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sexta-feira, junho 6, 2025

Entrevista ‘Judero’ – Misturando a aventura de Kirby e o folclore escocês


Juderoo desenvolvedor conversou com a Indie Video games Plus sobre o folclore escocês, Kirby inspirações e o desafio de armazenar figuras em stop-motion.

Judero explora o folclore da fronteira escocesa como um celta em sintonia com a natureza. Você pode nos contar um pouco sobre o que o inspirou a criar essa experiência e capturar esse folclore com um jogo?

Jack King-Spooner – Foi onde cresci e são histórias incríveis. Os ingleses tentaram silenciar estas histórias – a maioria dos escoceses não conseguia nem contar as histórias da criação celta porque o gaélico foi quase exterminado com a “Lei da Educação” inglesa no closing do século XIX. Eu queria estar com essas histórias e ver como elas se relacionavam com outros arquétipos do folclore e dos contos de fadas.

judero - um celta e uma pessoa em uma casa. As paredes são pintadas de vermelho.judero - um celta e uma pessoa em uma casa. As paredes são pintadas de vermelho.

Você pode compartilhar algumas das histórias folclóricas que moldaram o jogo? Por que você acha que foram essas histórias específicas que o impressionaram?

Nenhum destes está no jogo, mas eu gosto deles:

Balor tinha um único olho que causaria desolação se fosse aberto. Felizmente, ele tinha sete pálpebras. À medida que cada pálpebra se abria, um novo estado de ruína. Gosto de Balor porque é a personificação de quão cruéis devem ter sido as fases do outono e do inverno.

Um dos quatro tesouros gaélicos period a Pedra de Fal, que gritava quando a pessoa correta pisava nela. O tesouro da Pedra Gaélica de Fal reverberou em todo o folclore e provavelmente influenciou a Espada na Pedra e o Santo Graal, que period originalmente uma pedra sob a cruz durante a crucificação de Cristo. É provavelmente a Pedra do Destino que tem sido usada há séculos para coroar reis e rainhas.

Os homens ingleses cortavam cortes profundos nos lábios superiores das mulheres que pensavam serem bruxas. Os julgamentos das bruxas ecoam pelo jogo. O conflito é um tema – conflito entre ingleses e escoceses, a cristandade e as crenças mais antigas, a virgem pura e a deusa da terra, o académico e o instintivo, o corpo físico e o espiritual.

Os Fomorianos, uma raça de peixes que vivem no mar, estavam sempre perdidos, mas tinham truques divertidos como apostar que alguém não consegue acender o fogo debaixo de uma determinada panela. Então, quando a pessoa é presenteada com o pote, ela revela que o pote tem o tamanho de uma ilha. Gosto de como existem tantas histórias sobre os Fomorianos e você se sente seguro de que eles nunca vencerão.

Seu trabalho pode ser implacavelmente sombrio, engraçado, esperançoso e comovente – aparentemente conflitante, mas assumidamente humano, pois explora a confusão de nossas vidas e sentimentos. Como vocês entrelaçam sentimentos tão complexos em seus mundos e como esse hábil toque de escrita se transformou em uma história que tocou no folclore escocês?

Você é gentil. Você apenas tem que escrever e escrever e escrever. Pegue cadernos e escreva neles. Em seguida, edite, edite e edite. Judero poderia ter muito mais escrita e edição, mas quem quer ler e ler e ler quando está jogando? Eu não. Então, eu edito quase aforismos – aforismos que incluem um pouco do caráter do orador. Há algumas partes com as quais não estou feliz, mas queria manter. Há muitas coisas que eu gostaria de ter incluído.

O ângulo do folclore é principalmente porque é algo que eu amo e sobre o qual tenho um ângulo.

Judero - um celta em um jardim gramado, uma figura entre os arbustos.Judero - um celta em um jardim gramado, uma figura parada entre os arbustos.

Da mesma forma, como você integra essas complexidades em seus personagens? Quais pensamentos são necessários para criar personagens interessantes e inesperados para os jogadores conhecerem e interagirem em Judero?

Isto é simples; Eu quero que eles sejam divertidos. Eu realmente não quero fazer nada além de me divertir com minha escrita. No entanto, acho coisas nojentas, boatos significativos, sentimentos horríveis, piadas sobre cocô… Todas essas coisas eu acho divertidas. Talvez não seja apenas divertido – a verdade, a beleza (seja lá o que isso signifique) e a intuição talvez desempenhem um papel.

