No início dos anos 80, a Nintendo lançou um dos jogos mais famosos de todos os tempos, e esse jogo foi ‘Donkey Kong’. Um jogo em que você jogou como Mario que teve que evitar obstáculos em várias plataformas, com às vezes um martelo na mão para salvar uma donzela em perigo de um macaco de arremesso gigante chamado Donkey Kong. O mesmo jogo que também apareceu como uma arcade mais recente para a Amiga Conversão de Jotd, acaba de chegar como um clone de arcade incrível para o ZX Spectrum de Artonapilos.
E aqui está o mais recente do desenvolvedor. “Clone incrível de Donkey Kong de máquinas de arcade portadas para o espectro. Desenvolvido por Artonapilos. Quando você carrega este jogo no seu espectro, será transportado para as arcadas dos anos 80. Put together -se para uma viagem de volta no tempo! Este jogo também existe na coleta definitiva de jogos de arcade.
https://www.youtube.com/watch?v=l82y2yzyr58(conteúdo incorporado)
ATUALIZAR : A Artanapilos não apenas lançou uma versão gratuita do Donkey Kong Arcade para o espectro ZX, mas também houve melhorias visíveis feitas também todas listadas abaixo. Então, se você não teve an opportunity de jogar essa conversão incrível, agora é sua probability.
- Há uma opção para ativar o som. Ele deve funcionar em qualquer tipo de espectro ZX com um chip de som AY, não apenas no AY interno do ZX Spectrum 128K. O ZX Spectrum 48K com um AY externo (Melodik, ZX-Ay, Fuller Field, Dk’Tronics 3 canals Sound Unit) é suficiente, também funciona na AY embutida da Timex. Se o programa detectar um chip AY, ele selecionará automaticamente o AY Sound, mas o bipe/ay também poderá ser selecionado manualmente na tela de controle.
- Há uma opção para ativar a música de fundo. Funciona tanto para o bipe quanto o AY e, em ambos os casos, a música toca simultaneamente com outros sons. Quando a música de fundo está desativada, os efeitos sonoros da AY usam todos os três canais de som. Quando a música de fundo está ativada, os efeitos sonoros da AY usam apenas dois canais.
- Quando a música de fundo está acesa, o som de Falling Springs joga no terceiro estágio do jogo.
- Um erro de animação de Mario no topo das escadas na primeira etapa do jogo é corrigido.
- Os elevadores na fase do terceiro jogo são mais rápidos no nível 2 e acima. Durante os primeiros níveis, os incêndios e fantasmas são um pouco mais rápidos em cada nível subsequente.
- O comportamento dos barris no primeiro estágio do jogo é alterado para estar mais próximo do jogo de arcade unique. Há também uma probability melhor de que mais incêndios apareçam no início da primeira etapa.
- A animação de escalada de macacos joga toda vez que um novo jogo é iniciado. Mas a parte do salto da animação com as vigas que caiu ainda é visível apenas depois de carregar o jogo.
- A tela “quão alta” tem a imagem correta do macaco e a fonte correta antes de cada etapa; portanto, essa tela foi removida da introdução.
- A animação last contém o macaco “dança” antes do outono. Mas, em vez da música correta, ainda há um som substituto. Talvez seja corrigido na próxima versão do jogo.
- Não há mais uma área corrompida nos gráficos em segundo plano no computador Inves Spectrum +.
- O jogo funciona em mais tipos de computador, incluindo Timex TC 2068, Timex TS 2068 e Komputer 2086.
- O jogo pode ser controlado com um joystick mais cheio e os dois joysticks do Timex.
- No ZX Spectrum 128K e outros computadores com memória estendida, a tela Introdução e controle aparece antes de cada novo jogo, não apenas após o carregamento do jogo.
- Ainda não há mesa de pontuação alta, mas talvez apareça na próxima versão do jogo.
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