MARS 2120 por QUByte Interactive
Enquanto Metroidvanias são algo como um grampo indie ultimamenteé definitivamente a metade ‘Vania da equação que tende a dominar. Muitas entradas do gênero, embora tenham uma dívida com ambas as franquias, aparentemente se inspiram muito mais nas aventuras de Alucard no castelo de seu pai do que nas caças de recompensas de Samus Aran pela galáxia.
MARTE 2120 por seleção brasileira QUByte Interativo contraria essa tendência ao usar a influência de Nintendofranquia de ficção científica firmemente na manga. A questão é: ela pode ficar entre as grandes?

Sonhando com Marte
O ano é, sem surpresa, 2120. A primeira colônia humana em Marte ficou às escuras, e a Sgt. Anna “13” Charlotte foi enviada para descobrir o que aconteceu. Claro, a resposta é que os experimentos deram terrivelmente errado.
A premissa e a jogabilidade de MARS 2120 são imediatamente reconhecíveis para qualquer um familiarizado com o gênero. A narrativa é mantida no mínimo, optando por pistas ambientais e o registro de áudio ocasional para explicar o que aconteceu antes da chegada de Anna.
Você explorará biomas com temas diferentes em busca de melhorias que permitam que você volte para áreas anteriores e, claro, há inimigos e chefes para derrotar. A gangue está toda aqui.

Embora não ganhe nenhum ponto por originalidade, MARS 2120 tenta agitar as coisas por meio de sua jogabilidade. Ao contrário de Metroid, o combate é um híbrido de corpo a corpo e tiro, com inimigos diferentes geralmente exigindo abordagens diferentes.
Da mesma forma, em vez do recurring punhado de melhorias como um salto duplo ou um agarrão, Anna ganha algumas habilidades genuinamente criativas distribuídas entre diferentes cargas elementais para seu traje, como uma cúpula eletromagnética que levanta objetos.
É um jogo claramente feito por fãs devotos do gênero, e a paixão por ele definitivamente transparece no design.

Estrada para Marte
Infelizmente, o termo que melhor se aplica a MARS 2120 é “mistura de coisas”. Para cada ideia criativa, como as várias habilidades, há uma dependência excessiva de mecânicas que parecem um pouco malfeitas.
O combate do jogo exemplifica isso, dado o quão grande é o foco. Por um lado, o combate corpo a corpo é rápido e responsivo, completo com um ataque combinado satisfatório e esquivas rápidas. Por outro, o tiroteio é decididamente instável e insatisfatório de usar, tornando as batalhas de longo alcance uma tarefa árdua.
Somado aos inimigos terem muitos ataques que irritantemente fazem Anna voar, o jogo pode ir de divertido a frustrante num piscar de olhos.

Da mesma forma, a produção do jogo é mista. Para cada efeito de partícula authorized e trilha sonora assustadoramente bonita, há efeitos ambientais que parecem genuinamente horríveis.
De longe, a maior decepção, no entanto, são as batalhas contra chefes. Todas elas têm designs genuinamente impressionantes e interessantes, mas as lutas reais variam de “inconscientemente fáceis e maçantes” a “frustrantes de estalar o controle”. É decepcionante, dado o esforço em exibição.

O veredito:
Dito isso, apesar de todos esses problemas, é um crédito para MARS 2120 que eu continuei jogando por muito mais tempo do que eu esperava. É o tipo de jogo que eu não recomendaria pelo preço cheio, mas parte de mim espera que ele mereça uma sequência que acerte as partes difíceis.
MARS 2120 está disponível na Nintendo Sport Retailer, Sony PlayStation Retailer, Xbox Dwell e Steam.
Assista ao trailer de MARS 2120 abaixo:
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