Acredito que esta seja a primeira vez que você colabora extensivamente com outro desenvolvedor. O que levou você a trabalhar com outro desenvolvedor no Judero? Como foi criar este jogo com outra pessoa e como isso moldou o que o jogo se tornaria?

Fiquei muito mal-humorado tentando terminar um jogo sozinho durante a pandemia. Trabalhar com Talha foi de classe – cara adorável, pareceu construtivo. Acho que havia algumas preocupações de que ele não toleraria minhas bobagens idiossincráticas, mas superei isso e ele até encorajou isso às vezes. Mas este foi definitivamente um caso em que duas cabeças pensam melhor que uma e Talha é um desenvolvedor incrivelmente criativo por si só.

Judero contém mais ação e combate do que qualquer um de seus trabalhos anteriores. O que te atraiu para ter combate e ação neste jogo? Para explorar esse elemento dos jogos em Judero?

É divertido. Não queríamos que fosse pesado. Ele acompanha as coisas.

Não só isso, mas você apostou tudo em uma variedade de minijogos e várias coisas para brincar. O que foi pensado ao projetar todas as várias coisas que os jogadores poderiam fazer em Judero?

Mais uma vez, pensei que period divertido. Non sequiturs podem ajudar a contrastar as coisas.

O que inspirou a ideia de possuir criaturas? Como você projetou as várias habilidades das criaturas para dar aos jogadores algumas coisas interessantes para se tornarem?

Isso foi totalmente Kirby – que ele ganha habilidades diferentes quando inala outros caras. As criaturas meio que preencheram Juderoarsenal e são como ferramentas.

Ele fica entre círculos amarelos brilhantes enquanto um gigante de duas cabeças ruge do centro deles.Ele fica entre círculos amarelos brilhantes enquanto um gigante de duas cabeças ruge do centro deles.

Você pode sentir um toque muito humano em Juderovisible graças ao seu personagens, criaturas e mundo feitos à mão. Que desafios você enfrentou ao criar manualmente este enorme mundo e todos os seus personagens? De que forma você acha que isso adicionou algo único à aparência do jogo?

Não consigo pensar em nenhum desafio, é tudo um desafio. Desafio é uma coisa boa. Talvez armazenando todas as coisas bobas que fiz. Provavelmente o maior desafio foi encontrar um fluxo de trabalho que me permitisse realizar as animações em tempo hábil. As primeiras animações demoravam cerca de dez horas cada, mas agora posso fazer algumas em um dia.

Espero que pareça único de uma forma que faça o jogador se identificar com os ativos. “Oh, olhe, é uma figura de ação de lutador bagunçada!” “Isso é literalmente uma bola de algodão!” “Olha, você pode ver a impressão digital dele!”

Você pode nos contar um pouco sobre o processo de criação de um dos personagens ou lugares? Da concepção às nuances de criá-los e animá-los fisicamente?

Esse making-of é uma explicação melhor do que qualquer palavra.

A música é parte integrante da união do mundo, inspirada na música folclórica tradicional britânica. O que te atraiu nesse estilo musical? Você pode nos contar um pouco sobre a pesquisa realizada para aprender sobre ele, bem como os instrumentos e características de seu som que você incluiu na trilha sonora?

Foi a escolha óbvia, já que grande parte do folclore é transmitida através da música. Pegamos muitas canções das documentações de Francis James Youngster, um folclorista que documentou a música folclórica das Ilhas Britânicas e dos Apalaches. Há um timbre acústico primário na maior parte do jogo, mas os interiores e os chefes têm uma música mais experimental que os diferencia.

Qual é a sensação de explorar seu próprio mundo de jogo depois de passar tantos anos juntando suas peças? O que você espera que os jogadores sintam quando explorarem por conta própria?

Eu ouvi alguns desenvolvedores em um podcast falando sobre os jogos em que estão trabalhando há três anos e ambos concordaram que não amavam mais seus jogos, mas só queriam ultrapassar a linha de chegada e seguir em frente. eu realmente amo Judero ainda. Eu amo os personagens. Adoro os temas que só eu conheço.

Espero que as pessoas façam suas próprias interpretações sobre isso. Eu realmente não me importo muito com o que eles sentem. Espero que eles não sintam raiva ou tristeza ou algo assim. Espero que eles estejam entretidos.

Judero já está disponível em Vapor.

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