Analisar a narrativa em jogos de PlayStation oferece uma nova oportunidade de pensar sobre narrativas que combinam arte visible, som e interação. Escrever uma redação para a escola, ou apenas exercitar seus poderes de análise, requer que você esteja familiarizado com as questões básicas que cercam a narrativa e como pensar sobre isso. Os seguintes pontos contêm dicas que ajudarão você a decompor os elementos da narrativa em jogos de PlayStation.
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1. Identifique a estrutura narrativa
Primeiro, identifique a estrutura narrativa do jogo sobre o qual você está escrevendo – esta é a estrutura do seu ensaio.
- Narrativa linear: o jogo tem uma história direta e cronológica?
- Narrativa não linear: a história permite que os jogadores explorem diferentes caminhos ou linhas do tempo?
- Narrativa ramificada: há múltiplos resultados com base nas escolhas do jogador?
- Narrativa dinâmica: a história muda como resultado das ações do jogador ou de eventos do jogo?
Descobrimos os segredos dessas estruturas apenas para explicar como a narrativa é entregue e tocada.
2. Study o desenvolvimento do personagem
Os personagens são o cerne de toda história, então, no PlayStation, eles geralmente se desenvolvem conforme os jogadores interagem com eles.
Fale sobre como os personagens são introduzidos e desenvolvidos. Eles são personagens completos com histórias de fundo bem desenvolvidas? Eles mudam conforme jogam este jogo? Aponte os momentos cruciais que moldam o arco do personagem e descreva como eles constroem a narrativa. Para alunos que precisam de mais recursos para analisar o desenvolvimento do personagem ou qualquer outro aspecto de seus trabalhos, explorar isso 5 websites mais confiáveis para seus trabalhos O artigo pode fornecer ferramentas e exemplos essenciais para fortalecer seu trabalho.
Fundamente seu argumento em exemplos mais específicos do jogo – no caso de The Final of Us, a progressão de Ellie de adolescente para sobrevivente brutal é essential para o drama do jogo.
3. Analise o uso de recursos visuais e de áudio
Elementos visuais e de áudio não são apenas elementos de fundo — eles desempenham um papel significativo na narrativa.
Pesquisas indicam que quase todos (85%) os jogadores acreditam que áudio e recursos visuais são essenciais para sua experiência.
Escreva sobre como o estilo de arte do jogo contribui para seu tom e atmosfera. Ele tem gráficos realistas ou uma apresentação mais estilizada? O jogo manipulou sua experiência de alguma forma usando iluminação, cor e ângulos de câmera?
Da mesma forma, considere o áudio. Como a trilha sonora afeta o teor emocional do momento? E quanto a quaisquer efeitos sonoros ou dublagem? Todos esses elementos se combinam e trabalham juntos para ajudar você a se sentir imerso na história.
4. Evaluate a agência do jogador com o controle narrativo
A agência do jogador é o nível de controle que o jogador tem sobre a história de um jogo, e o controle narrativo é o nível de controle que o próprio jogo tem sobre o enredo.
Aqui está uma comparação:
Aspecto | Agência de Jogadores | Controle Narrativo |
Escolhas do jogador | As escolhas impactam o resultado da história | O resultado da história é quase sempre fixo |
Flexibilidade do enredo | Alto – Múltiplos finais ou caminhos | Baixo – Enredo predeterminado |
Imersão | Aumenta com mais escolhas | Experiência consistente para todos os jogadores |
Jogos de exemplo | Detroit: Torne-se Humano (alta agência) | Deus da Guerra (alto controle narrativo) |
Em seu ensaio, reflita sobre o equilíbrio entre essas duas facetas e como isso impacta a narrativa. O jogo lhe dá escolhas significativas que alteram a narrativa? Ou ele o mantém em trilhos predeterminados que se prestam a uma história em specific?
5. Discuta o papel dos temas e motivos
Temas e motivos são essenciais para entender o significado mais profundo por trás da história de um jogo.
Quais são esses temas centrais do jogo? É sobre sobrevivência? Sobre identidade? Ou talvez sobre redenção? Como esses temas são introduzidos? Como eles se desenvolvem ao longo do tempo? Há algum símbolo ou motivo recorrente que reforce esses temas?
Por exemplo, a luta entre natureza e tecnologia em Horizon Zero Daybreak é explicitada na história de uma Terra renascida com animais robôs. Explique como esses temas são incorporados na jogabilidade e na narrativa.
6. Avalie o impacto da narrativa interativa
Em terceiro lugar, temos o jogador se conectando emocionalmente com a narrativa do jogo. Essa é frequentemente a chave para um jogo parecer memorável.
Pense em como o jogo usa a narrativa para criar conexões emocionais com você. Ele cria tensão pelo ritmo? Ele faz você se importar com a situação e as vitórias dos personagens? Dê alguns exemplos da história do jogo que fizeram você se sentir assim.
Por exemplo, em Journey, o uso de narrativas minimalistas e mecânicas de jogo cooperativas resulta em uma experiência muito rica e emocional sem nenhum diálogo. Explique como isso contribui para a profundidade da emocionalidade geral do jogo.
7. Reflita sobre o envolvimento emocional
Por fim, considere o teor emocional da história em si. É esse envolvimento emocional que geralmente torna um jogo memorável.
Reflita sobre as maneiras como o jogo usa dispositivos narrativos para inspirar respostas emocionais. Ele cria tensão por meio do ritmo? Ele cria empatia pelos personagens com base em quê? Forneça exemplos de como a narrativa do jogo fala com o jogador.
Por exemplo, na narrativa sem palavras de Journey, como seus elementos minimalistas e mecanismo cooperativo contribuem para sua profundidade emocional ressonante?
Conclusão
Ao analisar o que faz videogames como o PlayStation funcionarem como histórias, é útil olhar para elementos da estrutura da história aos elementos visuais e de áudio, para como os elementos interativos criam imersão, e como as escolhas que os escritores fazem sobre o personagem, o tema e a interação entre o controle que um personagem tem em uma cena e o controle que o jogador tem na história criam “história”. Usar essas dicas pode ajudar você a criar um ensaio convincente que arrange seu pensamento e conduza o leitor por uma análise narrativa que seize o que está em jogo nos videogames como mídia de contar histórias.