Itens mágicos são bons e tudo. Mas esses itens não mágicos não desistirão de você quando esse espectador abrir seu terrível olho.
Dungeons & Dragons é um jogo sobre viver suas fantasias mais loucas. Massive Energy Journey Fantasies como “Você tem oito horas de descanso”. Ou “você pode, com nada mais do que esforço, melhorar -se de maneiras mensuráveis que todos percebem”. Mas talvez a maior fantasia de todos seja: “Você é bem pago pelo seu trabalho”.

Afinal, os aventureiros freqüentemente trazem de volta hordas de tesouro. Ouro, prata e, claro, itens mágicos. Mas o problema é que os itens mágicos distribuem você quando os campos antimagices estiverem por perto. E nem toda masmorra está cheia deles.
Não se preocupe, porque enquanto você não pode comprar itens mágicos nas lojas (em D&D padrão) você pode Compre itens não mágicos igualmente indispensáveis. Itens como esses!
Fogo/destruição do alquimista
Você gostaria de incomodar um inimigo sem que eles tenham que fazer uma defesa? Glass do fogo do alquimista, ou o muito mais forte, a desgraça do alquimista podem fazer exatamente isso. Esses frascos de fluido adesivo e pegajoso se inflamam quando expostos ao ar. Jogue -o até seis metros em um alvo e, depois que você os atinge, eles sofrem de dano 1d4 ou 2d6 no início de cada uma de suas voltas. Não importa o quê. Nenhum salvamento termina.
A única maneira de apagá -lo é sacrificar sua ação para fazer uma verificação de Destreza CC 10 para extinguir as chamas. Portanto, o seu inimigo não apenas deve escolher entre desperdiçar sua ação ou sofrer danos causados por incêndio, eles podem nem mesmo divulgá -lo se gastarem uma ação nela.
E toda ação que eles gastaram mergulhando as chamas é uma ação não gasto matando você.
Torpor

Garrafas de veneno isoladas em branco com caminho de recorte. Renderização 3D de alta resolução. Imagens semelhantes:
Isso é um veneno, o que o torna complicado, porque as pessoas já estão voando para salientar que muitos monstros resistem ao veneno. Mas ainda mais, não Resista a veneno do que o. E torpor é particularmente desagradável.
Custa uma peça de ouro bonita, pesando 600 GP para uma dose. Mas, uma vez ingerido, a criatura envenenada com isso deve ter sucesso em um salvamento CC 155 ou envenenar por 4d6 horas. A criatura envenenada é incapacitado. O que significa que eles não serão capazes de tomar ações ou reações. E até que o tempo previsto termine, eles não acordarão.
RAM portátil
https://www.youtube.com/watch?v=_fjeviiof4je
Você está cansado de portas estar no seu caminho? Você sabia que, para o 4GP, você pode conceder -se um bônus de +4 em qualquer verificação de força para quebrar as portas? Você não mais você precisa ser superado pelo fato de não poder rolar acima de três. Aumente o seu poder de poder e Kool-Support em todas as masmorras que você encontra agora.
Grenada do Tangler
Os veteranos das edições 3º e 3.5 reconhecerão este merchandise. Uma vez conhecida como saco de Tanglefoot, uma granada de tangler é um merchandise alquímico que se despedaça em gosma pegajosa quando você a joga em alguém a até sessenta metros de distância.
Depois de fazer, todas as criaturas a ten metros de onde quer que aterrissem, devem fazer um DEX salvar ou ser contido. E é preciso uma força CC 20 para se libertar quando você for pego nele.
Equipment do curandeiro
Claro que não é o merchandise robusto que todos desejam que seja. Mas o package de um curandeiro será útil quando você realmente Precisa disso. Tudo o que faz é estabilizar automaticamente um personagem que está sangrando. Mas quando seu amigo só tem mais um lance salvador antes que eles estejam mortos, e o GM apenas contestou seu último feitiço de palavra de cura, o package de um curandeiro aparecerá todas as vezes.
Inscreva -se na nossa e-newsletter!
Obtenha notícias de comprimido, RPG e cultura pop entregues diretamente à sua caixa de entrada.
Feliz aventura!
