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quinta-feira, maio 8, 2025

Egalloc – ficção científica, RPG, história em quadrinhos


Bem, talvez eu leve um ou dois anos para recarregar imagens perdidas que estavam conectadas a um hyperlink antigo e morto há muito tempo. Aproveite agora!
Egalloc – ficção científica, RPG, história em quadrinhos

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Olá pessoal,
Egalloc é um jogo que tenta ser algo como uma história em quadrinhos interativa, mas se afasta dos tipos de visible novel por seu foco em RPG e interatividade geral. Ele está em algum lugar além dos gêneros atualmente definidos e um pouco de todos os negócios ao mesmo tempo. O jogo está em conceito desde 2015, mas não ganhou nenhuma mecânica de jogo clara até 2020. Eu simplesmente não tinha ideia de como alguém deveria jogar com essa coisa. Egalloc – ficção científica, RPG, história em quadrinhos A ideia surgiu simplesmente por eu ler histórias em quadrinhos e ser um pouco como… como seria, se pudesse ser um jogo. Cinco anos foram gastos por mim pulando entre diferentes empregos e fazendo motor para este “poderia ser qualquer coisa” de um jogo, no tempo livre. Desde então, finalmente ganhei a oportunidade de dar a ele algum estilo visible e criar um mundo de sua ficção. Enquanto isso, o mundo actual (nosso espaço físico) enlouquece em todas as frentes. Mas a esperança é que isso seja feito até que surja a necessidade de executá-lo no emulador, ou eu morra. Espero que as pessoas não pensem que eu não fui revolucionário o suficiente para viver no passado delas, para que possam jogar esse jogo. Preto

Mas brincadeiras à parte, é intencionalmente monocromático e sem animação. Isso torna possível que seja feito por um autor. Também aumenta o uso de métodos típicos de narrativa de quadrinhos, que geralmente não são usados ​​em jogos. Os quadrinhos funcionam em muitos jogos como referência e inspiração, mas não como método de narrativa. Pensei que seria útil utilizar imagens estáticas exibindo ação dinâmica, por meio do structure do painel. Também adoro o ritmo antigo e lento do cinema, acho que period mais atmosférico. Os quadrinhos têm vantagem sobre a animação, porque é o leitor que controla o ritmo. Também oferece an opportunity de congelar uma infinidade de informações sobre muitos locais e personagens diferentes em uma única tela. Isso pode aumentar drasticamente o ritmo do jogo em si, sem sacrificar a profundidade para jogadores que (assim como eu) gostam de parar um pouco e sonhar ou pensar.

Tanto para visuais. O que são temas? Bem, é ficção científica, e um pouco complicado de explicar, porque é outra coisa de “tente o que você não deve fazer”. Egalloc – ficção científica, RPG, história em quadrinhos Simplesmente, é sobre o quanto a sociedade pode diferir e dividir criando novas nações em lugares distantes e inóspitos. Alta consideração pela herança de um passado de um lado e impulso revolucionário do outro e juntos. E pessoas pequenas nele. É um drama de conversação no planeta de “inserir tópico constrangedor” com foco na entrada e interpretação do jogador. Após an information de expiração, Marx vagando pela rua como um zumbi deixando cair pedaços de carne e caindo em buracos deixados pelo sistema. Ou algo do tipo, apenas sério. Há tantos tópicos para explorar, que eu honestamente não consigo saber quais consigo implementar completamente e quais ficam no papel para sempre.

Como isso funcionaria então? Bem, é algo entre “clique para virar a página” e “escolha sobre qual tópico seu personagem pensa” para ter opções sobre o que ele pode dizer ou fazer. Cada escolha pode afetar as estatísticas e suas combinações, então muda o comportamento dos NPCs. E os NPCs fazem as coisas principais… Vai precisar dessa sala assustadora com fios vermelhos conectando fotos penduradas nas paredes. Mas talvez seja um jogo curto, “o sangue dirá”, quero dizer, testar.

Alguma pergunta, sugestão? Estou sedento por debate. Café

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