bundle.loadScene, o seguinte erro aparece no console
A imagem simplesmente não apareceu.
O ativo 410fb916-8721-4663-bab8-34397391ace7 está faltando!
O ativo 31bc895a-c003-4566-a9f3-2e54ae1c17dc está faltando!
Posso passar para a cena com cc.director.runScene().
O cc.Label nessa cena do jogo é exibido.
Só faltam imagens.
Tentei carregar a imagem no projeto do jogo como teste,
Foi possível.
Dois dos erros são exatamente o UUID da imagem.
Como faço para que ele apareça?
Além disso, você tem uma cena de carregamento de amostra em algum lugar?
Atenciosamente,
Estou usando o Cocos Creator 3.8.3 e também estou curioso para saber se esse método é possível.
quais são os ativos desses dois uuids?
Você poderia listar as etapas para transformar os recursos em um pacote?
E você poderia me mostrar o código que carregou o pacote e a cena?
Você pode verificar se as texturas ausentes estão incluídas no AssetBundle ao exportá-lo. E garanta que todos os ativos necessários, especialmente as imagens, sejam referenciados e exportados corretamente no AssetBundle.