
Visão geral da jogabilidade:
French Quarter é um jogo estratégico de rolar e escrever para 1-4 jogadores. Cada jogador recebe duas folhas de pontuação, uma com um mapa da área e outra para rastrear pontos de bônus. Você pode ganhar pontos visitando diferentes edifícios em seu mapa do histórico French Quarter, com cada edifício oferecendo um conjunto diferente de bônus. Esses bônus podem gerar mais pontos de vitória, rastreados na segunda folha de pontuação, e os jogadores podem liderar desfiles em seus mapas para mais oportunidades de pontuação. No closing da oitava rodada, o maior pontuador vence.

Cada rodada tem duas partes, a Fase de Viagem e a Fase da Segunda Linha. Há seis baralhos finos de cartas, cada um apresentando um modo diferente de viagem para ajudar você a atravessar sua folha de mapa. Cada baralho tem dados correspondentes que os jogadores selecionam junto com uma carta na Fase de Viagem, com mais dados com contagens de jogadores mais altas. Você transfer um peão em seu mapa conforme indicado pela carta que você selecionou e insere o número na face do dado na caixa de pontuação ao lado daquele edifício. Apenas certos números podem ser adjacentes uns aos outros no mapa, aumentando a dificuldade de escolher para onde viajar conforme as rodadas prosseguem.
Cada carta e a maioria dos locais também têm símbolos de pontuação de bônus, indicando que você festejou, viu artistas de rua, participou de passeios de misticismo native, comeu boa comida ou fez uma atividade cultural. Eles são registrados em trilhas separadas na sua planilha de pontuação. Algumas trilhas multiplicam o bônus de uma atividade quanto mais vezes você as faz, algumas dão a você movimentos ou ações extras quanto mais você avança na trilha, e algumas atividades têm efeitos negativos se você participar delas muitas vezes.
Se um dos jogadores selecionar a carta de viagem Socializar e morrer (o que eu considerei ser um tipo de caminhada com vinho chapinhando pelas ruas da cidade), a Fase da Segunda Linha ocorre. O jogador escolhe uma direção nos mapas para um desfile pela cidade avançar, ganhando pontos de vitória extras se passar por prédios que ele já visitou. O desfile inteiro é pontuado toda vez que a Fase da Segunda Linha é ativada, fornecendo um método estratégico valioso de acumular pontos de vitória.
Após a oitava rodada, as pontuações dos edifícios, os pontos de bônus e os multiplicadores são somados, e o jogador com maior pontuação reina supremo.

Experiência de jogo:
French Quarter é quase tão divertido quanto eu já joguei um jogo de rolar e escrever. Existem tantos caminhos diferentes para a vitória que ele recompensa vários estilos de jogo. Você pode se concentrar em escolher os dados de maior pontuação e criar estratégias em várias voltas para saber em qual ordem visitar os edifícios para maximizar seu potencial de pontos. Ou você pode escolher escolher com base no potencial de bônus em vez da pontuação do edifício, maximizando as trilhas de pontuação que lhe darão os melhores multiplicadores. Meu parceiro ganhou um jogo acionando a segunda linha o máximo possível, sabendo que meu desfile não period tão forte em pontuação quanto o deles.

O jogo também é encantador em seu design visible. A arte tem um estilo ilustrativo distinto que decora as planilhas de pontuação sem distrair de todas as informações contidas nelas. Os pictogramas são fáceis de diferenciar e transmitem bem o que representam. Ouvi outras pessoas reclamarem do contraste do texto nas planilhas de pontuação, que elas acharam difícil de ler. Não enfrentamos esse problema, mas sei que há planilhas de pontuação de alto contraste atualizadas disponíveis para obtain dos designers.
Enquanto os nomes das ruas no mapa correspondem ao verdadeiro French Quarter, os edifícios em si são em grande parte trocadilhos baseados nos locais reais. Meyer the Hatter se torna The Mad Hatter no jogo, Royal Praline Firm se torna Crown Praline Co, e Three Sister’s Courtyard é um doce aceno ao criador jogo de grande sucesso anterior. Há muito conteúdo que parece fiel o suficiente ao native de origem para tornar o jogo uma lembrança divertida ou uma maneira de relembrar uma visita anterior a Nova Orleans, sem precisar realmente conhecer a cidade para ter sucesso no jogo.

Com dois jogadores, é razoável ficar de olho na pontuação do seu oponente, mas com tantas maneiras diferentes de ganhar pontos, fica mais complicado avaliar onde você está conforme o jogador aumenta. Há muito o que acompanhar, e é fácil perceber que você perdeu algo em uma das suas planilhas de pontuação se estiver se concentrando muito na outra. A estrutura de turnos é bem simples, o que mantém o jogo se movendo rapidamente, independentemente da contagem de jogadores.
Considerações finais:
Bairro Francês é um jogo simplificado que fornece muitas oportunidades para estratégias desafiadoras. Muito pensamento é embalado em sua caixa relativamente pequena. Ele captura bem o espírito frenético de ser um turista de NOLA e faz justiça à beleza de seu materials de origem. Uma empresa conhecida pela força de suas ofertas de rolagem e escrita acerta em cheio mais uma vez.
Resultado closing: 4,5 estrelas: Um produto simples de aprender, mas difícil de criar estratégias, que mostra o gênero de rolagem e escrita da melhor maneira possível.
Acessos:
• O tema é preciso e lindamente executado
• Estrutura de turno simples que ainda oferece muitas oportunidades para estratégia
• Embalagem adorável e arte compacta e presenteável
Erros:
• Alguns jogadores expressaram preocupação quanto à legibilidade das planilhas de pontuação originais
• Pontuação complicada que dificulta avaliar seus oponentes ao longo do jogo.